REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> natáčecí zařízení >> Osvětlení

Jak vytvořit realistický efekt paprsku světla

Vytváření realistických efektů paprsku světla může přidat drama, hloubku a pocit atmosféry do vašeho digitálního umění, fotografie nebo video projektů. Zde je rozdělení technik, v závislosti na médiu, které používáte:

i. Základní principy pro realismus

* Zdroj světla: Jasně definovaný, uvěřitelný zdroj světla je nezbytný. Může to být slunce, okno, reflektor nebo dokonce magický zdroj. Paprsky by měly vycházet z tohoto zdroje.

* překážky a rozptyl: Světelné paprsky jsou viditelné, protože interagují s prachem, mlhou, kouřem nebo jinými částicemi ve vzduchu. Přemýšlejte o tom, co by mohlo být rozptýlení světla ve vaší scéně. Bez těchto částic byste neviděli odlišné paprsky.

* Intenzita proměnné: Světlo není jednotné. Paprsky by se měly lišit v jasu a neprůhlednosti. Silnější oblasti mohou být blíže ke zdroji světla nebo kde je vyšší hustota částic.

* jemné zbarvení: Barva zdroje světla a prostředí ovlivňuje barvu paprsků. Sluneční světlo může mít teplý tón, zatímco Moonlight má chladičtější tón. Zvažte přidání jemných barevných gradientů.

* ostrost a měkkost: Ostrost paprsků závisí na vzdálenosti od zdroje světla a množství difúze ve vzduchu. Paprsky blíže ke zdroji mají tendenci být ostřejší, zatímco ty, které dále jsou měkčí a rozptýlenější.

* Integrace se scénou: Paprsky by měly věrohodně komunikovat s objekty ve scéně. Stíny, zvýraznění a jemné barevné variace, kde světlo interaguje s povrchy, jsou zásadní.

ii. Techniky od média

a. Úpravy fotografií (Photoshop, Gimp, afinitní fotografie)

* 1. Režimy míchání gradientu:

* Vytvořte novou vrstvu.

* Vyberte nástroj pro gradient. Vyberte si gradient až do transparentního.

* Nakreslete lineární gradienty vycházející z vašeho světelného zdroje. Měnit délku a úhel.

* Nastavte režim míchání vrstvy na obrazovku , Přidat (lineární dodge) , nebo překrytí . Experimentujte, abyste viděli, co funguje nejlépe. Obrazovka je běžný výchozí bod.

* Snižte neprůhlednost vrstvy aby byly paprsky jemnější.

* Přidejte Gaussian Blur Změkčit okraje. Obvykle stačí malý poloměr (1-5 pixelů).

* maskování: Použijte masku vrstvy k selektivně odhalení nebo skrytí částí světelných paprsků. To je zásadní pro to, aby se paprsky objevily za objekty nebo pro vytváření změn v intenzitě. Namalovat na masku černou, aby se skrývala a bílá, aby odhalila.

* ořezové masky: Použijte ořezové masky k omezení paprsků do konkrétní oblasti. Můžete je například přimět k interakci s oknem nebo dveřmi.

* 2. Brush Tool &Airbrush:

* Vytvořte novou vrstvu.

* Vyberte měkký kulatý kartáč s nízkou neprůhledností a tokem.

* Použijte bílou nebo světlou barvu (v závislosti na vašem zdroji světla) k malování ve světelných paprscích, počínaje zdrojem světla.

* Mění tlak na vytvoření různých úrovní intenzity.

* Vymažte části paprsků a vytvořte mezery a variace.

* Pomocí podobného procesu přidejte jemné zvýraznění a stíny, kde světlo interaguje s objekty.

* 3. Filtr mraků (a variace):

* Vytvořte novou vrstvu

* Naplňte to černou

* Použijte filtr `render> clouds` nebo` render> different clouds`.

* Upravte úrovně nebo křivky tak, aby zvýšily kontrast a vytvořily jasné a tmavé oblasti.

* Zkreslení pomocí filtrů jako `Filtr> Deformace> Polární souřadnice` (od obdélníkových po polární) nebo jiné zkreslení efektů, aby se vytvořily radiální vzory vycházející ze zdrojového bodu světla.

* Otočte obraz a podle potřeby opakujte zkreslení.

* Nakonec použijte `Gaussian Blur` k změkčení a poté pomocí režimů míchání, jako je„ obrazovka “nebo„ překrytí “, integrujte jej do scény. Pravděpodobně budete muset maskovat části, které nepotřebujete.

* 4. Hluk a rozmazání pohybu:

* Vytvořte novou vrstvu. Naplňte ji střední šedou barvou.

* Přidejte šum pomocí `Filtr> Noise> Přidat šum`. Použijte malé množství (např. 5-10%) a Gaussovské rozdělení.

* Použít `Filtr> Blur> Blur Motion`. Nastavte úhel tak, aby odpovídal směru vašich světelných paprsků a upravte vzdálenost tak, aby ovládala délku paprsků.

* Nastavte režim míchání vrstvy na obrazovku nebo přidejte. Upravte neprůhlednost a použijte masku vrstvy pro zdokonalení efektu.

* 5. Pluginy: Existuje mnoho pluginů Photoshopu speciálně určených pro vytváření světelných paprsků a objemového osvětlení. Ty mohou často poskytovat realističtější a složitější efekty s větší lehkostí.

b. Úpravy/složení videa (After Effects, Premirere Pro, Davinci Resolve)

* 1. Efekt lehkých paprsků (po účincích):

* Vytvořte pevnou vrstvu.

* Použijte efekt „světelných paprsků CC“ (nebo podobný).

* Umístěte „zdrojový bod“ efektu na váš zdroj světla.

* Upravte parametry jako:

* délka paprsků: Délka paprsků.

* intenzita: Jas paprsků.

* Radius: Šířka paprsků.

* Center: Poloha světelného zdroje.

* vzorky: Kvalita paprsků. Vykreslení vyšší hodnoty trvá déle.

* stínování: Řídí stínování paprsků.

* barva: Barva paprsků.

* Použijte masky k tvarování a ovládání oblastí, kde se objevují světelné paprsky.

* Použijte režimy míchání (obrazovka, přidejte) k integraci paprsků do scény.

* 2. Fraktální hluk a rozmazání pohybu:

* Vytvořte pevnou vrstvu.

* Použijte efekt „fraktálního šumu“. Experimentujte s různými typy šumu (např. Blok, měkký lineární) a nastavením (kontrast, jas, složitost).

* Naneste „rozostření pohybu“ a vytvořte pruhy světla. Upravte úhel závěrky a vzorky.

* Použijte „zbarvení“ nebo „odstín“, aby paprsky poskytli konkrétní barvu.

* K integraci efektu použijte režimy a masky míchání.

* 3. Částicové systémy (po účincích):

* Pomocí částicového systému, jako je konkrétní nebo lesk na trapcode, vytvořte dynamičtější a realističtější světelné paprsky. Umožňují větší kontrolu nad chováním částic, pohybem a vzhledem. Jedná se o pokročilejší techniku, ale může přinést ohromující výsledky.

* 4. Číhové světlice:

* Pečlivě použijte světlice objektivu, které interagují s vaší scénou. Některé pluginy poskytují velmi realistické světlice, ale lze je také přehnaně.

c. 3D vykreslování

* Objemové osvětlení: Většina softwaru 3D vykreslování (Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D) má zabudovanou podporu pro objemové osvětlení. To simuluje interakci světla s částicemi ve vzduchu.

* Povolte objemové osvětlení pro vaše světelné zdroje.

* Upravte hustotu a rozptylové vlastnosti atmosféry.

* Optimalizujte svou scénu tak, aby zvládla výpočetní náklady na objemové osvětlení. Tato metoda je nejrealističtější, ale může být náročná.

* Boží paprsky/crepuskulární paprsky: Někteří renderers mají konkrétní nastavení pro vytváření těchto typů paprsků. Ty často fungují sledováním paprsků skrz scénu a hromadění světla, když procházejí zúčastněnými médii (např. Mlha, prach).

* kompozice: Po vykreslování můžete také vytvořit efekty lehkého paprsku ve fázi kompozice. To může být efektivnější než spoléhat se pouze na objemové osvětlení v internetu. Používejte podobné techniky jako techniky popsané pro úpravu videa.

iii. Tipy pro vylepšený realismus

* reference: Studujte příklady světelných paprsků v reálném světě. Věnujte pozornost jejich tvaru, barvě, intenzitě a způsobu interakce s prostředím.

* jemnost: Nejúčinnější efekty paprsku světla jsou často jemné. Vyhněte se přehánění.

* hloubka pole: Přidání hloubky pole může zvýšit realismus účinku. Paprsky se budou zdát ostřejší v Focus a jemnější.

* pohyb: Ve videu může jemná animace světelných paprsků přidat dynamiku a realismus. To by mohlo zahrnovat jemné blikání nebo mírné změny v poloze a intenzitě paprsků.

* Atmosférická perspektiva: Paprsky dále by se měly zdát více vybledlé a méně nasycené kvůli atmosférické perspektivě.

* experiment: Neexistuje žádný jediný „správný“ způsob, jak vytvořit světelné paprsky. Experimentujte s různými technikami a nastaveními, abyste zjistili, co je pro váš konkrétní projekt nejlépe.

* Zvažte stíny: Tam, kde je světlo, musí být také stín. Paprsky by měly vrhat stíny a dále je uzemnily v životním prostředí.

Běžné chyby, které se vyhnout

* příliš silné/zřejmé: Jemné je často lepší.

* uniformní paprsky: Měnit intenzitu, tloušťku a směr.

* ignorování zdroje světla: Ujistěte se, že paprsky logicky pocházejí z věrohodného zdroje světla.

* žádná interakce s prostředím: Světlo musí interagovat s povrchy a vytvářet stíny.

* Nedostatek difúze: Prostředí ovlivňuje světlo a obvykle má určitý stupeň difúze.

* žádná variace barev: Prostředí a barva zdroje světla ovlivňují barvu světelného paprsku.

Pochopením principů světla a stínu a aplikací těchto technik můžete ve svých projektech vytvořit realistické a vizuálně přesvědčivé efekty světelného paprsku. Nezapomeňte pozorovat příklady a experimentování v reálném světě, abyste našli nejlepší přístup pro vaše specifické potřeby.

  1. Průvodce poměry osvětlení:Jak vyrobit (nebo rozbít) své portréty

  2. Takže nemáte žádný model? Zde jsou způsoby, jak praktikovat osvětlení portrétu s hračkami

  3. Průvodce poměry osvětlení:Jak vyrobit (nebo rozbít) své portréty

  4. Jak používat tvrdé osvětlení, vytvořit dramatický portrét

  5. Jak v noci vytvořit jedinečný portrét ve městě

  6. Jak provést přízvukové osvětlení

  7. Jak opeřit SoftBox světlo

  8. Jak používat Flash pro noční portréty

  9. Co je dobré světlo? (A jak jej používat pro krásné portréty)

  1. Osvětlení obličejů s lepšími výsledky videa

  2. Hledání světla, Část 1:Použití přirozeného světla k vytvoření výjimečných fotografií

  3. Vytváření stínů

  4. 4 běžné chyby osvětlení (a jak je opravit)

  5. Co je to high-key osvětlení a jak jej můžete používat?

  6. Osvětlete noc:jak nasvítit realistickou noční scénu

  7. Vystavení pro oblohu

  8. Hledání světla, část 2:Použití stínů a světla pro dramatické portréty

  9. Jak postavit (malou!) Nekonečnou bílou sadu

Osvětlení