Chcete ve svém videu rakety, hrady a obří monstra, ale nemáte peníze na nákup skutečných hradů a příšer? Přidejte se do klubu!
Vynucená perspektiva je snadno použitelná optická iluze, díky níž objekty vypadají větší nebo menší na základě jejich polohy v rámečku vzhledem k ostatním objektům.
Je to extrémně běžná technika pro sběratele zpráv rozesílané, aby získali video malých lidí, kteří vlastní velké psy, obří pavouky nalezené v domech lidí a další věci, kde chce tvůrce videa zveličit nesoulad ve velikosti. Kameraman se často dostane do domu osoby s tím nejúžasnějším obrovským psem, aby našel pěkně velkého psa, ale ve skutečnosti ne velikosti filmu na 11, takže použije trochu nucenou perspektivu, aby věci přehnal.
Vynucenou perspektivu lze také použít k tomu, aby malé modely vesmírných lodí vypadaly větší, malí padouši vypadají impozantněji nebo desítky tisíc turistů každý rok vypadají, jako by drželi šikmou věž v Pise.
V tomto článku probereme, co je potřeba k tomu, aby vynucená perspektiva fungovala, a promluvíme si o slavných příkladech. Můžete se také podívat na sedm speciálních efektů staré školy v tomto článku Videomaker.
Král Artuš:Camelot!
Sir Robin:Camelot!
Sir Lancelot:Camelot!
Patsy:Je to jen model
Monty Python, kteří měli problém najít hrad, který by se dal použít jako Camelot ve své produkci z roku 1977, postavili deset stop vysoký model na malém kopci a použili vynucenou perspektivu, abyste si mysleli, že je mnohem větší a mnohem dál.
Vynucená perspektiva je efekt ve fotoaparátu
Vynucená perspektiva je něco, co se stane, když umístíte objekty určitým způsobem do rámečku s konkrétní čočkou. Nevyžaduje žádnou speciální technologii ani postprodukci.
Co potřebujete, aby vynucená perspektiva fungovala?
K tomu, aby fungovala vynucená perspektiva, potřebujete dvě věci:relativně hlubokou hloubku ostrosti a širokoúhlý objektiv. Širokoúhlé objektivy dramaticky zveličují vzdálenosti mezi objekty – a čím širší je objektiv, tím dramatičtější – a hluboká hloubka ostrosti zajišťuje, že vaše popředí i pozadí budou zaostřené současně.
Je to obří ještěrka! Doba rozkvětu hollywoodského monstra
V padesátých letech minulého století začala americká kinematografie fascinovat radiaci poté, co byly v Japonsku svrženy atomové bomby a v roce 1954 se do oceánů dostala první ponorka s jaderným pohonem. „Co kdyby,“ ptali se filmaři znovu a znovu, „radiace udělala nějaké zvíře větší a najednou byli lidé potravou?" „Nějaké zvíře“ se pohybovalo od ještěrek přes pavouky, mravence až po chobotnice. Mnoho z těchto filmů používalo efekty jako stop motion animace ve spojení s projekcí na zadní plátno, aby na plátno spojily velké příšery a malé lidi. Jiní používali stvoření obyčejné velikosti, která díky umístění kamery vypadala větší.
I když je vynucená perspektiva jednoduchá technika, dnes se stále používá jako spořič peněz. Pracujete na hororovém filmu? Videomaker má několik nápadů, jak toho dosáhnout.
Když chtěl Steven Spielberg umístit obrovskou loď uprostřed pouště pro svůj film (1977) „Blízká setkání třetího druhu“, stál před několika možnostmi – mohl získat loď plné velikosti a vytáhnout ji do poušť, nebo by se ji mohl pokusit vytvořit pomocí počítače, nebo by mohl vytvořit její 20 stop dlouhý model a použít vynucenou perspektivu v kameře, aby herci ve vzdálenosti čtvrt míle vypadali, jako by stáli poblíž mnohem větší lodi. . To je to, co se ve skutečnosti rozhodl udělat.
Stejně tak, když se Peter Jackson v roce 2001 potýkal s nelehkým úkolem mít malé hobity a trpaslíky s výrazně vyššími postavami v prvním díle franšízy Pán prstenů, nechtěl se omezit na najímání herců spíše na základě jejich výšky než jejich schopnost ztvárnit postavy. Využil velmi sofistikovanou vynucenou perspektivu, aby se herci podobné výšky objevili na plátně v různých velikostech.
John Rhyse-Davies, který hrál trpaslíka Gimliho, měří 180 cm, což z něj dělá skutečně nejvyššího ze všech herců hrajících hlavní role ve filmech. Ve filmech se jeví mnohem menší díky chytrému použití vynucené perspektivy. Jackson také používal menší herce jako dvojníky v dlouhých záběrech, kde nebylo vidět tváře herců.
Vyzkoušíme to!
Neexistuje lepší způsob, jak pochopit, jak funguje vynucená perspektiva, než prostřednictvím objektivu.
Naverbujte dva přátele podobné výšky nebo, pokud to není možné, desku stolu a dva podobně velké předměty. Dostaňte se do jasně osvětlené oblasti pomocí širokoúhlého objektivu a zastavte se, jak jen můžete. F8 nebo f16 jsou dobrá místa, kde začít. Stále jste trochu zmatení z f-stop? Žádný strach, může to být matoucí. Podívejte se na toto video Videomaker, které vysvětluje, jak to funguje a co dělá. Nyní nechte své dva dobrovolníky stát vedle sebe ve středu rámu ve ¾ záběru, zhruba od pasu nahoru. Pak požádejte jeden subjekt o krok zpět. Experimentujte s pohybem těchto dvou a pak zkuste přidat věci v extrémních detailních záběrech. Řekněme, že chcete natočit video, kde na vašeho souseda zaútočí 10palcová akční figurka vašeho oblíbeného monstra z hororového filmu — Pumpkinhead. Ve skutečnosti byste nebyli schopni, protože Pumpkinhead je postava chráněná autorskými právy, kterou vytvořil Stan Winston, ale to je vedle. Přesuňte svou akční figurku blíž k objektivu v trvale úžasné hrozivé pozici, kterou akční figurka vždy má, a poté posuňte svého souseda zpět do záběru, dokud nedosáhne správné velikosti. Pak se začněte kutálet a křičte „akce!“
Pokud vyzkoušíte různé ohniskové vzdálenosti, uvidíte, jak to bude s delšími objektivy méně a méně účinné. Na konci stupnice s teleobjektivem bude objektiv ve skutečnosti komprimovat vzdálenosti mezi objekty – osoba sto yardů od fotoaparátu a půl míle před sochou svobody se bude jevit blíže statutu svobody než nahému. oko.
Váš domácí úkol (pokud se ho rozhodnete přijmout)
Posbírejte ochotné sousedy nebo členy rodiny nebo psy a různé předměty, jako jsou autíčka, banány, panenky, domečky pro panenky a na zahradě nebo v parku experimentujte s umístěním lidí a předmětů do rámu tak, aby vypadal jako lidé. interagují s nevysvětlitelně velkými předměty. Také experimentujte s tím, jak udělat jednu osobu větší než druhou – obrovské batole na tříkolce, které se tyčí nad její matkou? Potká váš soused jablko velikosti domu?
Pokud dosáhnete dobrých výsledků, ukažte nám to na fórech Videomaker.
Kyle Cassidy je oceňovaný vizuální umělec, který žije ve Philadelphii. Bydlet vedle něj znamená, že v té či oné chvíli vás bude ohrožovat akční figurka pro článek Videomaker.