Minulý měsíc jsme se zabývali předběžným plánováním, které musíte udělat, než začnete se svým videoprojektem. A nastínili jsme typický pracovní postup pro protokolování a zachycování klipů, které budou tvořit stavební kameny našeho videa o rodinné historii. Tento měsíc přejdeme k vytváření naší časové osy, objednávání a stříhání jednotlivých klipů a následnému zobrazení náhledu výsledků, abychom zkontrolovali tempo našeho programu.
Na rozdíl od narativní práce, jako je divadelní hra nebo narativní film, typ rodinné historie zvýrazňující video, které plánujeme, nepřichází s předem definovaným příběhovým obloukem. Proto si budeme muset stanovit naše cíle pro řazení našich klipů v nějakém rozumném toku. Pro náš program umístíme klipy na časovou osu v hrubém chronologickém pořadí, přičemž nejstarší fotografie a klipy budou první.
Nejjednodušší způsob, jak dostat naše klipy na časovou osu, je často přetáhnout je z přihrádek na časovou osu jeden po druhém. Pokud jste byli opatrní s názvy svých klipů, můžete často automatizovat některé z tohoto procesu přesouváním klipů na časovou osu v dávkách, zejména u materiálu, který je řazen chronologicky.
Mnoho editorů je nastaveno tak, aby vkládalo dávky souborů na časovou osu v pořadí jejich jmen. Toto je výkonná funkce, protože si můžete zhruba předobjednat své klipy jednoduchým pojmenováním ve skupinách. Například klip s názvem 01-001 bude umístěn na časové ose přímo před klip s názvem 01-002. Po číslech můžete soubory pojmenovat něčím popisnějším, abyste si je lépe zapamatovali. Většina editačních softwarů vám také umožňuje přidávat komentáře do databáze, která tvoří váš přihrádka klipů, takže pokračujte a použijte to, pokud to považujete za užitečné.
Většina editorů má také způsob, jak přednastavit dobu trvání statického snímku. Výsledkem našeho dávkového vložení statických snímků z první sekce bude série 6sekundových klipů na časové ose.
Dále na časovou osu vložíme videoklipy pro první sekci. Pokud jsou k dispozici předpřipravené titulní obrazovky, jiná grafika, zvukové efekty nebo cokoli, dostanou se na naši časovou osu jako další. Musíme začít věnovat pozornost různým stopám na časové ose, aby se správně zobrazily tituly, které budou překryty videem.
Objednejte na časové ose
Nyní, když jsou naše klipy na časové ose, můžeme se na ně podívat a rozhodnout, jak je přesunout do příjemnějšího pořadí. Jedním ze způsobů, jak načasovat své úpravy, je podívat se na zvukovou stopu. Tempo naší hudební stopy lze často vnímat jako špičky ve zvukové vlně. Seřazením střihů mezi obrázky a videem s hroty ve tvaru vlny získáte automatický způsob úprav.
Mnoho začínajících tvůrců videa začíná tím, že střihne rytmus ve zvukové stopě. Ale podívejme se blíže na náš obsah. První statický snímek (obrázek 1) je skupinový snímek. Na této fotce je poměrně dost rodinných tváří v porovnání s fotkou na obrázku 2, na které je snímek tety Marthy hrající sólo. Obrázek 3 je detailní záběr jejích rukou na klávesnici. Video je klipem mluvící hlavy tety Marthy, která mluví o zábavě, kterou si rodina vždy o prázdninách scházela u klavíru.
Spíše než jen procházet fotografiemi se pojďme podívat na to, jak je může kreativní editor využít, aby pomohl publiku absorbovat celý obsah vizuálů a vytvořit efektivnější postup záběru. Úvodní statický snímek pokrývá dvě takty zvukové stopy, což dává publiku více času podívat se na několik tváří na fotografii. Fotografie #2 byla zkrácena a v polovině byla složena se záběrem z klávesnice. Poté mluvící hlava nahradí jediný záběr tety Marthy, aby mohla vyjádřit své komentáře.
Výsledkem je, že stejné informace jsou divákovi prezentovány za stejnou dobu, ale dali jsme více času komplexnímu záběru s více tvářemi a poskytli divákům zajímavější úpravy. Video již jednoduše nepochoduje v rytmu základní hudby, zatímco je stále zcela synchronizované. Všimněte si také rozdělené úpravy, kde teta Martha začne mluvit, než ji uvidíme. Jedná se o běžnou techniku, která pomáhá zvýšit zájem diváků tím, že jim poskytuje nové informace (živý zvuk) před zhlédnutím klipu, který je s ním spojený.
Provedení řezu
Další dovedností, kvůli které se mnoho začínajících střihačů cítí nepříjemně, je určení, kde přesně provést střih mezi dvěma scénami. V nelineárním systému úprav je snadné experimentovat a dolaďovat body úprav pomocí funkce trimování.
Editor nastaví vstupní a výstupní body a poté přehraje tuto editaci, plus značnou část materiálu přicházejícího a odcházejícího z editace, znovu a znovu (tj. smyčky). Funkce Trim umožňuje editoru posouvat vstupní nebo výstupní bod klipu v malých krocích pomocí klávesových příkazů, po celou dobu sledovat výsledné úpravy a provádět úpravy, dokud se necítí tak akorát.
Pokud si úpravou stále nejste jisti, dalším užitečným trikem je přehrát původní videoklip a za běhu označit vstupní nebo výstupní body úprav. To znamená, že přehrajete klip v reálném čase a označíte svou úpravu tam, kde vám vaše instinkty říkají, že by úprava měla jít. Jeden slavný editor řekl, že když se na stejný klip podívá třikrát za sebou a třikrát zasáhne přesně stejný bod úprav, ví, že našel perfektní místo. Pamatujte, že když ořezáváte klipy na časové ose, ve skutečnosti neměníte samotný soubor. Body úprav jsou relevantní pouze pro projekt a váš zdrojový materiál zůstává nezměněn.
Rozkaz k ústupu
Je také důležité naučit se vidět celkový obraz, i když pracujete na nejmenších úpravách. S přesným ovládáním, které vám moderní software nabízí, je snadné nechat se přistihnout při ořezávání snímku sem nebo tam a zapomenout stát opodál a sledovat komplikovanou sekvenci jako celek.
Není nic víc frustrujícího než pracovat hodinu na malé sekvenci, ladit ji, dokud nebude téměř dokonalá, a pak zjistit, že je vaše video příliš dlouhé. Pak musíte čelit zjištění, že to nejlepší, co můžete pro své video udělat, je jednoduše odstranit celou sekci, kterou jste právě zdokonalili. Buďte krutí a nemilosrdní a řežte, kde můžete.
Zavřít objednávku
Základem úprav tedy je, že neexistuje jediný správný způsob, jak to udělat. Celým cílem cvičení je uspořádat a zkrátit váš materiál tak, aby se vaše publikum zapojilo do prezentace. Splňte to a vaše úprava je správná. Bez ohledu na to, jak jste se tam dostali.
Příští měsíc:Grafika! Úprava materiálu a přidání titulků a grafiky.
Přispívající redaktor Bill Davis vlastní a provozuje společnost pro produkci videa v Arizoně.
[Postranní panel:Důležitost nastavení snímání]
Moderní editoři nepotřebují vykreslovat materiál na časové ose, který zůstává nezměněn. Pokud se někdy přistihnete, že vykreslujete i ty nejjednodušší sekvence pouze střihů, musíte zkontrolovat nastavení projektu. Problém je pravděpodobně v tom, že vaše nastavení klipu neodpovídá nastavení zachycení, které jste vytvořili, když jste otevřeli svůj nový projekt. Ve většině situací byste měli vykreslit pouze sekvence titulků a přechody mezi klipy.
[Postranní panel:Úpravy a vložení zvlnění]
Každý editační systém funguje trochu jinak, pokud jde o specifikaci druhu úprav, které provádíte, když přehodíte nový materiál na starý. V některých režimech vložíte nový do starého a posunete předchozí materiál dolů (tj. V jiném režimu může stejná akce jednoduše umístit nový obsah na novou vrstvu časové osy a přepsat staré klipy novými. Oba druhy úprav jsou cenné a jak se seznámíte se svým softwarovým balíkem, naučíte se přepínat mezi různými režimy úprav.
[Postranní panel:Vícenásobný výběr]
Často existuje řada způsobů, jak vybrat více klipů a přesunout je jako skupinu na časové ose. V nejpoužitelnějších softwarových programech tato technika odráží chování vašeho operačního systému. Jinými slovy:CTRL+kliknutí (OPTION+kliknutí na Macu) pro výběr více jednotlivých klipů. V některých prostředích můžete také kliknout a přetáhnout oblast výběru kolem více klipů nebo vybrat rozsah na počítači se systémem Windows SHIFT+kliknutím. Některé editory mají jiné druhy nástrojů pro výběr, které vám umožňují přesouvat klipy efektivněji.
Úpravy:Úpravy od začátku do konce, část 3 ze 4