i. Kompozice a pózování
1.
* Problém: Přestože se soustředění někdy často cítí statické a méně dynamické. Může způsobit, že se portrét cítí plochý a předvídatelný.
* oprava: Pravidlo třetin: Představte si, že váš rám rozdělíte na devět stejných částí se dvěma horizontálními a dvěma svislými liniemi. Umístěte klíčové prvky (jako oči subjektu) podél těchto linií nebo na jejich křižovatce. Vedoucí řádky: Použijte čáry na pozadí a nakreslete oko diváka k vašemu předmětu. kompozice mimo centrum: Experimentujte s umístěním subjektu na jednu stranu a ponecháme prostor, do kterého se podíváme.
2. chyba:trapné pózování.
* Problém: Stivné, nepřirozené pozice způsobují, že subjekt vypadá nepříjemně a nelichotivě.
* oprava: relaxace je klíčová: Řekněte svému předmětu, abyste si uvolnili ramena, zhluboka se nadechli a přemýšleli o něčem příjemném. Mírné úhly: Mírné otočení těla na stranu je téměř vždy lichotivější než čelit kameře čelem. Bent končetiny: Vyvarujte se rovných paží a nohou. Mírný ohyb v loktu nebo kolenu vypadá přirozeněji. posun hmotnosti: Nechte je přesunout svou váhu na jednu nohu. umístění rukou: Ruce jsou často složité. Nechte je něco udělat rukama (držte podpěru, dotkněte se jejich tváře, odpočívejte je v kapsách). Vyvarujte se, aby je nechali viset trapně. Konverzace: Zapojte je do rozhovoru a vyvoláte skutečné výrazy. Uveďte směr, nikoli objednávky: Místo toho, abyste řekli „Dejte sem ruku,“ zkuste „můžete zkusit jemně dotknout brady prsty?“
3. chyba:ignorování pozadí.
* Problém: Rušivé pozadí může ukrást zaměření na váš předmět a zničit jinak dobrý portrét.
* oprava: Jednoduchost je nejlepší: Vyberte si jednoduché, nepřekonatelné pozadí. mělká hloubka pole: Pomocí širokého otvoru (nízký obsah F) rozostřte pozadí a vytvořte oddělení mezi subjektem a pozadím. Polohování: Přesuňte sami nebo svůj předmět a najděte lepší pozadí. Hledejte zajímavé textury, barvy nebo vzory, které doplňují předmět. úhly: Upravte úhel střelby tak, aby eliminoval rušivé prvky. vzdálenost: Zvýšení vzdálenosti mezi vaším subjektem a pozadím ji dále rozostří.
4. chyba:příliš mnoho prázdného místa (nebo ne dost).
* Problém: Příliš mnoho prázdného místa může způsobit, že předmět bude vypadat izolovaný nebo ztracený. Nestačí, aby se portrét cítil stísněný a klaustrofobní.
* oprava: Zvažte pohled subjektu: Nechte více prostoru ve směru, který subjekt hledá. prostředí: Zvažte, jak se prostředí vztahuje k předmětu. Chcete ukázat více, abyste vyprávěli příběh? Typ portrétu: Headshot vyžaduje méně místa než výstřel s plným tělem. úmyslně plodina: Plodina při následném zpracování k doladění kompozice.
ii. Osvětlení
5. chyba:tvrdé osvětlení.
* Problém: Přímé sluneční světlo nebo drsné umělé světlo vytváří silné stíny, zvýraznění a šilhání, které jsou obecně nelichotivé.
* oprava: Najít otevřený stín: Střílet ve stínu budovy nebo stromu. Otevřený odstín poskytuje měkké, rozptýlené světlo. Golden Hour: Stojte během zlaté hodiny (krátce po východu nebo před západem slunce) pro teplé měkké světlo. Difuzory: Použijte difuzor k změkčení přímého slunečního světla. reflektory: Použijte reflektor k odrazení světla zpět na obličej subjektu a vyplňte stíny.
6. chyba:nepoužívání výplního světla.
* Problém: I při dobrém osvětlení mohou být stíny příliš hluboké a skrývat detaily.
* oprava: reflektory: Použijte reflektor k odrazení světla do stínů. Bílé, stříbrné a zlaté reflektory nabízejí různé účinky. Flash: K vyplnění stínů použijte blesk, buď na kameře nebo mimo kameru, při nízkém výkonu. Přírodní reflektory: Hledejte přírodní reflektory, jako jsou světlé stěny nebo písek.
7. chyba:Bad Flash využití.
* Problém: Přímý flash na kameře může vytvořit tvrdé stíny, červené oči a nepřirozený vzhled.
* oprava: Bounce Flash: Odskočte záblesk ze stropu nebo stěny a vytvořte měkčí a rozptýlenější světlo. flash off-camera: Pro větší kontrolu nad světlem použijte záblesk mimo kameru s modifikátorem (Softbox, Deštník). Flash Difuzor: K změkčení světla připojte difuzor k vašemu záblesku na kameře. Snižte napájení blesku: Snižte sílu blesku, abyste se vyhnuli nadměrnému expozice subjektu.
8. chyba:ignorování směru světla.
* Problém: Světlo pocházející ze špatného směru může vytvořit nelichotivé stíny a skrýt klíčové funkce.
* oprava: Boční osvětlení: Často lichotí, vytváří hloubku a rozměr. podsvícení: Může vytvořit krásný efekt letu ráfku, ale vyžaduje pečlivou expozici. přední osvětlení: Může být ploché, pokud se to nedaří dobře, ale může také minimalizovat vrásky. Experiment: Posuňte se kolem svého předmětu a sledujte, jak světlo mění vzhled portrétu.
iii. Technické aspekty
9. Chyba:Nesprávné zaostření.
* Problém: Portréty mimo zaostření jsou nepoužitelné.
* oprava: Zaměřte se na oči: Oči jsou nejdůležitější součástí portrétu. Ujistěte se, že jsou ostré. jednobodový autofokus: Použijte jednobodové automatické zaostření a jako bod zaostření vyberte oko. zaostření zpětného tlačítka: Samostatné zaostření od tlačítka závěrky pro přesnější ovládání. Manuální zaostření: V náročných situacích použijte manuální zaostření s vrcholem zaostření. Zkontrolujte své zaměření: Přiblížení na obrázku na obrazovce LCD fotoaparátu a zaškrtnutí zaostření.
10. chyba:nevhodná hloubka pole.
* Problém: Hloubka ostrosti, která je příliš mělká, může rozmazat důležité části obličeje, zatímco hloubka ostrosti, která je příliš hluboká, může pozadí rušit.
* oprava: široký clona (nízký F-číslo): Použijte široký otvor (např. F/2,8, f/1,8) pro mělkou hloubku pole, rozmazání pozadí a izolovat subjekt. úzký clona (vysoký f-číslo): Pro větší hloubku pole použijte užší clonu (např. F/8, f/11), přičemž více scény udržujte více scény. zvažte předmět: U skupinových portrétů budete potřebovat širší hloubku ostrosti, abyste zajistili, že se všichni zaměřují.
11. chyba:špatná rovnováha bílé.
* Problém: Nesprávná vyvážení bílé může mít za následek nepřirozené tóny pleti, takže subjekt vypadá příliš oranžově, modrá nebo zelená.
* oprava: Nastavit vyvážení bílé: Pro podmínky osvětlení použijte příslušné nastavení vyvážení bílé (např. Denní světlo, zakalené, wolfram, fluorescenční). Vlastní vyvážení bílé bílé: Pomocí cíle šedé karty nebo bílé vyvážení nastavte vlastní vyvážení bílé. Shoot in Raw: Střelba v RAW vám umožní upravit vyvážení bílé při následném zpracování bez ztráty kvality obrazu.
12. Chyba:Nesprávná expozice.
* Problém: Nadměrně přeexponované obrázky ztrácejí detaily ve zvýraznění, zatímco podexponované obrázky ztratí detaily ve stínech.
* oprava: Použijte měřič fotoaparátu: Naučte se, jak používat měřič světla fotoaparátu k dosažení správné expozice. Histogram: Pomocí histogramu zkontrolujte expozici obrázků. kompenzace expozice: Pokud měřič nedává požadovaný výsledek, použijte kompenzaci expozice, pokud vám měřič nedává. natáčet v ručním režimu: Získejte větší kontrolu nad expozicí střelbou v ručním režimu.
iv. Následné zpracování
13. chyba:nadměrné úpravy.
* Problém: Nadměrné úpravy může způsobit, že portrét vypadá nepřirozeně a uměle.
* oprava: jemnost je klíčová: Vyvarujte se extrémních úprav. Zaměřte se na opravu nedostatků: Adresujte vady, toulavé chloupky a drobné nedokonalosti. Přirozené tóny pokožky: Věnujte pozornost tóny pleti. Vyvarujte se, aby byly příliš hladké nebo plastové. méně je více: Začněte s jemnými úpravami a podle potřeby je postupně zvyšujte.
14. chyba:ignorování retušování kůže (nebo to špatně).
* Problém: Nedotčená kůže může být rušivá, zejména pokud existují vady nebo nerovnoměrné tóny pleti. Špatně provedené retušování může vypadat falešně.
* oprava: Frekvenční separace: Použijte frekvenční separaci pro vyhlazení tónů pleti bez ztráty textury. Dodge and Burn: Použijte Dodge a Burn, abyste jemně vylepšili zvýraznění a stíny. Uzdravovací kartáč/klon s klonem: K odstranění vad a nedokonalostí použijte nástroj pro hojení štětce nebo nástroje pro klon. udržujte to přirozené: Vyhněte se nadměrnému vyhlazení kůže.
15. Chyba:Neříká se správně.
* Problém: Neochlaněné obrázky mohou vypadat jemně a postrádat detaily. Přehnané obrázky mohou vypadat zrnité a tvrdě.
* oprava: naostří střídmě: Naostřit pouze podle potřeby. Použijte ostření masky: Použijte ostření masky, abyste se vyhnuli ostření, které ji nepotřebují (např. Hladká kůže). Shvění pro výstup: Sharning se odlišně v závislosti na zamýšleném výstupu (např. Tisk, web).
Vyhýbáním se těmto běžným chybám a implementací navrhovaných oprav budete na dobré cestě k vytvoření ohromujících a nezapomenutelných portrétních fotografií. Hodně štěstí!