Když společnost Panasonic na veletrhu CES 2010 oznámila první videokameru pro spotřebitele/profesionály, neviděli jsme příliš mnoho dalších dostupných podpůrných zařízení, o kterých bychom uvažovali o přeuspořádání celého našeho myšlení, natáčení a úprav. Postupně však začínáme vidět, jak kousky celého 3D pracovního postupu procházejí dveřmi Videomaker hlavní sídlo. Experimentování s 3D videokamerami a monitory bylo zábavné, ale zdálo se, že grafické karty fungovaly poměrně dobře, a to bylo v pořádku. Vše se však změnilo s příchodem Adobe CS5 a Mercury Playback Engine.
Mercury Engine je 64bitová vícejádrová a GPU akcelerovaná technologie vytvořená tak, aby poskytovala vysoký výkon, který je navržen tak, aby spolupracoval konkrétně s technologií NVIDIA CUDA. Jako video editory, které už unavuje čekání při vykreslování časových os, abychom viděli efekt našich „efektů“, jsme chtěli sami vidět, zda se skutečně přehraje více barevných korekcí, rozmazání a podobně bez vykreslení.
Grafická karta Quadro 4000
Netřeba dodávat, že jsme s velkým očekáváním rozbalili jednu ze schválených karet pro testování – NVIDIA Quadro 4000. Instalace byla snadná; vložte jej do jednoho slotu PCI-E, zapojte 6kolíkový napájecí konektor PCI-E a můžete vyrazit na závody. Náš test byl jednoduchý:s vypnutou akcelerací GPU naskládejte vrstvy videa a efektů, dokud se CPU nezasekne, pak zapněte akceleraci GPU a zjistěte, zda zmizí červená čára vykreslování.
Po vytvoření nového projektu Adobe Premiere Pro CS5 jsme vypnuli akceleraci GPU. Přejděte do Project na liště nabídek, vyberte Project Settings, vyberte General a poté zvolte možnost Renderer v sekci Video Rendering and Playback. Výběrem Mercury Playback Engine Software Only vypnete akceleraci GPU.
Začali jsme naskládáním několika vrstev HD videa na časovou osu, jejich zmenšením a umístěním vedle sebe na Program Monitor. I po několika vrstvách CPU pokračoval v přehrávání videa slušně. Dále jsme začali přidávat efekty do vrstev. Sem trochu korekce barev, tam trochu rozostření; velmi rychle se přidané napětí stalo příliš velkým a procesor začal vrčet a sténat jako jistý stárnoucí technický spisovatel, který vstal z postele příliš brzy ráno.
Zpět v Project Settings nastavíme možnost Renderer na Mercury Playback Engine GPU Acceleration. Na časové ose jsme si všimli, že červená vykreslovací čára zežloutla, což naznačuje, že vykreslování nemusí být nutné. Po stisknutí mezerníku se sekvence přehrála v pořádku v reálném čase bez vykreslování. Páni, to je opravdu skvělé!
Když už mluvíme o pohodě, testovali jsme také Quadro 4000 ve spojení s nastavením NVIDIA 3D Vision a 3D displejem Viewsonic. Zatímco standardní grafická karta nedokázala vygenerovat offsetový duální obraz nezbytný pro 3D efekt, hrála při velmi nízké snímkové frekvenci a celkově vykazovala pomalý výkon, Quadro 4000 poskytovalo velmi uspokojivý 3D zážitek díky vysokým snímkovým frekvencím a rychlejšímu všestrannému využití. výkon.
NVIDIA 3D Vision
Příležitost vyzkoušet 3D Vision od NVIDIA byla skutečným zážitkem.
Sada 3D Vision obsahuje pár dobíjecích brýlí s aktivní závěrkou, IR vysílač, disk obsahující potřebné ovladače a instalační program a všechny potřebné kabely. Nastavení je snadné:nainstalujte ovladače na disk (možná budete muset nejprve smazat některé staré ovladače), poté postupujte podle pokynů instalačního programu pro připojení IR vysílače a kalibraci brýlí.
Brýle padnou přes vaše dioptrické brýle, mají nastavitelné nosní díly pro pohodlí, jsou pohodlně bezdrátové a lze je nabíjet pomocí přiloženého USB kabelu. Objektivy využívají technologii aktivní závěrky ve spojení s displeji schopnými pracovat při frekvenci 120 Hz. Obrazy jsou prezentovány na střídavých snímcích, přičemž každé oko přijímá signál o plné frekvenci 60 Hz. Výsledkem je, že každé jednotlivé oko vnímá obraz v plném rozlišení.
GPU v podstatě zobrazuje dva mírně posunuté obrázky, jeden pro každé oko. Monitor a brýle spolupracují, takže každé oko dostává svůj vlastní samostatný obraz. Tyto dva obrazy jsou poté synchronizovány vaším mozkem, výsledkem je 3D efekt.
Pokud si chcete odpočinout od úprav 3D videa, nasazení brýlí a hraní ResidentEvil 5 byl úžasný zážitek. Brzy se ocitnete zcela ponořeni do děje a krev a části těl létají všude. Ovládací kolečko na zadní straně IR vysílače upravuje hloubku 3D efektu zvýšením nebo snížením posunu střídajících se obrazů. Výsledkem bylo úžasné a poutavé herní dobrodružství, které způsobilo, že tento nehráč „uviděl“ světlo a přidal tuto úžasnou technologii na svůj stále se rozšiřující seznam přání.
Technické specifikace – Quadro 4000
Jádra CUDA: 256
Formátový faktor: Jeden slot – 4,376″V x 9,50″L
Celková vyrovnávací paměť snímků: 2 GB GDDR5
Podpora displeje: Dual Link DVI-I (1), Display Ports (2), Stereo 3pinový Mini-DIN (1-volitelný)
Maximální rozlišení displeje při 60 Hz: 2560×1600
Podpora funkcí: Shader Model (5.0), OpenGL (4.1), Microsoft DirectX (11), SLI Multi-OS
Silné stránky
- Čas šetřící přehrávání a rychlost výstupu
- Poskytuje vynikající 3D výkon
Slabé stránky
- Žádný nebyl nalezen
Cena
- 1 200 $
Technické specifikace – 3D Vision
Brýle
Infračervený přijímač: Příjem signálu mezi 1,5 a 15 stopami
Konektor dobíjecí baterie: Napájecí konektor USB 2.0 mini-B
Úroveň baterie: Zelená a červená kontrolka
Hmotnost: 1,76 unce (50 gramů)
IR zářič
Infračervený vysílač: Vysílejte signál mezi 1,5 a 15 stopami
Nastavení hloubky: Ovládací kolečko na zadní straně vysílače
Konektory: USB 2.0 mini-B; VESA, port pro stereo kabel (pro DLP HDTV)
Silné stránky
- Nastavení je snadné
- Výrazně vylepšuje 3D obsah na vašem počítači
Slabé stránky
- Po delším používání může dojít k namáhání očí nebo bolesti hlavy
Cena
- 149 $
Shrnutí
Grafická karta NVIDIA Quadro 4000 poskytuje bleskově rychlý výkon – a docela úžasný 3D zážitek. Navíc, pro další rozměr sledování filmů na Blu-ray, NVIDIA 3D Vision produkuje úžasné výsledky, je hodně zábavná a stojí za to.
NVIDIA Corporate Office
2701 San Tomas Expressway
Santa Clara, CA 95050
www.nvidia.com
Mark Holder je videoproducent a školitel.