i. Porozumění nočnímu světlu:
* Není úplně tmavá: Největší chybou je předpokládat, že noc je jen černá. Vždy existuje nějaký světelný zdroj, i když slabý.
* dominantní zdroje světla: Identifikujte hlavní zdroje světla. Mohlo by to být Měsíc, pouliční světlomety, vzdálená městská světla, hvězdy, oheň, světlomety automobilů atd. Síla a barva tohoto primárního zdroje diktují celkovou náladu.
* okolní světlo (výplňové světlo): I při nepřítomnosti přímého světelného zdroje existuje okolní světlo. To je často od Skyglow vzdálených měst, odrážející světlo z Měsíce nebo lehké skákání z povrchů.
* Teplota barev: Noční světlo obvykle má chladnější barevnou teplotu (blues, greeny), pokud nemáte umělé zdroje světla, jako jsou žárovky, které jsou teplejší. Měsíční světlo je namodralé nebo stříbrné, zatímco pouliční světlomety jsou často žluté nebo oranžové.
* kontrast: Noční scény mají často vysoký kontrast, protože zdroje světla jsou relativně jasné proti velmi tmavému pozadí.
* Atmosférická perspektiva: Světlo projíždějící atmosférou v noci je rozptýleno, což způsobuje, že vzdálené objekty vypadají méně nasycené, modřeji a nižší. To je viditelné zejména se vzdálenými městskými světly.
* Light Falloff: Intenzita světla se rychle snižuje se vzdáleností, zejména v noci, kdy ji nese malá atmosféra.
ii. Klíčové techniky osvětlení:
* Identifikujte svůj dominantní zdroj světla a vytvořte hierarchii: Rozhodněte se o klíčovém zdroji světla. Pokud je to měsíc, bude to široké, měkké, namodralé světlo přicházející z jednoho směru. Pokud se jedná o pouliční světlo, bude to více lokalizovanější a teplejší světlo. Jakmile je definován váš primární zdroj, rozhodněte se sekundární a terciární světelné zdroje. To vytváří hierarchii důležitosti a vyhýbá se plochému, nezajímavému osvětlení.
* Použijte výplň STRESKY: Nepřehánějte výplňové světlo. Měl by být jemný a zvyklý je jemně odhalit detaily ve stínu bez umytí celkové temnoty. Použijte velmi nízkou intenzitu a považujte teplotu barev za blízko ke klíčové teplotě světla.
* Osvětlení ráfku: Za vašim předmětem je umístěno okrajové světlo (také nazývané zadní světlo), zvýrazňuje okraje a odděluje je od pozadí. V noci je velmi efektivní vytvořit pocit hloubky a trojrozměrnosti. Použijte jemný okraj, který kontrastuje s vaším hlavním zdrojem světla.
* Specialita: Věnujte pozornost specularským vrcholům - jasné odrazy světla na lesklých površích. Mokré povrchy (déšť, rosa) mohou dramaticky zlepšit spekulární vrcholy a přidat realismus. Intenzita těchto zrcadlových odrazů pomáhá definovat holení materiálu.
* stíny: Stíny jsou v noci rozhodující při definování podoby. Ujistěte se, že jsou realistické. V mnoha případech budou stíny měkčí než za denního světla, protože zdroj světla je obvykle rozptýlen. Nezapomeňte také, že stále existuje okolní světlo, které částečně osvětluje stíny.
* gobo/maskování: Použijte Gobo vzory (objekty umístěné před zdroj světla) nebo maskovací techniky k vytvoření zajímavých stínů a světelných vzorů. To může simulovat filtrování světla prostřednictvím stromů, odlévání stínů z okenních tabulí nebo vzory vytvořené pouličními světly přes listy.
* hloubka pole (pokud je to použitelné): Ve fotografii a vykreslování může mělká hloubka pole zdůraznit subjekt a rozostřit rušivé pozadí a vytvořit atmosféričtější a soustředěnější obraz.
iii. Praktická aplikace v různých médiích:
* fotografie:
* dlouhá expozice: K zachycení více světla použijte delší rychlost závěrky, což vám umožní vystavit tmavší oblasti. Použijte stativ, abyste se vyhnuli chvění kamery.
* High ISO: Zvyšte ISO, aby byla kamera citlivější na světlo. Uvědomte si, že vyšší nastavení ISO může zavést šum.
* široký clona: Pomocí širokého otvoru (nízký F-číslo) propusťte více světla a dosažení mělké hloubky pole.
* Balance White: Experimentujte s nastavením vyvážení bílé pro přesné zachycení barevné teploty scény. Nastavení na „wolfram“ nebo „fluorescenční“ může často pomoci ochladit obrázek.
* malba Light: Během dlouhé expozice použijte baterku nebo jiný zdroj světla k selektivně osvětlení specifických oblastí scény.
* ilustrace/malba:
* Start Dark: Začněte tmavým pozadím a postupně přidejte světlo. To usnadňuje kontrolu celkového kontrastu.
* vrstvení: Postupně vytvářejte vrstvy a postupně vytvářejte světlo a stíny.
* Referenční fotografie: Studujte noční scény v reálném světě, abyste pochopili, jak se světlo chová a získává přesné barevné palety.
* Brushwork: K vytvoření rozptýleného a atmosférického efektu použijte měkké štětce.
* přemýšlejte o vlastnostech materiálu: Různé materiály budou odrážet světlo jinak.
* 3D vykreslování:
* globální osvětlení (GI): Umožněte GI simulovat způsob, jakým se světlo odrazí kolem scény. To je zásadní pro realismus v nočních scénách.
* Oblast Světla: K vytvoření měkčích stínů použijte světla plocha místo bodových světel.
* ies profily: Použijte profily IES (datové soubory, které popisují distribuci světla svítidel v reálném světě) k vytvoření přesného a realistického osvětlení.
* Objemové osvětlení: Pro simulaci atmosférického rozptylu přidejte objemové efekty osvětlení (mlha, zákar).
* kompozice: Použijte kompoziční software k doladění osvětlení a přidejte efekty jako Bloom, Grare a Color Correction.
* Stage Lighting:
* barevné gely: Použijte barevné gely k vytvoření různých barevných teplot a nálad. Blues a greeny jsou běžné pro noční scény.
* fresnels: K vytvoření měkkého, rozptýleného světla použijte Fresnel Reflights.
* elipsoidals: Použijte elipsoidní reflektory k vytvoření zaostřeného a kontrolovaného světla.
* gobos: Použijte Gobos k projektování vzorů a textur na jeviště.
* praktické osvětlení: Začlenit praktické zdroje světla (lampy, svíčky) do souboru.
iv. Běžné chyby, kterým se vyhnout:
* příliš mnoho světla: Noční scény by měly být temné. Nadměrné osvětlení je způsobí, že vypadají nerealisticky.
* uniformní osvětlení: Vyvarujte se všeho osvětlení všeho. Vytvořte hierarchii světla a stínu.
* Nesprávná barevná teplota: Použití nesprávné teploty barev může způsobit, že scéna bude vypadat nepřirozeně.
* ignorování atmosféry: Nezapomeňte na atmosféru (mlha, zákar, prach), která může ovlivnit způsob, jakým světlo cestuje.
* nadměrná reliance na bodových světelch: Bodová světla vytvářejí drsné stíny. K změkčení osvětlení použijte světla nebo jiné techniky.
* Nedostatek variací: Nepoužívejte jen jeden typ světla. Smíchejte různé typy zdrojů světla a vytvořte zajímavější a dynamičtější scénu.
* zapomenutí kontextu: Zvažte celkové prostředí a příběh, který se snažíte vyprávět svým osvětlením.
v. Příklady nočních scén a toho, co je nutí fungovat:
* film: „Blade Runner“ (originál a 2049), „kolaterál“, „Žádná země pro staré muže“, „vězni“, „se7en“. Analyzujte, jak používají světlo, stín, barvu a atmosféru k vytvoření pocitu nálady a realismu.
* fotografie: Hledejte „noční fotografii“ na webech, jako je 500px nebo Flickr, a analyzujte, co dělá přesvědčivé obrázky.
* art: Podívejte se na noční obrazy umělců jako Edward Hopper („Nighthawks“) nebo James Whistler („Nocturne v černé a zlaté - padající raketa“).
Pochopením principů nočního osvětlení a praktikováním vašich technik můžete vytvořit realistické a vizuálně ohromující noční scény, které zachycují náladu a atmosféru temnoty. Experimentování a pozorování jsou klíčové!