REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Živý přenos

44 podmínek, abyste věděli, zda vytváříte živé video

Živé vysílání je vzrušující způsob, jak zapojit publikum po celém světě. Ve skutečnosti popularita média roste exponenciální rychlostí. Ale pokud jste ve světě streamování v reálném čase nováčkem, zvyknout si na žargon může být úpravou. Některá slova mohou znít filmařským veteránům povědomě, ale v kontextu živého vysílání dostávají nový význam. Dnes sdílíme seznam klíčových pojmů, které budete potřebovat znát, abyste mohli svou událost rozjet. Jste připraveni začít?

1. Audiovizuální synchronizace

Audiovizuální synchronizace se týká vztahu mezi zvukovou a obrazovou stopou živého vysílání. Pokud je synchronizace vypnutá, video bude před zvukem nebo naopak. Kontrola synchronizace je důležitá před přímým přenosem, protože je to jeden z nejvíce frustrujících technických problémů pro diváky během živého přenosu.

2. Backhaul

Backhaul je obsah, který je zaznamenán živě, ale není vysílán. Pokud například basketbalový zápas přejde do reklamní přestávky, kamery budou pokračovat, i když diváci sledují reklamy (nebo slate). Backhaul obsah je vidět v softwaru producenta, ale obvykle se nezobrazuje divákům. Pokud se vašim divákům zobrazuje backhaul obsah, může to znamenat technický problém ve vysílacím softwaru.

3. Přenosová rychlost

Bitová rychlost je rychlost, kterou jsou data přenášena z bodu A do bodu B. Obvykle se měří v kilobajtech za sekundu a může se lišit v závislosti na řadě faktorů, včetně:připojení zdroje a přijímače k ​​síti, komprese videa, rozlišení a dalších.

4. Vysílač

Vysílatel je to, co byste nazvali klienty, kteří doručují média do živého backendu.

5. Chyby

Chyby jsou mediální termín pro grafické prvky překrývající stream s přepínačem. Jedním z příkladů může být logo značky.

6. Chat

Funkce chatu umožňují divákům živého přenosu přidávat komentáře, které běží v reálném čase vedle přehrávače videa. Je to skvělý způsob, jak mohou diváci komunikovat s kameramany a mezi sebou navzájem. Živý chat je jedním z definujících prvků živého vysílání jako média. A je součástí Vimeo Live.

7. Sekání

Sekání je, když klipujete nahraná živá média. To slouží k ukončení testovacího období na začátku živého přenosu, takže se diváci nepřipojují ke streamu ve scénáři DVR.

8. Cloudové překódování

Cloudové překódování znamená využití sítě k poskytování kódovacích strojů v okamžiku, kdy jsou požadovány, na rozdíl od vyhrazených strojů čekajících nevyužitých.

9. Komprese

V kontextu živého vysílání zvyšuje komprese efektivitu zpracování snížením celkové velikosti streamovaného videa. Průmyslovým standardem je H.264 (známější jako MPEG-4). Vimeo používá tuto kompresi pro naše nahraná i živá videa.

10. Síť pro doručování obsahu (CDN)

Síť pro doručování obsahu se skládá z globálních serverů, které uživatelům umožňují přístup k webovým stránkám ze strojů, které jsou geograficky místní. Pokud chce například uživatel v Hongkongu zkontrolovat váš web v Anglii, automaticky se připojí k počítači CDN v Hongkongu, který má kopii všech informací dostupných na serveru v Anglii. CDN výrazně zlepšují síťové připojení a uživatelskou zkušenost zkrácením délky kabelu.

11. Prodleva

V závislosti na typu živého přenosu, který provozujete, se můžete rozhodnout zahrnout záměrné zpoždění na straně produkce. Zpoždění vám dávají možnost vystřihnout, než něco citlivého zasáhne diváky. Umožňuje také vkládat spodní třetiny do celého streamu nebo cenzurovat vyzrálý jazyk.

12. Delta rámečky

Delta snímky jsou snímky, které následují po klíčových snímcích ve skupině obrazových sekvencí (více o sekvencích GOP viz #19). Tyto snímky jsou pro stroje snazší zpracovat, protože používají predikční algoritmy k předběžnému načtení, kde budou objekty v dalším snímku, na základě informací z jiných snímků. Tento proces je známý jako mezirámcová predikce (více viz #24). Existují dva typy delta snímků:Prediktivní snímky (neboli P-snímky), které k predikci pohybu používají pouze prvky z předchozích snímků a používají tyto informace jako zástupce zpracování. Obousměrné snímky (B-snímky) naproti tomu využívají prvky z předchozích a nadcházející snímky k predikci pohybu a použít tyto informace jako zkratku zpracování. B-snímky jsou všestrannější než P-snímky, ale jejich zpracování trvá o něco déle.

13. Downlink

Downlink je spojení ze satelitu zpět na konkrétní kódovací místo (nebo plné produkční studio).

14. Spadlé rámečky

Vynechané snímky znamenají ztrátu snímků videa během fáze kódování/komprese. K tomu dochází, když je přeneseno více dat, než může CPU stroje zpracovat. Výsledkem je živý přenos, který vypadá, jako by přeskakoval, se zvukem, který se s každým vynechaným snímkem dále nesynchronizuje. Restartování počítače je obvykle způsob, jak tento problém vyřešit, takže nejlepším protokolem je mít po ruce záložní stroj pro každý případ. Pokud restartování počítače nefunguje, problém může být v nesprávném nastavení kodéru.

15. DVR

S DVR lze živý obsah přehrávat kdekoli v rámci předem stanovené časové osy.

16. Kódování / překódování

Když je video poprvé zaznamenáno, existuje v jednom z mnoha formátů v závislosti na vašem vybavení. Kódování – někdy nazývané transkódování – je proces převodu nezpracovaných, analogových nebo vysílaných video souborů na digitální video soubory.

17. Vláknina

Vlákno je rychlé a spolehlivé řešení pro přenos živého streamu ze zdroje události do cíle kodéru. Pro akce velkého rozsahu si produkční týmy živého vysílání pronajímají vlákno v zemi; v těchto případech se také často používá jako redundantní zdroj (viz #32) se satelitem.

18. Rámečky

Snímky jsou série statických obrázků, které tvoří vaše video. Představte si to jako stránky překlápěcí knihy. Čím méně pohybu na snímek a čím více snímků za sekundu, tím je video plynulejší. Snímky se měří ve snímcích za sekundu (FPS), což je také počet snímků zobrazených za sekundu videa.

19. Snímková frekvence

Snímková frekvence přímo ovlivňuje kompresi a je jedním z hlavních faktorů v nastavení kodéru. Dvě nejběžnější snímkové frekvence jsou 30 FPS a 60 FPS.

20. Skupina obrázků sekvence (GOP sekvence)

Skupina obrazových sekvencí neboli GOP sekvence je typická struktura video snímků komprimovaných pomocí mezisnímkové predikce (#24).

21. Hardwarový kodér

Hardwarové kodéry jsou počítače určené pro kódování a zpracování videa. Nabízejí optimalizovaný výkon a jsou dodávány s předinstalovaným softwarem pro vysílání.

22. Žhavé mikrofony

Hot mics jsou mikrofony, které jsou živé a nahrávají, když je vaše událost o přestávce. (Jako komentátoři sportovních událostí, kteří si spolu povídají během reklamní přestávky.) Na to je třeba dávat pozor, protože řečníci předpokládají, že nejsou živí. Nejlepší způsob, jak tento problém vyřešit, je nechat producenta nasadit slate přes váš živý přenos.

23. Pojít

Požití je akt konzumace videa od vysílatele v živém backendu.

24. Bod příjmu

Bod příjmu je bod, ve kterém streamovací server začíná přijímat signál z poskytovaného vysílání.

25. Mezisnímková predikce

Predikce mezi snímky je metoda komprese videa, která využívá sdílené prvky existujících snímků k predikci a předběžnému načtení stejných prvků v budoucích snímcích. Tento proces výrazně zvyšuje míru komprese a umožňuje nám zpracovat více videa za sekundu, než by bylo jinak možné. Představte si to jako kopírování a vkládání objektů z jedné stránky na druhou, místo toho, abyste je kreslili znovu a znovu.

26. IP kamera

Kamera internetového protokolu nebo IP kamera je typ digitální videokamery běžně používané pro sledování. Na rozdíl od analogových kamer s uzavřeným okruhem televize (CCTV) mohou IP kamery odesílat a přijímat data přes počítačovou síť a internet.

27. Klíčové rámečky

Také známé jako I-snímky, klíčové snímky jsou kompletně zpracované snímky digitálního videa. Jsou to největší snímky ke zpracování, protože k jejich zobrazení není použita žádná předpověď. Klíčové snímky jsou základem, ze kterého delta snímky předpovídají pohyb a kopírují objekty. V rámci nastavení kódování je důležité vzít v úvahu trvání klíčového snímku; obecně je pro živé vysílání optimální vynucení klíčového snímku každé dvě sekundy.

28. Živá podpora

Funkce v rámci nastavení události, živá podpora, umožňuje divákům chatovat s členem týmu podpory a řešit problémy týkající se procesu nastavení – nebo během konkrétní události.

29. Dolní třetiny

Dolní třetiny jsou mediální termín pro grafické prvky ve spodní části videa. Ty jsou překryty v horní části streamu pomocí přepínače (např. titul osoby na kameře).

30. Sledování

Monitorování je, když sledujete živý přenos, jako byste byli členem publika. To se obvykle provádí z produkční oblasti během streamování, aby se zajistilo, že událost nemá z pohledu diváka žádné technické problémy. Monitory mohou odkazovat na samotné obrazovky i na osoby, které je sledují.

31. Přirozený zvuk

Přirozený zvuk – také známý jako přirozený zvuk, bílý šum nebo hluk na pozadí – je přirozeně se vyskytující zvuk, který může být potenciální překážkou při živém vysílání. Naštěstí se to dá celkem snadno ovládat. Živí producenti obvykle naslouchají přirozenému zvuku na svých monitorech před čímkoli jiným, aby potvrdili, že zvuk je správně nahráván. Vítr je dobrým indikátorem přirozeného zvuku na venkovní akci, stejně jako tupý řev davu na sportovní akci.

32. Redundance

Redundance se týká různých technik zálohování během živého přenosu. Plně redundantní živá sada obsahuje záložní kamery, záložní datové proudy vycházející z mixpultu, záložní RTMP streamy, záložní typy odesílaných záložních signálů, záložní kodéry pro každý hlavní zdroj, záložní streamy nebo profily pro přehrávání a záložní CDN, které každá sada z .

33. Protokol zasílání zpráv v reálném čase (RTMP)

Protokol zasílání zpráv v reálném čase je protokol pro streamování médií používaný pro živé streamování z vysílací společnosti do backendu Vimeo Live. Tento protokol vyvinutý společností Adobe se používá k přenosu videa přes internet. Je to webová adresa, která poskytuje cestu pro data, která mají být předána z vysílacího softwaru na streamovací server.

34. Protokol zasílání zpráv v reálném čase šifrovaný (RTMPE)

Protokol zasílání zpráv v reálném čase šifrovaný (RTMPE) je systém šifrovaného streamování médií založený na RTMP.

35. Satelit

Satelit je rychlé, spolehlivé (i když drahé) řešení používané k přenosu datového proudu ze zdroje události do cíle kodéru. Pro velké akce si produkční štáby živého vysílání pronajmou satelit k distribuci; satelit se také často používá na vzdálených místech nebo jako redundantní zdroj (s vláknem) pro události největšího rozsahu. Všimněte si, že špatné počasí negativně ovlivňuje sílu satelitního signálu.

36. Zákaz stínu

Shadow ban je proces blokování uživatele z chatu. Když je uživatel zaměstnán, může i nadále posílat příspěvky, ale žádná z jeho zpráv se nezobrazí ostatním uživatelům. Tato funkce má bojovat proti těm, kteří zneužívají funkci chatu nebo se stávají překážkou pro chat nebo událost samotnou.

37. Simulcast

Simulcast je jakákoli živá událost, která je streamována na více platformách současně. Simulované živé přenosy zahrnují kromě digitálních platforem také obsah, který je vysílán živě v televizi. Mohou být exkluzivní pro digitální platformy, jako je Vimeo.

38. Břidlice

Slate je obrázek nebo krátký videoklip, který je nasazen ve vysílacím softwaru, aby „zakryl“ živý přenos na určitou dobu. Říká se jim břidlice, protože jsou digitálním ekvivalentem malovaných břidlic dřeva používaných k zobrazování zpráv v raných dobách filmu. Některé běžné slate zprávy jsou:„Hned se vrátíme“, „Máme technické potíže“ a „Děkujeme za sledování!“ Zatímco je slate nasazena, vysílací společnost může upravovat nastavení, odstraňovat problémy nebo si dokonce odpočinout na toaletě, aniž by o tom diváci věděli. U streamů simultánně vysílaných z televize se slate často používají k zakrytí reklamních přestávek, jejichž online streamování není povoleno.

39. Softwarový kodér

Softwarový kodér je softwarový program, který kóduje a vysílá živé video. Existuje mnoho typů kodérů, ale všechny jsou programy nainstalované v počítači. Lze je přizpůsobit na základě specifikací stroje, na kterém běží.

40. Streamovací server

Streamovací server je stroj, který přijímá stream a provádí určité procesy, jako je kódování nebo komprese, a poté přenáší pakety dat do přehrávače, kde je mohou diváci sledovat.

41. Klíč streamu

Klíč streamu je alfanumerický klíč, který umožňuje kódovacímu softwaru identifikovat streamovací server a komunikovat s ním.

42. Přepínač

Přepínač, známý také jako „video mixer“ nebo „vision mixer“, je zařízení používané k výběru mezi několika různými zdroji videa. V některých případech lze přepínače použít pro skládání (směšování) zdrojů videa dohromady za účelem vytvoření speciálních efektů.

43. Uplink

Uplink je spojení z produkčního kamionu se satelitem pro hlavní živý přenos.

44. Artifacting videa

Artifacting videa je specifický typ pixelace, kdy objekty ve videu vypadají zkreslené. To se liší od běžné pixelace, protože pouze určité objekty nebo části obrazovky se zobrazí pixilované oproti celému snímku. Artefakty videa často indikují problém s nastavením komprese.

Zahájit živé vysílání | Další informace


  1. Proč je video důležité:Co potřebujete vědět

  2. Kinematografické pojmy, které potřebujete znát

  3. 15 webových stránek, které potřebujete vědět

  4. Postprodukční podmínky, které potřebujete znát

  5. Zvukové termíny, které potřebujete znát pro produkci videa

  6. Statistiky živého vysílání, které byste měli znát v roce 2022

  7. Jak streamovat konferenci:Vše, co potřebujete vědět

  8. Streamování zasedání zastupitelstva:co potřebujete vědět

  9. Top 10 iMovie tipů, které byste měli vědět

  1. Vše o videu Vigo, které byste měli vědět

  2. Video podcasty:Vše, co potřebujete vědět

  3. Top 5 tvůrců odpočítávání videí, které musíte znát

  4. 5 nejlepších tvůrců 3D videa, které musíte znát

  5. Co je LUT ve video produkci | Musíš vědět

  6. O Yahoo Video – 4 věci, které byste měli vědět

  7. Co je přenosová rychlost videa? 4 věci, které potřebujete vědět

  8. 10 nejlepších tvůrců textových videí, které musíte znát

  9. Jak vytvoříte video?

Živý přenos