i. Příprava
1. Otevřete svůj obrázek ve Photoshopu: Ujistěte se, že portrét je dobře osvětlený a přiměřené řešení.
2. duplikujte vrstvu dvakrát: Dvakrát stiskněte `Ctrl + J` (Windows) nebo` CMD + J` (MAC). Nyní byste měli mít tři vrstvy:
* pozadí: Původní obrázek. Udržujte to zamčené a nedotčené.
* vrstva 1 (kopie): To se stane vaší * nízkofrekvenční * vrstvou (barva a tón). Přejmenujte to něco jako „nízká frekvence“ nebo „barva“.
* vrstva 1 (kopie 2): To se stane vaší * vysokofrekvenční * vrstvou (textura). Přejmenujte to něco jako „vysoká frekvence“ nebo „textura“.
3. skrýt horní vrstvu: Klikněte na ikonu oka vedle vrstvy „Vysoko frekvence“ a dočasně ji skrýt.
ii. Rozmazání pro nízkou frekvenci (barva a tón)
1. Vyberte vrstvu „nízkofrekvenční“: Kliknutím na vrstvu „nízkofrekvenční“ ji aktivujte.
2. Použít Gaussian Blur: Přejděte na `Filtr> Blur> Gaussian Blur ...`
3. Upravte poloměr: Toto je klíčový krok. Musíte obraz rozmazat dostatečně, aby malé detaily (póry, jemné linie) zmizely. Stále byste měli být schopni vidět obecné barevné změny v kůži.
* START SMALL: Zkuste zpočátku poloměr `2.0` do` 5.0` pixelů.
* přiblížení na 100%: To vám pomůže přesně vidět účinky.
* se pomalu zvyšuje: Postupně zvyšujte poloměr, dokud nejsou jemné detaily kůže rozmazané, ale stále můžete vidět celkové variace tvaru a barev.
* nepřehánějte to: Příliš mnoho rozmazání povede k plastovému nebo nepřirozenému vzhledu.
* Důležité: Ideální poloměr závisí na rozlišení vašeho obrazu. Snímky s vyšším rozlišením budou vyžadovat větší poloměr.
4. klikněte na "OK" aplikovat Gaussovské rozmazání.
iii. Použití obrázku> Použít obrázek pro vysokou frekvenci (textura)
1. Kliknutím na prázdné pole vedle vrstvy „Vysoko frekvence“ je znovu zviditelná.
2. Vyberte vrstvu „Vysoko frekvence“: Kliknutím na něj aktivujete.
3. Použít obrázek: Přejděte na `image> Použít obrázek ...` Zde extrahuje informace o texturu. Zde je návod, jak nastavit dialogové okno Aplication Image:
* Zdroj: Váš aktuální dokument (soubor PSD).
* vrstva: V našem příkladu vyberte vrstvu * nízké frekvence *. Toto je vrstva, kterou jste právě rozmazali.
* míchání: Zvolte `odečte se. Tento krok odstraňuje barvu a tonální informace (nízká frekvence) z vysokofrekvenční vrstvy a ponechává pouze texturu.
* měřítko: Nastavte to na `2`. Toto je vždy * `2` při použití` odečtení prolnutí.
* offset: Nastavte to na „128“. Toto je vždy * `128` při použití` odečtení smíchání.
* invert: Ujistěte se, že „invert“ je *nezaškrtnuté *.
* náhled: Zkontrolujte políčko „Náhled“ a zobrazíte efekt. Měli byste vidět většinou šedý obraz s ukázkou struktury kůže.
4. klikněte na "OK" Použití nastavení obrazu Application.
5. Změňte režim míchání: V panelu vrstev změňte režim míchání vrstvy „vysokofrekvenční“ na „lineární světlo“. To mísí texturu zpět do obrázku. Nyní byste měli znovu vidět původní obrázek.
iv. Retušování
Nyní, když jste frekvence oddělili, můžete je samostatně retulovat.
* nízkofrekvenční vrstva (barva a tón):
* Nástroj pro léčivý kartáč (`j`): Použijte toto k vyhlazení skvrnitých tónů pleti a drobných vad. Nastavte * zdroj * na `aktuální vrstvu`. Ukázka blízkých oblastí podobné barvy a jemně namalovat nedokonalosti. Udržujte velikost štětce relativně velkou a tvrdost nízkou (přibližně 0%). Buďte jemný! Příliš mnoho retušování zde může vést k nepřirozenému tónu pleti.
* nástroj pro klon (`s`): Použijte toto k smíchání oblastí různých barevných tónů dohromady. Nastavte * zdroj * na „aktuální vrstvu“ a * zarovnání * na `zarovnáno“. Ukázkové oblasti podobné barvy a jemně malovat přechody. Opět buďte jemný! Použijte měkký kartáč.
* Lasso Tool &Gaussian Blur: Pro větší oblasti zabarvení můžete použít nástroj LASSO (`L`) k výběru oblasti, propláchněte výběr (` SELECT> Modify> Feather ... `) a poté použít malé množství Gaussovského rozostření (` Filtr> Blur> Gaussian Blur ... `). To pomáhá hladce smíchat barvy.
* vysokofrekvenční vrstva (textura):
* nástroj pro klon (`s`): Použijte toto k odstranění větších vad nebo rozptýlení, které ovlivňují texturu. Nastavte * zdroj * na „aktuální vrstvu“ a * zarovnání * na `zarovnáno“. Vzorek z okolních oblastí s podobnou texturou a pečlivě namalovat nedokonalost. Udržujte malou velikost štětce, abyste se vyhnuli rozmazání.
* Nástroj pro léčivý kartáč (`j`): To lze také použít na vysokofrekvenční vrstvě pro úpravy jemných textur.
v. Jemné doladění a úpravy
1. Nastavení opacity: Pokud efekt vypadá příliš silně, snižte neprůhlednost vrstvy „vysokofrekvenční“ a změkčí texturu.
2. Masy vrstvy: K selektivně použijte retušování masky vrstvy na vrstvách „nízké frekvence“ a „vysokofrekvenční“. Možná se například budete chtít vyhnout retušovacím oblastem, jako jsou obočí, řasy nebo okraje obličeje.
* Chcete -li přidat masku vrstvy:Vyberte vrstvu a poté klikněte na ikonu masky „Přidat vrstvu“ ve spodní části panelu vrstev (vypadá to jako obdélník s kruhem uprostřed).
* Malování černou na masku vrstvy, aby se skryl efekt.
* Malování bílou na masku vrstvy, aby odhalila efekt.
* Použijte měkký kartáč (`b`) s nízkou neprůhledností (kolem 20-30%), abyste postupně maskovali oblasti dovnitř a ven.
3. Vyberte jak vrstvy „nízkou frekvence“, tak „vysokofrekvenční“, poté stiskněte `Ctrl + G` (Windows) nebo` CMD + G` (MAC) a seskupit je do složky. To pomáhá udržet vaše vrstvy panel organizovaný.
4. nedestruktivní úpravy: Před použitím Gaussovského rozostření v nízkofrekvenčním kroku zvažte přeměnu vrstev na inteligentní objekty. To vám umožní vrátit se a upravit množství rozostření později, aniž byste trvale změnili obrázek.
Tipy pro úspěch:
* praxe dělá perfektní: Frekvenční separace vyžaduje čas na zvládnutí. Experimentujte s různými obrázky a nastaveními.
* jemnost je klíčová: Nadměrné odolnosti povede k nepřirozenému vzhledu. Méně je často více.
* přiblížit a ven: Retuch na různých úrovních zoomu, aby se zajistilo, že výsledky vypadají dobře ze všech perspektiv.
* věnujte pozornost detailům: Zaměřte se na vyhlazení tónů pokožky a odstranění rozptýlení bez obětování textury.
* použijte grafický tablet: Grafický tablet (jako Wacom) vám poskytuje mnohem přesnější kontrolu nad tahy štětců a citlivosti na tlak, což vede k přirozenějším výsledkům.
* zvažte osvětlení: Retušování by mělo doplňovat stávající osvětlení na obrázku. Vyvarujte se vytváření nerealistických stínů nebo zvýraznění.
* třídění barev: Po retušování můžete použít techniky třídění barev, abyste zvýšili celkový vzhled portrétu.
Běžné problémy a řešení:
* plastová kůže: To je obvykle způsobeno rozostřením nízkofrekvenční vrstvy příliš mnoho nebo nadhodnocováním hojivého štětce nebo klonového razítka. Snižte snížení poloměru rozostření nebo používejte nástroje střídměji.
* šedé artefakty: K tomu může dojít, pokud jsou hodnoty měřítka nebo offsetu nesprávné v dialogu Aplication Image. Zkontrolujte toto měřítko `2` a offset je` 128`.
* nerovnoměrná textura: To je často způsobeno používáním nástroje klonového razítka s tvrdým štětcem nebo bez věnování pozornosti směru textury kůže. Použijte měkký kartáč a vzorek z oblastí s podobnými vzory textury.
Sledováním těchto kroků a pravidelným praktikováním můžete ovládat frekvenční separaci a vytvořit ohromující a přirozeně vypadající portrétní retušy. Nezapomeňte být trpěliví a experimentovat a najít nastavení, která fungují nejlépe pro váš styl, a obrázky, na kterých pracujete.