Někdy je obtížné vytvořit plynulé stříhání tam a zpět mezi dialogy více postav, které mají být ve stejné scéně. Často je to proto, že kvalita zvuku se u jednotlivých postav liší podle toho, jak jejich konkrétní mikrofony zachytily okolní zvuky ve scéně.
V tomto krátkém tipu na úpravy se podělím o užitečnou techniku pro vyhlazení těchto hrbolatých úprav dialogů.
Představte si tento scénář z filmu Hitman:Agent 47 z roku 2015.

Máte scénu, která se odehrává v prostředí letiště a hlavní hrdinové mluví tam a zpět ze dvou úhlů.
I při relativně tichém setu se stále bude ozývat trochu zvuku na pozadí z vnějšího provozu, fanoušků, mumlání, startujících letadel atd.

Mikrofon každé postavy pravděpodobně zachytil zvuky z trochu jiné pozice a úhlu v místnosti. Je docela možné, že tento rozdíl uslyšíte, když budete stříhat mezi jejich řádky.
Běžně používaným a velmi efektivním řešením je převzít část zvuku atmosféry z klipu A a použít jej jako můstek mezi dvěma klipy, aby se zvuk prolnul plynuleji.
Poté udělejte totéž s klipem B. Najděte kousek atmosféry bez dialogů, podle potřeby jej navrstvěte mezi řádky a použijte několik vyblednutí zvuku, abyste věci trochu vyhladili.
Pro hrubý střih to bude pravděpodobně více než dostatečné k vyhlazení hrbolatých dialogových linek a vytvoření příjemného dojmu zvukové kontinuity mezi problematickými linkami.
Při troše štěstí nebudete muset projít tímto procesem pro všechny dialogy tam a zpět ve vaší scéně, protože to může chvíli trvat a do určité míry zaplnit vaši časovou osu. Je to však užitečná technika, kterou můžete mít po ruce, když obzvláště tvrdohlavá úprava dialogu potřebuje trochu více lásky.