„Pokrytí“ je zdánlivě jednoduchý termín, který zahrnuje širokou škálu faktorů – jak inscenovat, blokovat, nasvítit a zachytit film.
„Pokrytí“ označuje pořadí a metodu snímání scény. „V pokrytí“ – tzv. kvůli rozmístění kamer z pohledu shora – znamená natočení širokého nebo hlavního záběru scény a následné přiblížení jednotlivých postav pro jejich linie. Tato metoda se používá pravděpodobně v 80 procentech dialogových scén pro dvě osoby.
I v tomto jednoduchém nastavení je třeba zvážit několik faktorů – každý z nich má vliv na to, jak scénu natočíte a jak bude vypadat ve finální úpravě. Vystřelíte nejprve svůj široký záběr? To dává hercům pár zabrat, aby se dostali do scény a zahřáli se. Ale pokud se jedná o emocionální scénu, mohou vyhořet, než se dostanete k jejich detailnímu záběru. Natočíte jen začátek a konec scény na šířku? Pokud ano, utrpí závěrečná část scény tím, že herci nebudou ve stejném emocionálním stavu jako v detailních záběrech?
Chcete, aby byly záběry „špinavé“ s nějakou částí ramene druhého herce v rámci hloubky? Nebo chcete „čistý singl“, kde je hercova tvář nezakrytá, ale může postrádat spojení? Můžete udělat obojí, ale teď jste vytvořili scénář, kde se scéna natáčí déle a herec mimo kameru může udělat osm až dvanáct záběrů, než zachytíte jejich detail. Výkon může působit napjatě, dokonce i zastarale. Pokud pracujete se složitým nastavením osvětlení, které vyžaduje opětovné nasvícení každého záběru, může se stát, že se k druhému herci zblízka nedostanete dříve než po čtyřech až pěti hodinách scény.
V Coverage se může zdát jako bolest hlavy, ale důvod, proč jej tak často používáme, je ten, že umožňuje spoustu možností na natáčení a při úpravách. Každou postavu můžete nasvítit způsobem, který podtrhne vlastnosti, které se vám líbí, a můžete použít to nejlepší z každé linie.
Pokrytí jedním záběrem
Natočení scény na jeden záběr je jedním ze způsobů, jak to udělat rychle a překonat náročnou práci při zakrývání scény, jak je popsáno výše. Přichází však s vlastními problémy.
Ledaže by scéna byla jen uzamčenou předlohou (jako to udělal Jim Jarmusch ve filmu Stranger Than Paradise ), budete muset choreografovat pohyb kamery a herců, abyste mohli zachytit blízké záběry, dva záběry a široké záběry v rámci nepřetržitého snímání. To vyžaduje velmi přesné načasování od všech zúčastněných. A ve chvíli, kdy si dostatečně nacvičíte a uděláte dostatek záběrů, je to obvykle přibližně ve stejnou dobu (nebo déle) než natáčení scény s tradičním pokrytím, ale nebudete mít možnost vybrat si z každého záběru ty nejlepší. celkově berou jen ti nejlepší. Také nemůžete vystřihnout čáry, které nefungují, nebo jinak manipulovat se scénou pro celkový efekt.
Pokrytí, blokování a složitost
Pokud střílíte dva lidi proti sobě, blokování je relativně jednoduché. Jakmile se tito lidé pohybují po místnosti nebo prostoru scény, věci se stanou mnohem těžšími. Vezměme si například scénu, kdy jedna postava otevře dveře a poté se vrátí na pohovku, zatímco nově příchozí vyloží potraviny. Už nemáte jeden hlavní záběr, který funguje pro celou scénu. Místo toho budete muset vystřelit několik mistrovských snímků a každý z nich znovu nasvítit. V těchto dílčích scénách budete muset získat detailní záběry každé postavy, stejně jako vložení rekvizit nebo předmětů, s nimiž manipulují – pokaždé dávejte pozor, abyste neporušili pravidlo 180 stupňů.
Pokud dvě postavy zabírají stejný prostor kdykoli ve scéně, má smysl nasvítit a natočit tyto blízké záběry postupně, než nasvítit dvakrát. To znamená natočit scénu mimo pořadí a otevřít všechny druhy problémů s kontinuitou, které se vám mohou při úpravě vrátit.
Pokročilé pokrytí
Jakmile budete mít složité blokování více postav, uvidíte, jak se pokrytí rychle zkomplikuje – možná až zdrcující. I v jednoduchém scénáři má smysl naplánovat si pokrytí ještě předtím, než vůbec vkročíte na natáčení. To lze provést s vaším DP jako technický průzkumník nebo dokonce s velkým předstihem na papíře. Tímto způsobem máte představu o složitosti vaší scény a – pokud máte málo času nebo štábu – jak to zmírnit zjednodušením blokování.