Proč používat hračky?
* perfektní stand-ins: Hračky, zejména panenky, akční figurky, vycpaná zvířata a dokonce i postavy Lego, poskytují zmenšenou lidskou formu. Mají tváře (druhů), tvary a textury, které reagují na světlo podobným způsobem jako lidské rysy.
* žádný tlak: Můžete strávit hodiny vylepšením osvětlení, aniž byste obtěžovali skutečného člověka.
* nákladové efektivní: Hračky jsou často snadno dostupné a levné.
* experimentování: Můžete vyzkoušet bláznivé nápady, aniž byste se starali o to, jak se někdo cítí.
* zábava! Je to hravý způsob, jak se naučit vážné dovednosti.
typy hraček, které fungují dobře:
* panenky (např. Barbies, módní panenky, panenky pro dítě): Nabízejí dobře definované funkce, vlasy a oděvní příležitosti.
* akční figurky (např. Superhrdinové, postavy Star Wars): Dobré pro dramatické osvětlení a pózování.
* vycpaná zvířata (např. Medvídky, plyšové znaky): Měkčí funkce funguje dobře pro jemné osvětlení.
* lego čísla (nebo podobné údaje o stavebním bloku): Přestože jsou blokováni, stále nabízejí hlavu a tělo, což vám umožňuje vidět, jak světlo interaguje se základními formami. Jsou skvělé pro praktikování tvrdého světla kvůli ostrým okrajům.
* figurky (např. Sběratelské figurky, keramické postavy): Může být skvělé pro statické nastavení a prozkoumání světla a stínu.
* i sochy! Pokud máte náhodou malou poprsí nebo sochu, funguje to také skvěle.
Nastavení osvětlení pro praxi:
Zde je několik klasických nastavení osvětlení portrétu, která můžete znovu vytvořit s hračkami:
1. pouze klíčové světlo (variace osvětlení Rembrandt):
* koncept: Jeden zdroj světla je mírně umístěn na stranu a nad hračkou. Zaměřte se na vytvoření malého trojúhelníku světla na tváři naproti zdroji světla.
* co pozorovat: Jak se světlo padá na obličej, tvar a intenzita stínů a jak je odhalena textura povrchu hračky.
* zařízení: Jedna lampa (stolní lampa, rychlost/blesk, nepřetržité světlo). Budete chtít rozptýlit světlo, aby se změkčilo - použijte na lampu kus papíru nebo tenkého hadříku.
* Návrh hraček: Panenka, akční postava nebo figurka.
* úpravy: Přesuňte zdroj světla a změňte velikost a tvar stínového trojúhelníku. Posuňte jej dále a změkčí světlo, blíže k jeho ztvrdnutí.
2. klíčové světlo + výplňové světlo:
* koncept: Klíčové světlo vytváří hlavní osvětlení a výplňové světlo změkčuje stíny vytvořené klíčem.
* co pozorovat: Jak výplňové světlo snižuje kontrast a odhaluje detaily ve stínech.
* zařízení: Dvě lampy. Výplňové světlo by mělo být méně silné než klíčové světlo. Toho můžete dosáhnout posunem výplňového světla dále nebo jeho stmíváním nebo pomocí reflektoru k odrazení světla.
* Návrh hraček: Kterýkoli z výše uvedených.
* úpravy: Experimentujte s intenzitou a umístěním výplního světla pro ovládání úrovní stínu.
3. osvětlení motýlů (Paramount osvětlení):
* koncept: Hlavní světlo je umístěno přímo před a mírně nad tváří hračky a vytváří pod nosem symetrický stín („motýl“).
* co pozorovat: Jak symetrické světlo ovlivňuje celkový vzhled a vytváří pocit elegance nebo kouzla.
* zařízení: Jedna lampa umístěná nad a před subjektem. Reflektor níže může také pomoci vyplnit stíny pod bradou.
* Návrh hraček: Doll, akční postava (zejména ten se silnou čelistí).
* úpravy: Zvedněte nebo snižte světlo a změňte tvar stínu motýlů.
4. boční osvětlení (rozdělení osvětlení):
* koncept: Světlo pochází ze strany, osvětluje pouze polovinu tváře hračky a ponechává druhou polovinu ve stínu.
* co pozorovat: Dramatický kontrast a to, jak zdůrazňuje texturu a formu.
* zařízení: Jedna lampa umístěná na stranu.
* Návrh hraček: Cokoli se zajímavými rysy obličeje.
* úpravy: Posuňte světlo dále dopředu nebo dozadu a ovládejte množství obličeje, která je osvětlena.
5. podsvícení (osvětlení ráfku):
* koncept: Světlo je umístěno za hračkou a vytváří kolem okrajů jasný obrys.
* co pozorovat: Jak okrajové světlo odděluje hračku od pozadí.
* zařízení: Jedna lampa umístěná za hračkou. Možná budete také potřebovat reflektor nebo naplnit světlo vpředu, aby se obličej lehce osvětlil.
* Návrh hraček: Cokoli s výrazným tvarem.
* úpravy: Upravte polohu podsvícení a změňte tloušťku okraje.
6. široké osvětlení vs. krátké osvětlení:
* koncept: To se týká * úhlu * obličeje hračky vzhledem k klíčovému světlu. Široké osvětlení znamená, že strana obličeje * nejbližší * k fotoaparátu je jasněji osvětlená. Krátké osvětlení znamená, že strana obličeje * nejvzdálenější * z fotoaparátu je jasněji osvětlená. Krátké osvětlení je obecně považováno za lichotivější.
* co pozorovat: Jak úhel obličeje ovlivňuje vnímanou šířku a hloubku rysů.
* zařízení: Jedno klíčové světlo.
* Návrh hraček: Kterýkoli z výše uvedených.
* úpravy: Otočte hlavu hračky ke změně mezi širokým a krátkým osvětlením.
Tipy pro úspěch:
* Start Simple: Začněte jediným světelným zdrojem a postupně přidejte další, jakmile se stanete pohodlným.
* ovládat světlo: Použijte modifikátory, jako je difúze (softboxy, deštníky, trasovací papír), abyste změkčili světlo nebo mřížky a snooty, abyste jej zaostřili.
* zvažte pozadí: Pro obyčejné pozadí (bílá stěna, papírové pozadí) je nejlepší pro zaměření na světlo.
* věnujte pozornost stínů: Všimněte si tvaru, intenzity a směru stínů. Říkají vám hodně o zdroji světla.
* použijte měřič světla (volitelné): Pokud máte měřič světla, použijte jej k získání přesných hodnot a porozumění poměrům světla. Pokud ne, histogram fotoaparátu může být skvělou pomocí.
* si vezměte poznámky: Sledujte nastavení osvětlení, nastavení kamery (clona, ISO, rychlost závěrky) a pozorování.
* praxe, praxe, praxe! Čím více experimentujete, tím lépe se stanete na porozumění a ovládání světla.
* nezapomeňte na složení: Přemýšlejte o tom, jak rámováte hračku na obrázku.
* bavte se!
Nastavení fotoaparátu:
* clona: Začněte širokým otvorem (např. F/2,8, f/4), abyste vytvořili mělkou hloubku ostrosti a rozmazání pozadí. Jakmile budete pohodlnější, experimentujte s užšími otvory (např. F/8, f/11) pro větší hloubku ostrosti.
* iso: Udržujte ISO co nejnižší (např. ISO 100, ISO 200), abyste minimalizovali šum.
* rychlost závěrky: Upravte rychlost závěrky tak, aby bylo dosaženo správné expozice. Pokud používáte Flash, rychlost závěrky bude primárně ovládat okolní světlo. Pokud používáte kontinuální světla, bude rychlost závěrky důležitější pro kontrolu celkové expozice.
* Balance White: Vhodně nastavte vyvážení bílé pro váš zdroj světla (např. Wolfram, denní světlo, blesk).
Příklad Workflow:
1. Vyberte si svou hračku.
2. nastavit pozadí.
3. Umístěte své klíčové světlo. Začněte s tím mírně na stranu a nad hračkou.
4. Podívejte se přes fotoaparát. Upravte polohu světla, dokud na obličeji neuvidíte příjemný stínový vzorec.
5. poříďte testovací výstřel.
6. vyhodnotit obrázek. Je světlo příliš drsné? Příliš měkké? Jsou stíny příliš tmavé?
7. provést úpravy. Přesuňte světlo, přidejte světlo výplně, použijte modifikátor atd.
8. Opakujte kroky 5-7, dokud nebudete spokojeni s výsledky.
Dodržováním těchto kroků a experimentováním s různými nastaveními osvětlení se můžete hodně dozvědět o portrétním osvětlení, aniž byste potřebovali lidský model. To vám poskytne solidní základ, kdy máte příležitost fotografovat lidi. Hodně štěstí a bavte se!