Vývoj postavy:
- Místo toho, abyste tvrdili, že postava je laskavá, ukažte jim, jak pomáhá ostatním nebo provádějí skutky laskavosti.
Nálada a atmosféra:
- Místo vyprávění nálady scény použijte osvětlení, hudbu a vizuální prvky k vytvoření požadované atmosféry.
Časový přechod:
- Namísto konstatování, že čas uplynul, používejte vizuální vodítka, jako je změna ročních období, stárnoucí postavy nebo záběry do minulosti.
Emoce:
- Místo toho, abyste říkali, že je postava smutná, ukažte jí, jak pláče, utírá si slzy nebo se stahuje ze sociálních kontaktů.
Nastavení:
- Místo toho, abyste popisovali prostředí vyprávěním, udělejte jej vizuálně pomocí ustavení záběrů, širokých úhlů a relevantních detailů.
Konflikt a napětí:
- Spíše než verbální vysvětlování konfliktu vytvářejte vizuální reprezentace nepřátelských sil nebo eskalujte napětí prostřednictvím napínavých scén.
Vztahy:
- Namísto konstatování, že jsou si postavy blízké, ukažte jejich interakce, společné okamžiky a emocionální spojení.
Body vynesení:
- Místo odhalování klíčových bodů zápletky je odhalujte vizuálně prostřednictvím akcí, reakcí a objevů postav.
Akce a důsledky:
- Spíše než vysvětlování důsledků akce ukažte její přímý dopad na postavy a jejich okolí.
Povahové rysy:
- Místo popisování osobnosti postavy jim ukažte, jak se rozhodují, reagují na situace a komunikují s ostatními.
Pomocí techniky „ukaž, neříkej“ mohou filmaři vytvořit poutavější a pohlcující příběhy, které divákům umožní zažít příběh vizuálně a emocionálně, než aby jim bylo vyprávěno, co se děje. Podporuje hlubší spojení s postavami a světem, který obývají.