Zasmušile zíráte na obrazovku úprav, když Dexter Dimbulb říká do telefonu:"Uvidíme se v…. (Dlouhá pauza, zatímco tápe po své lince) …Detroit, zítra." To nekonečné hluché místo musí pryč, ale jak?
Odpovědí je, že všestranný střih Band-Aid:The cutaway shot. Díry v záběrech? Střih na ptáky. Neodpovídající akce? Střih do mraků. Mizerný výkon? Ořízněte na dobře, řežte na výřez, upravte problém a poté ořízněte zpět na primární akci.
S jemností nasazené výřezy dokážou opravit velké množství chyb; ale jejich střelba vyžaduje plánování a jejich vkládání vyžaduje dovednost. Jsme tu, abychom vám oba ukázali. Dobře katalogizujte různé druhy střihů, projděte si závady, které mohou opravit, vysvětlete, jak je dobří režiséři natáčejí, a podělte se o několik tipů, jak je neviditelně spojit.
Příchutě řezu
"Cutaway" je obecný termín pro jakýkoli záběr, který přeruší hlavní akci; ale toto slovo také označuje jeden ze tří konkrétních typů záběrů:
Výřezy zobrazují části akce mimo hlavní záběry.
Vložené záběry zobrazují blízké detaily akce v hlavních záběrech.
Barevné záběry zobrazují materiál, který není součástí akce, ale přispívá k celkovému pocitu ze sekvence.
Pokud tedy hlavní záběr ukazuje matku na pláži, která natírá své dítě vrstvami opalovacího krému,
Výřez ukazuje, jak si dítě hraje s lopatou.
Vložka ukazuje její zvednutou dlaň, do které stříká opalovací krém.
Barevný snímek ukazuje pláž, surfování, racky atd.
Použití pro řezy
K poskytování informací můžete použít všechny tři typy výřezů. Pro ilustraci se podívejme na ty roztomilé bankovní lupiče, Bunnyho a Clauda, kteří jako obvykle prchají ve svém útěku. (viz obrázek 1).
1. CU THRU WINDSHIELD:Králíček řídí. Podívá se dolů na…
2. INSERT:…plynoměr, který ukazuje prázdno.
3. MS (pokr.):Znovu vzhlédne. ZAJÍČEK:Ztratili jsme je?
4. MCU:Claude otočí hlavu, aby viděl ze zadního okna.
5. CUTAWAY:Záběr na projíždějící auto, které se řítí za nimi.
6. MCU (pokračování):CLAUDE:Pravděpodobně ne.
7. COLOR SHOT:Sluncem posetá louka plná pasoucích se krav. ZAJÍČEK (OFFSCREEN):Správný den.
8. MCU (pokrač.):CLAUDE:Jeďte!
V této zhuštěné sekvenci jsme použili všechny tři typy výřezů k doručení informací divákovi.
Výřezy jsou také skvělé pro změnu filmového prostoru a času. Bunny se zastavil u nápisu BRIDGE OUT, znovu nastartoval, zrychlil na 300 yardů k řece a skočil do něj s autem. Tato akce je zachycena v jediném středně dlouhém záběru s kamerou posouvající auto od nastartování až po skok do řeky.
Potíž je v tom, že prostředních 200 yardů záběru je nadbytečných a na obrazovce se zdá, že vydrží věčně. Chcete-li utáhnout načasování, můžete použít důvěryhodný výřez:
1. MLS:Únikové auto spálí gumu, když se začne odjíždět.
2. STŘIH:Točící se pneumatika kouří a plivá štěrk, když žvýká silnici.
3. MLS (CONT.):auto se vyřítí na břeh a vznese se nad řeku.
Protože výřez neukazuje auto ve vztahu k silnici, můžete jej použít k výřezu 200 yardů od záběru a zkrácení 15 sekund obrazovky na tři.
Výřezy mohou také zlepšit výkon. Abychom se vrátili k Dexteru Dimbulbovi, pomocí vložky vymažte jeho nekonečnou pauzu:
1. MS:DIMBULB:Uvidíme se…
2. INSERT:Letenku v ruce. DIMBULB (OFFSCREEN):…v Detroitu,
3. MS (POK.):DIMBULB:zítra.
Skrytí důkazů
Obecně platí, že hlavním použitím výřezů je skrýt nesoulad akcí, chyby ve směru obrazovky a skokové střihy.
K skokovým střihům dochází, když se pokusíte sledovat jeden záběr s velmi podobným záběrem nebo s pozdějším dílem stejného záběru. Kdybyste jednoduše prořízli těch dvě stě yardů silnice a spojili záběr zpět dohromady, Bunnyho auto by viditelně přeskočilo mezeru dlouho předtím, než přeskočilo řeku. Výřez kolečka skryje vaši operaci.
V jiných případech můžete mít dva různé záběry, ale jsou příliš podobné, než aby je bylo možné neviditelně sestříhat. Výřez rozbije divákovu mentální představu o předchozím obrázku, takže změny nebudou patrné, když se k němu vrátíte.
V mnoha případech dochází k problémům se skokovým střihem, protože chcete použít několik různých záběrů stejného záběru. Předpokládejme, že režisér udělá dva pohledy z jiného úhlu na Dimbulba, který má stále problémy se zapamatováním jeho replik. Zde je výsledný dialog:
TAKE ONE:Uvidíme se dnes večer v Clevelandu.
Vezmi si DVA:Zítra jedu do Detroitu.
Vzhledem k tomu, že jde o to, že zítra uvidí toho druhého v Detroitu, nebude fungovat ani jeden záběr sám o sobě. Odpověď je použít polovinu každého z nich a skrýt přepínač s vložkou:
1. DIMBULB (Vezmi si 1):Uvidíme se v...
2. INSERT:Lístek. (ZVUK Z OBRAZOVKY OD TAKE TWO):… Detroit,
3. DIMBULB (Vezmi si DVA):zítra.
I tam, kde jsou dva úhly dostatečně odlišné na to, aby se daly stříhat dohromady, můžete mít problémy s jejich obsahem, zejména pokud dojde k nesourodé akci:
1. PŘEDNÍ ÚHEL ŠIROKÝ ZÁBĚR:PHOEBE si prohlíží sklenici ve své pravé ruce. PHOEBE:Hmm:1995, skvělý rok na šťávu ze švestek.
2. 3/4 ÚHEL STŘEDNÍ ZÁBĚR:Postaví sklenici levou rukou.
Aha.
Pokud dokážete vyrovnat dva výstřely těsnou vložkou sklenice na šťávu ze sušených švestek, publikum si přepínač pravděpodobně nevšimne.
Někdy k nesouladu dochází nikoli v akci, ale ve směru obrazovky. Řekněme například, že auto Bunnyho a Clauda jezdilo po obrazovce zprava doleva po celou sekvenci, ale ukázalo se, že není možné střílet skok na řece ze stejné strany akční linie. Výsledkem je, že auto hučí nahoru ke břehu zprava doleva, skáče řeku zleva doprava a znovu uniká zprava doleva.
Nemůžete trefit ránu, protože to by Clauda najednou posadilo na sedadlo řidiče. Místo toho oddělíte oba páry neshod pomocí vložek:(viz obrázek 2).
1. CU:Auto křičí do banky, která se pohybuje zleva doprava.
2. VLOŽKA:Bunnyho noha (střelená ze strany spolujezdce) dupla na plyn.
3. CELÝ ZÁBĚR:auto se přibližuje k řece a stále se pohybuje zleva doprava.
4. VLOŽIT:volant, jak s ním Bunny zápasí, aby mohl ovládat auto.
5. WIDE SHOT:auto se zaryje a znovu odstartuje, tentokrát zprava doleva.
Obalením špatného záběru střihy jsme jej izolovali od zbytku sledovací sekvence. Navíc množství rychlých střihů samo dezorientuje, takže publikum ztrácí přehled o směru.
Upravovací triky
Jak naznačuje tento příklad, nechcete do akce jen tak zanechat výřez. Při libovolném použití mohou být výřezy bolestně zřejmé. Chcete-li je nasadit stylově, možná budete chtít vyzkoušet tyto návrhy.
Nejprve umístěte výřezy na logické body. Pokud postava otevře zásuvku a podívá se do ní, ořízněte ji na vložku zbraně v zásuvce. Nečekejte, až se zamyslí a pak se znovu podívá do šuplíku. Podvědomě si diváci pomyslí, proč jsi mi to neukázal poprvé?
Dále motivujte výřez. Pokud zalapala po dechu při pohledu na pistoli, která byla po lapání po dechu řezána, jako by chtěla divákům ukázat, co ji překvapuje.
Obecně platí, že barevné záběry použité pro ně samotné mohou působit hrubě a svévolně. Výjimkou je situace, kdy si vytváříte pocit místa. Jak rodina kráčí po pláži na své místo v písku, řez na racky, řez na vlny, řez na surfaře. Tyto barevné záběry fungují, protože rodina pravděpodobně zažívá tuto novou scénu, když se pohybuje prostředím. Ale jakmile se usadí na plážové přikrývce, uvolněte plyn zpět na záběry s uměleckou atmosférou.
Časové výřezy opatrně. Aby se vrátila k Phoebe a jejímu švestkovému džusu, v záběru 1 zvedne sklenici a podívá se na ni. V záběru 2 pokračuje v pohledu na sklenici (ve špatné ruce) a poté ji položí. Nesoulad skryjete vložkou zvednutého skla.
Trik je v tom, že se odřízne od vložky právě ve chvíli, kdy Phoebe začne sklopit sklo. Pokud tam necháte sklo sedět ve druhém záběru, bude nesoulad patrnější. Pamatujte, že pohyb odvádí pozornost diváka od detailů ve scéně.
Nakonec se rozhodněte, zda se váš výřez bude vlnit nebo válet:
Postupná úprava nahradí přední konec následujícího záběru.
Úprava vlněním vytváří prostor tím, že posouvá následující záběr (a zbytek programu) v průběhu času dopředu.
Rozdíl? Rolovací vložka zachovává tok času, zatímco zvlněná vložka prodlužuje čas o délku výřezu. V našich běžících příkladech je Dimbulbova letenka rolovací vložka, která se používá k obnovení zamýšleného načasování jeho linky. Pistole v zásuvce může být zvlněnou vložkou, která prodlužuje ženinu reakci a zvyšuje drama.
Mezitím zpět na střelbu…
Pokud si prostudujete výřezy používané k ukrytí Bunnyho obráceného skoku na řeku, uvidíte, že režisér pomohl prodat podvod dvěma záludnými triky:
Snímek ze strany spolujezdce Bunnyho noha směřuje k obrazovce doprava a očekává opačný směr následujícího záběru.
Točící se kolo se otáčí před druhým obrácením, což naznačuje, že auto může znovu měnit směr.
V obou případech si režisér všiml potřeby střihů během natáčení a zinscenoval je pro maximální efektivitu. Bez těchto záběrů by editor nebyl schopen vyřešit problém se směrováním obrazovky.
Chcete-li předvídat potřebu výřezů, položte si při focení tyto tři otázky:
Budeme si v tomto pořadí muset hrát s prostorem a časem; konkrétně, budeme to muset utáhnout řezáním materiálu?
Dochází k chybám ve výkonu, kontinuitě nebo směru obrazovky? nebo technický problém s ostřením, pohybem nebo expozicí?
Potřebuje publikum více informací, než mohou poskytnout hlavní výstřely:zbraň v zásuvce, čas na ciferníku, délka hořící zápalnice?
Pamatujte, že výřez musí vypadat jako přirozená součást kontinuity, nikoli jako průnik. Pokud to plyne s akcí, diváci si nikdy nevšimnou, že to bylo vloženo do mainstreamové stopáže.
Při natáčení vložek je kriticky důležité sladit vzhled a dojem z hlavních záběrů, zejména pokud jde o osvětlení, pohyb a úhel pohledu.
Například vložka Bunnyho nohy, která udeří do plynového pedálu, bude vystřelena, když auto stojí na místě. Abyste odpovídali chvění a chvění divoce se pohybujícího automatu, musíte při natáčení úmyslně zatřepat videokamerou.
Abyste zajistili co největší flexibilitu řezu Phoebe's švestkové šťávy, zvedněte sklenici do záběru, podržte ji a znovu ji spusťte. A tady je další podvod:vystřelte vložku z pohledu Phoebe, se sklenicí již ve špatné ruce. Proč? Protože její úhel pohledu je na druhé straně akční linie, směr obrazovky se obrátí a levá ruka ve vložce bude na stejné straně obrazovky jako pravá ruka v předchozím záběru.
Nezapomeňte také sladit osvětlení. Pokud je stůl v temném šeru, nezapalujte pistoli v zásuvce jako výstřel.