Akční osa
Imaginární čára nakreslená mezi dvěma předměty nebo podél čáry pohybu, aby byla zachována kontinuita směru obrazovky. Přechod z jednoho záběru na druhý způsobí chybu v kontinuitě. Bývá označováno jako „pravidlo 180 stupňů“.
Detailní (CU)
Pevně zarámovaný záběr kamery, na kterém je hlavní objekt pozorován zblízka a na obrazovce se jeví jako velký a dominantní. Mírně posunuté dozadu je „střední záběr“, zatímco přiblížení velmi blízko je „extrémní záběr (ECU).
Dolly
Fyzický pohyb fotoaparátu směrem k objektu nebo od něj. Efekt se může zdát stejný jako přiblížení, ale přiblížení nebo oddálení vede k dramatičtější změně perspektivy než použití přiblížení.
Založení výstřelu
Úvodní obrázek programu nebo scény. Obvykle široká a/nebo vzdálená perspektiva, která slouží k orientaci diváka na celkové prostředí a okolí.
Sledujte zaměření
Ovládání ostření objektivu tak, aby si obraz zachoval ostrost a čistotu navzdory pohybu kamery a/nebo předmětu.
Rámování
Akt skládání záběru v hledáčku videokamery pro požadovaný obsah, úhel a zorné pole.
Výška
Prostor mezi horní částí hlavy objektu a horním okrajem obrazovky monitoru. Příliš mnoho prostoru pro hlavu způsobuje, že objekt vypadá malý, zatímco příliš málo zaplňuje objekt na obrazovce.
Long Shot (LS)
Pohled kamery na předmět nebo scénu z dálky, zobrazující širokou perspektivu.
Střední záběr (MS)
Definuje libovolnou perspektivu fotoaparátu mezi dlouhým záběrem a detailním záběrem, přičemž objekty sleduje ze střední vzdálenosti.
Střela přes rameno
Pohled na hlavní objekt se zadní částí ramene a hlavy jiné osoby v popředí. Často se používá při pohovorech.
Pán
Horizontální otáčení kamery, zprava doleva nebo zleva doprava, ze stacionární polohy.
Peding
Vertikální zvedání nebo spouštění videokamery, přiblížení se buď k podlaze nebo ke stropu, se zachováním vodorovné polohy kamery.
Záběr z úhlu pohledu (POV)
Perspektiva záběru, kdy kamera přebírá pohled předmětu, a tak diváci vidí, co vidí předmět.
Zaměření stojanu
Přesouvání zaostření mezi objekty v pozadí a v popředí, aby se pozornost diváka přesouvala od objektu k objektu, jak se zaostření posouvá.
Reakční snímek
Výřez něčího nebo něčeho, který ukazuje reakci jeho obličeje na primární akci nebo předmět.
Pravidlo třetin
Teorie kompozice založená na vertikálním a horizontálním rozdělení obrazovky na třetiny a umístění hlavního předmětu podél těchto pomyslných čar.
Swish Pan
Extrémně rychlý pohyb kamery zleva doprava nebo zprava doleva, který se jeví jako rozostření obrazu. Dvě takové panorámy ve stejném směru – jeden pohybující se od, druhý pohybující se k, stacionární záběr – společně upravované mohou efektivně zprostředkovat plynutí času nebo změnu místa.
Naklonit
Svislý pohyb kamery z jedné osy jako na stativu.
Sledování
Postranní pohyb kamery pohybující se s pohybujícím se objektem. Videokamera by měla udržovat regulovanou vzdálenost od objektu.
Dvouranný
Pohled z kamery včetně dvou odlišných objektů.