V tomto shrnutí se podívejte na několik užitečných strategií ze světa teorie her, které se vztahují na rozhodnutí, kterým čelí mnozí filmaři.
Teorie her existuje od 40. let 20. století, kdy John von Neumann a další vytvořili matematický model pro racionální rozhodování v konkurenčních podmínkách. Během minulého století vytvořila teorie her mnoho zajímavých myšlenek, které se vztahují na všechny aspekty života – včetně filmové tvorby.
MiniMax
MiniMax je myšlenka teorie her, že byste měli MINIMALIZOVAT MAXIMUM věc, která by se mohla pokazit. Když čelíte dilematu pořízení skvělého záběru, který by mohl zničit váš plán (nebo kameru), nebo pořízení slušného záběru, který vás udrží na správné cestě, vyberte si slušný záběr. Žádný výstřel nezachrání film; mnoho filmů však zemře na nedostatek času a peněz. Můžete použít bezpečnější a méně efektní záběr, protože víte, že matematika vás podporuje.
Problém hlavního agenta
Toto je myšlenka teorie her, že i když někdo zdánlivě zastupuje jinou stranu, ve skutečnosti vyjednává pro své vlastní zájmy, nikoli pro osobu, kterou zastupuje. Pokud se pokoušíte kontaktovat herce prostřednictvím jejich agenta nebo manažera a uslyšíte, že nemá zájem, může to být pravda, nebo se může stát, že váš nízkorozpočtový film agenta a jeho deset nezaujme. provize v procentech z ničeho.
To byl dlouho problém pro získání jména herců v nezávislých filmech, i když o projektu možná rádi slyší. Pokud najdete jiný způsob, jak jim získat scénář, nebo upoutat jejich pozornost jinými kanály, můžete mít větší šanci vzbudit jejich zájem.
Je také dobré vědět, že pokud uděláte oficiální nabídku, zákon říká, že agent ji musí předložit svému klientovi. Opět se to nestává vždy, ale nakonec mluví peníze.
Problém Free-Rider
Většina průmyslových odvětví se musí vypořádat s parazity. Pokud pro lidi neexistuje silná motivace platit, určité procento zákazníků se pokusí získat službu zdarma. Čím je to všudypřítomnější, tím je to pro ostatní freeridery snazší. To vede k sestupné spirále zhoršující se kvality kvůli nižším výnosům – a ještě více freeriderů, kteří mají pocit, že za zhoršenou službu nestojí za to platit.
Zábavní průmysl má obrovský problém s pirátstvím, a to nejen na úrovni Hollywoodu. Dokonce i tvůrci YouTube a producenti krátkých filmů viděli, že jejich práce byly znovu nahrány na platformy, jako je Facebook, které nesdílejí příjmy.
Klíčovým řešením problému parazitování je dekomodifikace vašeho obsahu – nenechte lidi cítit, že jste anonymní korporace produkující filmy podle komise. Hudebníci unikli klesajícím příjmům z prodeje alb prodejem zboží (a dalších věcí) přímo svým fanouškům. Filmaři k tomu využívají sociální média a platformy jako Patreon.
Rovnice s nulovým součtem vs. s nenulovým součtem
Lidé často berou vyjednávání jako výhru nebo prohru – filmová tvorba je nepřijatelná. Nulový součet znamená, že se snažíte rozdělit konečné množství peněz – za každý dolar, který dostanu, někdo jiný jeden ztratí. Realita je však jen zřídka takto ořezaná a suchá. Pokud jim hercův agent sežene lví podíl na rozpočtu, může jim zbude méně na zaplacení jiných dobrých herců nebo na natáčení filmu, který stojí za hercův čas a talent. Totéž platí pro DP, který dostane vše ve svém balíčku s fotoaparátem, ale nakonec sníží rozpočet na umění – až do bodu, kdy sady vypadají na kameře levně.
Je užitečné přistupovat k jednání z pohledu každého, kdo se snaží dosáhnout stejného závěru – vytvořit skvělý film, kde každý dostane spravedlivou odměnu a odvede nejlepší práci. Tímto způsobem se každý bude méně bát o svůj kousek koláče a bude mít možnost přijít s tím, jak udělat lepší koláč.