Synchronní zvuk je klíčový při vytváření vašich úprav.
V tomto krátkém tutoriálu vysvětlíme hlavní funkci synchronního zvuku spolu s několika příklady, které vám pomohou začít. Poté zdůrazníme rozdíl mezi synchronním zvukem a synchronizovaným zvukem – nechcete je zaměňovat!
(Sidenote:Tento tutoriál vás naučí, jak vytvořit synchronizační mapu v Premiere Pro)
První typ zvuku, který editor použije ve střihu, je synchronní zvuk. Synchronní zvuk je zvuk, který slyšíte ve filmu, který je shodný nebo synchronizovaný s obrazem na obrazovce.
Mluvíme o věcech, jako je zavěšení telefonu
Cvakání a cinkání psacího stroje
Nebo rozbití skla.
Cokoli, co vidíte a SLYŠÍTE zároveň, vydává synchronní zvuk.
Nepleťte si synchronní zvuk s myšlenkou synchronizovaného zvuku, který se týká přesného zvuku zaznamenaného v době natáčení. Synchronní zvuk, o kterém mluvíme, MŮŽE být nahrán na place, ale může to být také foley nebo knihovní zvukové efekty.
Dobře, jak byste tedy jako editor měli přistupovat k synchronnímu zvuku?
Měl by být každý potenciální zdroj zvuku na obrazovce stejně vyvážen nebo dokonce slyšet? Napadá vás nějaký příklad, kdy jste si mohli ve filmu všimnout příliš mnoha zvuků… nebo naopak příliš málo?