* Tvůrčí design: Prvním krokem bylo navrhnout monstrum. Úzce jsem spolupracoval s režisérem a koncepčními umělci, abychom vytvořili stvoření, které bylo děsivé i uvěřitelné. Inspiraci jsme čerpali z různých zdrojů, včetně folklóru, mytologie a přírody.
* Stavba monstra: Jakmile byl návrh dokončen, začal jsem stavět monstrum. Použil jsem různé materiály, včetně pěny, latexu a animatroniky. Cílem bylo vytvořit stvoření, které bude co nejrealističtější.
2. Natáčení
* Osvětlení: Osvětlení bylo zásadní pro vytvoření správné atmosféry pro scény s příšerami. Použil jsem kombinaci přirozeného a umělého světla, abych vytvořil pocit tajemna a hrůzy.
* Úhly kamery: Také jsem pečlivě zvažoval úhly kamery pro scény s příšerami. Chtěl jsem vytvořit pocit voyeurismu, jako by publikum sledovalo monstrum z bezpečné vzdálenosti.
* Zvukový design: Zvukový design hrál velkou roli při vytváření přítomnosti monstra. Úzce jsem spolupracoval se zvukovým designérem, abychom vytvořili různé zvuky, které byly znepokojivé a zároveň uvěřitelné.
3. Postprodukce
* Vizuální efekty: V postprodukci jsem použil vizuální efekty k vylepšení vzhledu a pohybu monstra. Vytvořil jsem také některé děsivější speciální efekty nestvůry.
* Korekce barev: Barevná korekce byla použita, aby scénám monster dodal specifický vzhled a dojem. Chtěl jsem, aby barvy byly tmavé a tlumené, s pocitem předtuchy.
4. Konečný produkt
Konečným výsledkem bylo monstrum, které bylo děsivé i uvěřitelné. Realistický vzhled a pohyby tvora byly klíčem k vytvoření pocitu hrůzy a napětí. Kombinace osvětlení, úhlů kamery, zvukového designu a vizuálních efektů dohromady vytvořila skutečně nezapomenutelné monstrum.