REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Video produkce

Základní korekce barev a třídění v DaVinci Resolve

DaVinci Resolve je velmi výkonný bezplatný software pro korekci barev a třídění vašich záběrů, ale mnoho lidí to považuje za matoucí a komplikované. Tento přehled stránky barev Resolve vám vše vyjasní, takže můžete okamžitě začít upravovat barvy a třídit klipy.

Tento článek předpokládá, že již máte předchozí znalosti o tom, jak hodnotit klipy v jiném softwaru, jako je Premiere Pro, Avid a FCPX, takže nebudu mluvit o videorozsahech a dalších náležitostech korekce barev. Pokud potřebujete začít od elementárnější úrovně, přečtěte si náš příspěvek na téma Základy korekce barev pomocí Adobe Premiere, než budete pokračovat.

Související Základy korekce barev Post pomocí Adobe Premiere

Začneme přezkoumáním různých součástí rozhraní Resolve. Stránka barev v Resolve má několik oblastí, které spolupracují a umožňují vám rychle a snadno třídit klipy:


1. Panel nástrojů rozhraní

Panel nástrojů rozhraní umožňuje skrýt a zobrazit různé části stránky barev. Má tlačítka pro galerii, časovou osu, klipy, uzly, OpenFX a Lightbox. Neaktivní panely mají na panelu nástrojů rozhraní ztlumené tlačítko.


2. Galerie

V levém horním rohu je galerie. Zde ukládáte statické snímky, které můžete použít jako referenci při hodnocení a přiřazování klipů na časové ose. Pořízené fotografie také obsahují známky, které můžete zkopírovat do jiných klipů.


3. Prohlížeč

Prohlížeč zobrazuje snímek aktuální pozice vaší přehrávací hlavy na vaší časové ose, takže můžete vidět, co hodnotíte. Prohlížeč vám také umožňuje provádět (1) stírání obrazu a (2) rozdělené obrazovky, které vám pomohou s přizpůsobením barev, a zpřesnit vaše sekundární barevné korekce zobrazením vašeho výběru prostřednictvím (3) zvýraznění Pohled. Můžete také přepínat mezi třemi dalšími různými typy prohlížečů – jedná se o Rozšířený prohlížeč (Alt/Option + F), Prohlížeč na celou obrazovku (Shift + F) a Prohlížeč kina (Command/Ctrl + F).


4. Editor uzlů

Zde si vytvoříte strom uzlů pro korekci barev. Můžete použít jeden strom uzlů pro základní úlohy korekce barev nebo použít více uzlů pro složitější úlohy úpravy barev. Uzly jsou spojeny lineárně zleva doprava. Existují různé typy uzlů – sériový, paralelní, vrstvový, vnější a RGB splitter – nejzákladnějším z nich je sériový uzel.


5. Časová osa

Uprostřed obrazovky je časová osa. Poskytuje vám různé způsoby procházení klipů ve vašem projektu. Časovou osu miniatur můžete zobrazit tak, že se ujistíte, že na panelu nástrojů rozhraní je aktivní „Klipy“. K dispozici je také mini-časová osa, kterou lze zobrazit, když se přesvědčíte, že je na panelu nástrojů rozhraní aktivní „Časová osa“. Na časové ose miniatur můžete vidět, zda byl váš klip ohodnocen, zdrojový časový kód, číslo klipu a číslo stopy a zda byl označen. Může také zobrazit buď kodek, název klipu nebo verze vašich hodnocení.


6. Levá paleta

V levém dolním rohu je Levá paleta. Tento panel obsahuje různé sady nástrojů pro provádění primárních úprav kontrastu, barev a zpracování souborů RAW. Tyto panely jsou přístupné kliknutím na odpovídající ikony v horní části panelu.


7. Středová paleta

Středová paleta obsahuje další nástroje s různými funkcemi. Lze je použít v kombinaci s primárními úpravami z levé palety a zahrnují Křivky, Kvalifikátor, Power Windows, Tracker, Rozostření, Klíč, Velikost a Stereoskopické 3D palety.


8. Editor klíčových snímků, rozsahy videa a informace

V pravém dolním rohu rozhraní najdete Editor klíčových snímků, Videoskopy a Informace. Mezi těmito paletami můžete přepínat výběrem příslušných ikon.


Opravy a hodnocení

Nyní, když máte obecnou představu o rozhraní, pojďme ohodnotit klip, abyste jasněji viděli, jak jednotlivé panely spolupracují. Všechny klipy, se kterými budu pracovat, jsou od uměleckého rotátoru Pond5, počínaje tímto exkluzivním videoklipem Pond5 Exclusive skupiny přátel na rýžovém poli:

Skupina přátel prochází rýžovým polem pomocí rotátoru

Resolve vám umožňuje upravit nastavení Camera RAW, pokud máte soubor RAW, a protože je tento klip k dispozici jako soubor R3D, udělal jsem právě to. Změnil jsem vědu o barvách na IPP2, barevný prostor na REDColor4 a Gamma Curve na REDlog Film. Další možností je použít správu barev pro celý projekt a nastavit vědu o barvách na DaVinci YRGB, DaVinci YRGB Color Managed, ACEScc nebo ACEScct.

Nyní máme pro začátek velmi plochý obrázek a můžeme začít hodnotit. Berte však na vědomí, že to dělat nemusíte. Je to jen moje osobní preference, abych používal opravdu ploché klipy.

Budu zde dělat pouze některé základní známky, protože mým cílem tohoto tutoriálu je ukázat vám, jak používat DaVinci Resolve ve vašich vlastních úkolech s hodnocením barev.

Pomocí koleček Primaries Wheels udělám primární hodnocení na prvním uzlu – vždy je skvělý nápad začít s korekcí základní barvy, než přidám vzhled ke svým klipům.

Další praxí, kterou vřele doporučuji, je správné označení uzlů. Při hodnocení si všimnete, že do svých klipů přidáváte stále více uzlů. Je mnohem snazší vědět, co každý uzel dělá, pokud je správně označen. Chcete-li ke svému uzlu přidat štítek, klikněte na něj pravým tlačítkem, vyberte možnost Štítek uzlu a zadejte název.

Nyní mohu přidat vzhled , protože jsem již vytvořil základní korekci barev. Nový sériový uzel přidám kliknutím pravým tlačítkem myši na svůj první uzel a poté přechodem na Přidat uzel a výběrem Sériové . Sériový uzel si můžete představit jako novou opravu, kterou umístíte nad předchozí opravu. Z praxe je vždy dobré vytvořit vzhled na samostatném uzlu.

Zvýšil jsem teplotu a upravil Lift, Gamma a Gain, abych klipu dodal hřejivý vzhled. Ovládací prvek teploty najdete ve sdílených ovládacích prvcích nastavení ve spodní části levé palety. Všimněte si, že existují dvě stránky a každá nabízí jiné ovládací prvky.

Teď to vypadá skvěle, ale chci modřejší oblohu, takže udělám sekundární korekci barev přidáním dalšího uzlu. Kliknu pravým tlačítkem na svůj uzel Look, pak přejdu na Přidat uzel a vyberu Paralelní uzel .

Všimnete si, že pod mým stávajícím uzlem je nový uzel a oba používají stejný zdrojový vstup. Výstup těchto dvou uzlů pak jde do uzlu paralelního směšovače. Paralelní směšovač kombinuje výstupy dvou nebo více uzlů do jediného výstupu.

Až bude vybrán nový uzel, přejdu ke svým Kvalifikacím . Ukazatel myši se změní na kapátko a kliknu na oblohu, abych jej označil, a poté klíč vyladím pomocí hodnot Hue, Saturation a Luma v paletě Qualifier.

Moje obloha je trochu nažloutlá kvůli použitému vzhledu. Toto by byl obtížný úkol vyklíčit, ale použití paralelního uzlu mi umožňuje použít můj primární uzel s opravenou barvou jako zdroj mého vstupu pro snadné vytváření klíčů, protože pro klíčování používám informace o barvě z prvního uzlu. .

Svůj klíč můžete zobrazit zapnutím Hůlky zvýraznění ikona. Tři ikony v pravém horním rohu prohlížeče umožňují různé způsoby zobrazení klíče. Používám možnost „Highlight B/W“, abych viděl černobílý obrázek své matné vrstvy.

Všiml jsem si, že některé košile v klipu se také vypínají, takže musím přidat masku, abych vybral pouze oblohu. V Resolve se maska ​​nazývá Windows nebo Power Windows . Abych se ujistil, že je můj nový uzel vybrán, přidal jsem Lineární okno

Trochu jsem snížil Gamma a zvýšil hodnoty Saturation a Color Boost, abych získal modřejší oblohu.

Poslední věc, kterou k této známce přidám, je jednoduchá viněta, abych se mohl více soustředit na dívku vepředu. Vyberte Míchač vrstev uzel, poté na něj klikněte pravým tlačítkem, vyberte „Přidat uzel“ a vyberte „Přidat sériové číslo“. Přidejte do svého nového uzlu okno Kruh a změňte jeho velikost. Nakonec převraťte okno, abyste ovlivnili pouze oblasti mimo kruh. Nyní můžete snížit hodnotu Gamma podle svého osobního vkusu.

Zde je návod, jak tento klip vypadá před a po třídění barev v Resolve:


Použití vašeho barevného stupně na jiné klipy

Nyní, když jsme dokončili naši známku, můžeme ji také použít na další klipy. Resolve má velmi rychlý a efektivní způsob, jak toho dosáhnout. Klikněte pravým tlačítkem myši na prohlížeč a vyberte možnost Zachytit k vytvoření fotografie v galerii.

Vyberte všechny netříděné klipy na časové ose kliknutím na miniatury se stisknutou klávesou Shift. Klikněte na vytvořenou fotografii v galerii, poté klikněte pravým tlačítkem a vyberte „Použít známku“. To funguje ještě lépe, pokud máte myš se třemi kolečky. Pomocí třetího tlačítka můžete mnohem rychleji aplikovat své hodnocení na další klipy.

Vyřešit použije strom uzlů a stupeň ze statického snímku na vybrané klipy na časové ose.


Vytvoření základního vzhledu bypassu bělení

Jeden z klasických vzhledů ve filmech je Bleach Bypass. A to je něco, co se v Resolve dělá velmi snadno. Aplikujme tento styl na další klip Pond5 Exclusive ze stejné série pomocí rotátoru.

Skupina přátel prochází rýžovým polem pomocí rotátoru

Nejprve vytvořte primární hodnocení na svém prvním uzlu, poté klikněte pravým tlačítkem na tento uzel a přidejte nový sériový uzel.

Přejmenujte tento nový uzel a poté přidejte další uzel, tentokrát vyberte Uzel vrstvy .

Všimnete si, že uzly vrstvy vypadají trochu podobně jako paralelní uzly. Hlavní rozdíl je v tom, že mají pořadí vrstev, přičemž nižší uzly mají přednost. Layer Mixer vám také dává možnost vytvářet režimy prolnutí.

Svůj druhý uzel jsem přejmenoval na „Částečný“ a poté snížil hodnotu saturace na 35. Vybral jsem svůj nejnižší uzel a nastavil saturaci na nulu. Dále jsem vybral Layer Mixer a nastavil režim prolnutí na Softlight.

A tady je před a po našem záběru:


Vytvoření vzhledu nesouladu barev

Pokud jste viděli Schindlerův seznam nebo Pleasantville , měli byste tento vzhled znát. Použití tohoto druhu stylu odstupňování hodně pomáhá zaměřit se na konkrétní prvek v konkrétním záběru.

Vytvořte primární hodnocení a poté přidejte nový sériový uzel. Když je vybrán druhý uzel, otevřete paletu kvalifikátorů a vyberte prvek v prohlížeči. V tomto záběru jsem si vybral dámský šátek. Také jsem přepnul do zobrazení „Zvýraznění“, abych viděl svůj klíč.

Všimnete si, že se také vybírají šaty osoby za ní. Rychlá a snadná oprava je vytvořit zakřivené okno a vytvořit výběr kolem šátku.

Lidé jdou v záběru, takže musím také sledovat zakřivené okno. Stránka barev má vestavěný sledovač, který je opravdu rychlý a výkonný. Stačí přejít na Paletu sledování a v závislosti na tom, kde je vaše přehrávací hlava, můžete buď začít sledovat svůj úder vpřed nebo vzad.

Bandana se také houpe dovnitř a ven za dívkou, což by bylo trochu obtížnější automaticky sledovat, takže jsem se rozhodl to udělat ručně. Nejprve jsem vytvořil novou masku křivky stisknutím ikony Okno křivky se znaménkem plus. Potom jsem vybral další části šátku, otevřel jsem paletu Tracker a změnil režim na „Frame“. Nyní jednoduše posunu okno podle toho, abych mohl sám sledovat pohyb ocasu bandana. Také si všimnete, že se při každé úpravě okna vygenerují klíčové snímky.

Nyní, když mám vše nastaveno, přidám nový uzel a tentokrát přidám Vnější uzel . Vnější uzel obrátí alfa nebo podklad předchozího uzlu. To vám dává větší flexibilitu, než jen obrácení okna, protože můžete manipulovat s barvami každého uzlu samostatně.

K vytvoření opravdu kvalitního černobílého obrázku použijeme RGB Mixer místo pouhého snížení saturace tohoto záběru. Otevřete paletu RGB Mixer a zaškrtněte Monochrome zaškrtávací políčko, aby bylo vše černé a bílé. Upravím také posuvníky pro své RGB kanály, abych mohl záběru přidat hezčí kontrast.

A takto vypadá naše konečná známka:



V tomto tutoriálu jsme toho probrali hodně, včetně sledování a téměř všech uzlů dostupných v Resolve. Doufejme, že díky tomu se DaVinci Resolve lépe učí. Většinou jsem používal pouze základní nástroje na stránce barev, takže si představte, co můžete dělat, když začnete používat pokročilejší nástroje. DaVinci Resolve je zdarma a můžete si jej stáhnout z webu Blackmagic Design.


  1. Co je to barevné třídění a proč je důležité?

  2. Korekce barev vs. třídění barev:Poznejte rozdíl

  3. Co je korekce barev a proč je důležitá?

  4. Odrazy objektivu a poškození filmu FX DaVinci Resolve

  5. DaVinci Resolve 12.5 přidává více než 250 nových funkcí pro úpravy, barvy a VFX

  6. Jak dosáhnout filmového odstupňování barev pomocí DaVinci Resolve

  7. Nejlepší bezplatné návody pro výuku barevného třídění v DaVinci Resolve

  8. Rychlý kurz barevného třídění videa s DaVinci Resolve

  9. Oranžový a modrozelený vzhled vašich videí s DaVinci Resolve 14

  1. Použití složených klipů v DaVinci Resolve

  2. Blackmagic oznamuje DaVinci Resolve 17:Color and Editing

  3. Grading a korekce barev v Adobe Premiere Pro

  4. Korekce barev a třídění barev při vytváření post videa

  5. 10 nejlepších softwaru pro korekci barev a třídění barev v roce 2022

  6. Korekce barev vs. Třídění barev:Jaký je rozdíl?

  7. Super Easy Movie Colour Grading v Davinci Resolve 17

  8. Rozdíl mezi korekcí barev a tříděním barev

  9. 5 Skrytý DaVinci Resolve editační tipy a techniky

Video produkce