REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Hudba a zvuk

Komplexní průvodce nahráváním a úpravou vlastních zvukových efektů

Dodnes si stále myslím, že zvuk pro video je jedním z nejúžasnějších aspektů zvukového inženýrství, který jsem měl možnost studovat a cvičit. Na jedné straně máte konečný produkt a očekávání reality, které sledování scény nebo filmu sděluje. Na druhé straně máte prázdné plátno a možnost předat něco jiného.

Pokud jde o zvukové efekty, nezapomeňte, že méně může být více a že se nesnažíte replikovat a vytvářet každý jednotlivý zvuk ve scéně. Místo toho si představte své téma a ústřední bod a držte se ho.

Pracovní postup

Je snadné se ztratit v moři nápadů a detailů. Všichni jsme tam byli, takže mi věřte, když říkám, že kontrolní seznamy jsou vaším přítelem a že největší investicí, kterou můžete do svého projektu vložit, je dobré plánování.


Vytvořte seznam svých scén a poté rozdělte prvky, které tvoří jednotlivé scény. Po zkompilování můžete začít pracovat na každém z nich a procházet procesem základních zvuků a podrobností.

Zdroje

Projekty jsou tvořeny směsí zvuků, které pocházejí ze zvukových knihoven, foley a terénních nahrávek.

Foley

Výtvarné umění zvukového herectví a performance má více společného s hrou na nástroj než jen vydáváním zvuků. Načasování je vším, protože čím lépe budete s videem hrát, tím méně úprav bude potřeba, aby vše zapadlo.

O vytváření a kombinování zvuků se budu podrobněji věnovat později. Jádro foley spočívá v tom, že máte místnost a inventář pro hraní a nahrávání. Úplné odhalení:budete potřebovat dostatek zásob věcí, čmáranic a obecných drobností, se kterými budete vytvářet své zvuky.

Praktický, ale stěží vyčerpávající seznam materiálů, které stojí za to mít pro foley sessions:

  • Matice, šrouby a šrouby
  • Fólie a kovové desky
  • Kuličková ložiska a kola
  • Sklo, lahve a misky
  • Hrnce a pánve
  • Kovové trubky
  • Kovová lana a dráty
  • Dřevěná prkna a prostěradla
  • Kladivo (kladiva) – měkké paličky a kovové hroty
  • Mechanické pravděpodobnosti, pokud to skřípe, možná to budete chtít mít u sebe
  • Polštáře a podušky
  • Rain stick
  • Hadice
  • Boty, spousta bot!
  • Povrchy:štěrk, dřevo, kámen, břidlice

Aby se vaše foley synchronizovalo, měli byste spustit video monitor s vaším video proxy, ovládacími prvky transportu a počítadlem SMPTE, abyste mohli načasovat a provést své pohyby. To je upřímně polovina zábavy a foley dává pocit hudebního výkonu, když musí hrát s tolika prvky, zejména překonávat potřebu dělat chyby při nahrávání.

Prostředí pro nahrávání a míchání

Původní iterace tohoto článku hovořila o použití pásek, videorekordérů, videokamer a DAT rekordérů. Náš výběr záznamových médií se od té doby výrazně posunul a digitální záznam se stal dnešním základem.

Mikrofony

Brokovnicový mikrofon je vždy mou první volbou při nahrávání zvukových efektů kvůli směrovosti, vyvážené frekvenční odezvy a citlivosti. Brokovnicové mikrofony fungují stejně dobře venku i ve studiu. Toto bude náš vybraný mikrofon pro zbytek článku.

Kamera a pomocné mikrofony

Nejjednodušší způsob záznamu synchronizovaného zvuku je pomocí fotoaparátu. Důrazně doporučuji připojit ke kameře externí mikrofon a obejít tichý zvuk fotoaparátu.

Zachování synchronizace

Duální systém zvuku je průmyslovým standardem pro záznam zvuku na místě i na poště. Stává se také, že přináší výsledky nejvyšší kvality.

Snímková frekvence

Styl a cílové médium nastaví vaši snímkovou frekvenci. Film používá 24 snímků za sekundu, evropské vysílání PAL používá 25 snímků za sekundu a americké vysílání NTSC používá 29,97 snímků za sekundu.

Toto by mělo být úplně první nastavení, které nakonfigurujete při spuštění projektu.

Vzorkovací frekvence a bitová hloubka

Video projekty standardně používají vzorkovací frekvence 48 kHz. Video ve vysokém rozlišení je standardem již deset let. To je skvělá zpráva pro zvukové inženýry, protože nyní máme skvělou výmluvu, jasný důvod, proč používat vyšší vzorkovací frekvence.

Dalším krokem je 96 kHz. Kromě vyššího rozlišení to nabízí proporcionální vzorkovací frekvenci, kterou lze snadno převést až na 48 kHz. Stejnou logiku lze použít pro práci na 192 kHz a vzorkování na nižší frekvence pro různé cílové výstupy, jako je Blu-ray, DVD nebo televize. Aniž byste se pouštěli do něčeho příliš složitého, 24bit bude vaší výchozí bitovou hloubkou. Vyšší vzorkovací frekvence mírně zvýší režii vašeho CPU, paměti a úložiště. Vzhledem ke specifikacím na dnešních strojích by to nemělo být problém.

Šipky

Clapboards nabízí jednoduchý a efektivní způsob, jak vytvořit přechodné jevy, které lze synchronizovat a udržet váš projekt uspořádaný. Můžete jít ještě o krok dále tím, že své záběry označíte tak, aby obsahovaly čísla záběrů, název zvukového efektu a technické podrobnosti.

Zvuky

Interpretace zvuku, který vidíte na obrazovce, jako věrohodný je dobrým indikátorem toho, že jste na správné cestě. Stálým tématem, zvláště během foley, je, že manipulujete se svými zvuky a měníte své výkony tak, aby vyhovovaly jemnosti pohybů, se kterými hrajete. Díky tomu bude zvuk mnohem organickejší a uvěřitelnější. Znovu, udělejte to tam a tam a práce, kterou děláte v příspěvku, bude smysluplnější a nezaměří se na opravu poškozených zvuků.

Environmentální

  • Voda
    • Lapání vody na pánvi nebo jiné nádobě
    • Vodu pomalu vytékající z hadice do nádoby lze použít k vytvoření tekoucí vody
    • Foukání bublin různé síly nebo různých velikostí hadice
  • Déšť
    • Dešťové tyčinky, plastový sáček, sprchové hlavice, to vše lze použít k vytvoření různých stylů deště.
  • Hrom
    • Mávání a ohýbání kusů plechu. Měňte zvuk a hlasitost pomocí listů různých velikostí.
  • Vítr
    • Těmé foukání vzduchu do mikrofonu je základní a zvládnete to
    • Jemné pohybování mikrofonem s filtrem větru v látce může vytvářet svěží zvuky
    • Jděte ven a zaznamenejte vítr
  • Požár
    • Pomalé mačkání fólie nebo celofánu
    • Pomalé drcení bramborových lupínků
    • Foukání do mikrofonu může napodobit zvuk vzduchu, který vytlačuje oheň

Jejich bojové zvuky

  • Údery
    • Údery a údery do polštářů pohovky, vyzkoušejte různé velikosti a hustoty polštářů pro různé zvukové kvality
    • Zvuk lámání nebo křupání dřeva může být použit k tomu, abyste zvlášť ošklivý hit přidali na váze
  • Facky
    • plácnutí rukou, žádná bolest, žádný zisk
    • Plaskněte kus masa, našel jsem řezy vepřového bůčku s kůží, které vydávají zvláště vděčné zvuky, nezapomeňte maso po použití uvařit
  • Zbraně
    • Střelba ve filmu a hrách se svým protějškům ze skutečného života jen stěží podobá; zvukové efekty drasticky zvyšují hmotnost a údernost, aby zvuk získal dramatičtější pocit
    • Modely zbraní, i když postrádají originalitu, mohou poskytovat zdrojové zvuky, které lze filtrovat a ekvalizovat, aby produkovaly přesvědčivé mechanické zvuky, jako je nabíjení a vybíjení
    • Úpravy, komprese a aplikace ekvalizéru na různé praskání a třesky lze použít jako zdrojový materiál a k rozšíření stávajících zvuků, když musíte přidat něco navíc
  • Výbuchy
    • Zvířecí vrčení, které je zpomaleno, skloněno a prochází efekty; vzpomeňte si na tygry a lvy (teď si vzpomeňte, kolikrát jste slyšeli řev při výbuchu)

Abstrakt

  • Narážení na kovové kabely, duté trubky a hraní si s dopplerovským efektem je elegantní způsob, jak produkovat všechny druhy zvuků sci-fi
  • Filtrovaný bílý šum a růžový šum jsou dobré pro vytvoření pozadí rachotu nebo hučení vesmírné lodi

Stopy

Stopy si zaslouží svou vlastní sekci, protože jsou důležité při vytváření a udržování prostředí tím, že zprostředkovávají měřítko, texturu a rytmus.

Mějte na paměti, že můžeme sledovat asi pět samostatných zdrojů kroků. S pěti nebo méně budete muset poskytnout zřetelný, ale jednotný zvuk pro každou osobu během této scény. Větší počty si musí zachovat poměr z hlediska rytmu a množství a úrovně. 10 lidí nepotřebuje dokonalou synchronizaci a 10 párů stop zvuku, ale přesto budou muset znít jako 10 lidí a ne 100.

Již dříve jsem zmínil potřebu mít po ruce pořádnou zásobu bot. Během foley zkuste změnit boty, se kterými nahráváte, zkuste je nosit na rukou nebo nohou. Napodobujte pohyb chůze a položte si následující otázky:

  • Chodí herci těžce na podpatcích?
  • Jaké boty nosí?
  • Po jakém povrchu chodí?

Editace, efekty a zpracování signálu

Aby vaše zvuky seděly, bude vyžadovat důkladné ovládání technik úprav a zpracování.

Oříznutí a vyblednutí

Když pracujete se spoustou různých zvuků, musíte udržovat svůj pracovní prostor uklizený tím, že budete zvuky upravovat. Odstraňte nepotřebné části, které mohou rušit nebo rušit vaši zvukovou kulisu, a zvukové ocasy, které ve vaší scéně nemají místo.

Prolínání a prolínání jsou klíčem k tomu, aby se některé zvuky hrály společně, a tím se rozmazal nebo zjemnil mírně hrubý přesah.

Vyzkoušejte úpravy na úrovni samplů, když se zabýváte jemnými pohyby kotevních bodů nebo se snažíte skutečně určit počáteční a koncové body zvuku.

Reverb a delay

Tyto dva efekty lze použít samostatně nebo ve dvojicích, aby prostředí a zvuky získaly dojem velikosti nebo dokonce úžasu. Reverb primárně vyjadřuje velikost nebo vzdálenost, přičemž k vytvoření ozvěny se používá zpoždění. Nezapomeňte, že krátké zpoždění lze použít k vytvoření efektu zdvojení.

Prodlužování času

Skladové zvuky potřebují masírovat a nejčastějším pachatelem je trvání; jsou buď příliš dlouhé, nebo příliš krátké. Manipulaci s časem lze použít v rozumných mezích, ale nemůžete očekávat, že pořídíte čtyřsekundový klip a bude trvat 11 sekund. Myšlenka je taková, že můžete provést jemné úpravy přibližně o 10–20 procent, abyste zachovali své původní kvality a vytvořili přirozeně znějící přizpůsobení.

Posouvání výšky tónu

Čas a rozteč sdílejí úzké pouto, zvláště když se vrátíte k nahrávání na kazetu. Zpomalení pásku dolů by také posunulo výšku tónu dolů. Digitální zvuk umožňuje mnohem větší kontrolu a oddělení mezi těmito dvěma.

Snížení tónu o několik půltónů může dát zvuku pocit větší síly, opak platí pro posunutí výšky nahoru. V dialogu lze použít jemnou aplikaci, která hlasu dodá jinou věkovou kvalitu.

Koupit nebo si vyrobit vlastní?

Katalogy zvukových efektů jsou skvělým výchozím bodem pro hledání a používání základních zvuků. Zdrojový zvuk jen zřídka zůstane ve své původní podobě a je zde proto, aby byl posouván do svého konečného tvaru.

Měl bych zdůraznit, že existuje mnoho bezplatných zvukových knihoven, které poskytují spoustu zvuků, které můžete kompilovat a sestavovat z nich.

Stránky jako Freesound.org jsou mým základem už léta. Sledujte také slevy a akce, které rozdávají nebo výrazně zlevňují balíčky.

Doporučuji všem, aby si začali budovat své vlastní zvuky; do určité míry to uděláte tak jako tak s úpravami a úpravami, které aplikujete na předem připravené zvuky. Jsou chvíle, kdy prostě nenajdete přesně ten zvuk, který hledáte, a jediným rozumným řešením je jít ven a vytvořit si vlastní. Teď vypadněte a nezapomeňte se bavit!

Blag tráví čas mezi vývojem webu, IT a zvukem. Jeho pozadí je, kupodivu, ve stejných věcech. Blag pracuje v softwarové společnosti a je přispívajícím redaktorem ve společnosti Videomaker kde se zaměřuje hlavně na, uhodli jste, audio.


  1. Váš průvodce nahráváním zvuku 2019:Vše, co potřebujete vědět

  2. Zvukové efekty v reálném čase:Foley Way

  3. Zvuková stopa:Umístění zvuku na správnou stopu

  4. Zvukové rady:Vytvořte si vlastní zvukové efekty

  5. Záznam zvukových efektů

  6. Průvodce kupujícího k nalezení nejlepšího zařízení pro záznam a mixování zvuku

  7. Vytváření zvukových efektů

  8. 7 výukových programů o úpravách zvuku ve vašich filmech a video projektech

  9. 5 nejlepších bezplatných programů pro úpravu zvuku

  1. Komplexní průvodce zvukovými rolemi ve filmové tvorbě

  2. Nahrávejte a katalogizujte zvukové efekty, když jste doma

  3. Průvodce nezávislého filmaře pro Foleyho a mixování zvuku

  4. Komplexní průvodce vytvořením vlastního počítače pro střih videa

  5. Úpravy zvuku pomocí panelu Essential Sound v aplikaci Adobe Premiere Pro

  6. Průvodce nezávislého filmaře pro nahrávání zvuku

  7. Nejlepší royalty-free zvuky zbraní (zdarma a placené)

  8. Jak si vytvořit svůj vlastní Foley + 40 bezplatných zvukových efektů

  9. Jak vytvořit svůj vlastní zvuk TikTok (a také jej nahrát!)

Hudba a zvuk