Smířit se s realitou, že váš zvuk je buď podprůměrný nebo nepoužitelný, není nikdy dobrá, ale také nezbytná zkušenost. Čelit neúspěchu a poučit se z něj je důležitým krokem na vaší cestě a nastane bod, kdy buď přímo přispějete k problému, nebo budete muset posbírat kousky.
Horor – minulé chyby
Tento další příběh možná není z pohledu producenta videa, ale vykresluje obrázek toho, jaké to je produkovat podprůměrný soundtrack a lekce, které se při tom naučíte.
Kdysi dávno, když se moje studio teprve rozjíždělo, udělal jsem svou první velkou chybu. Moje firma byla mladá a ukousl jsem víc práce, než jsem v té době dokázal žvýkat. Dobrovolnický projekt pravděpodobně nebyl nejmoudřejší volbou.
Jedna věc vedla k druhé a než jsem se nadál, termín se rychle blížil. Spěchali jsme přes rychlý soubor ADR sezení. Jeden z herců již nebyl k dispozici, což znamenalo, že jsem musel naverbovat někoho jiného, aby se přidal a poskytl komentáře. Mnoho původního zvuku bylo nepoužitelných kvůli hluku větru, který budovou doslova otřásl.
A je to tady, rozhodli jsme se řešit většinu zvuku v příspěvku. Postprodukční zvuk může fungovat, zejména s fantasy žánry, ale vždy potřebuje pevný základ postavený na místě.
V tomto případě mě postprodukce uklidnila. Můj předchozí úspěch s postprodukčními technikami a velká pracovní zátěž zpečetily můj osud. Předpokládal jsem, že to bude záležitost foleyových efektů, zvukových knihoven a chytrého střihu, které mě tím provedou. Už jsem seděl na dost hudebních nápadů, abych zaplnil mezery. Co by se mohlo pokazit?
Když se usadil prach, měl jsem přes sto stop dialogů, hudby a efektů; vše pro 15minutový krátký film. Některé scény byly plnější než jiné, mezery byly maskovány nedokončenými hudebními postelemi, efekty byly drsné a nevyleštěné. Bylo to méně než přijatelné a já to věděl.
Identifikujte problém
Prvním krokem je třídění a hodnocení toho, co je dobré a co špatné. Udělejte to během natáčení a zastavte problémy v jejich stopách, než najdou stálý domov.
Jak bylo zmíněno výše, snažte se během nahrávání co nejvíce opravit – a výrazem „opravit“ myslím vyhnout se.
Hluk
S přetrvávajícím bzučením a hučením lze do určité míry bojovat pomocí zásuvných modulů pro potlačení hluku a základního EQ. Pluginy jako Waves' X-Noise dokážou profilovat a inteligentně potlačit nepříjemné zvuky; EQ a automatizaci lze použít v podobném rozsahu ke snížení stopy urážlivého zvuku. Zkuste maskovat zvuk okolním hlukem na pozadí nebo hudbou v závislosti na videu a obsahu.
Při nastavování je řešením najít zdroj a odstranit ho z rovnice.
Roztřesené úrovně
Zvuk, který se houpe, zní tiše nebo je příliš hlasitý, vaše video pouze zpomalí. Použijte kompresi, omezení a normalizaci, abyste udrželi tyto úrovně pod kontrolou. Vaším cílem je zachovat přirozené vlastnosti dialogu; vše, co děláte, je vyčistit pozadí a vylepšit jeho stávající vlastnosti tak, aby vyhovovaly vašim potřebám.
Oříznutý zvuk
Došlo k bodu, kdy se oříznutý zvuk nevrátil zpět, museli jste jej buď nahrát znovu, nebo se jej pokusit co nejlépe maskovat útlumy, úrovněmi, střihy a zvuky navíc.
Nyní máme nástroje jako De-clip, součást opravárenské sady iZotope RX 6, které dokážou skenovat a překreslovat křivky a odstranit a snížit účinky oříznutí.
Problémy se synchronizací ADR
Pomineme-li problémy s výkonem, předpokládejme, že načasování je vypnuté. Vaše tři možnosti jsou buď znovu zaznamenat pasáže ADR, použít původní nahrávky, upravit zvuk ADR pomocí ekvivalentů Elastic Time v Pro Tools nebo Flex Time v Logic a upravit zvuk ADR tak, aby odpovídal původnímu načasování a ústům. pohyby.
Bylo by jednodušší zachytit lepší zvuk na place nebo procvičit lepší kontrolu kvality relací ADR.
Ukončit zvuk
Jádro problému je v tom, že se snažíte udělat něco z ničeho. Alternativy jsou znovu nahrát nebo znovu použít stávající zvuk, pokud je to možné, k prodloužení stopy. Toto je ideální druh problému, který můžete vlastnit a vyřešit na place, ať už kvůli chybě operátora, vybité baterii nebo plné paměťové kartě.
Nedostatek obsahu
Spartánský soundtrack je někdy zdvořilý způsob, jak říct, že zvuku je málo. Je zvuk přirozený? Pokud vás nedostatek zvuku odvádí od světa, zvažte jiný přístup nebo jednoduše přidejte další.
Nízká kvalita zvuku
To je nepochybně nejhorší problém, který může být vyřešen pouze dodatečným nahráváním, editací a mícháním. Nepoužívejte samply nízké kvality a vždy se snažte o nejlepší nahrávku, abyste ušetřili na úpravách.
Preventivní opatření
Myslím, že největší problémy spočívají ve špatném plánování a prokrastinaci, obojí jsou amatérské chyby, kterých se producenti a inženýři dopouštějí na začátku.
Seznamte se s obsahem a seznamem záběrů a použijte jej k předvídání potenciálních omezení způsobených umístěním a rámováním kamery
Bzučení a bzučení musí být během fáze nahrávání odstraněny. Zkontrolujte, zda vaše zařízení nemá špatné mikrofony, vadné kabely a potenciální zdroje rušení, jako jsou napájecí zdroje a bezdrátové signály. Výbušniny a sykavky je třeba při natáčení minimalizovat pomocí větrných filtrů, neostrých čelních skel nebo pop-filtrů. Jakékoli menší snížení na natáčení zefektivní vaše postprodukční ošetření.
Vrátím se k mému příběhu; jedno z míst vyžadovalo zvuk v poště kvůli naprostému množství větru a mechanickému hluku. Zpětně jsem měl zachytit nějaký zvuk na pozadí z místa, protože to mohlo být použito k vytvoření postele, bez ohledu na to, zda by byl nebo nebyl použitelný dialog.
Poučení
Jednoduchá lekce je vždy plánovat svůj projekt předem a držet se konceptu nebo tématu. Skočit do hlavního projektu s malým nebo žádným plánem pouze vybuduje nesourodý základ tvořený nesourodými prvky.
- Plánujte dopředu a předvídejte potenciální problémy
- Vyhraďte si na práci dostatek času
- Ponechte si dostatek času na opakování
- Udržujte společné vlákno mezi prvky
- Vyhněte se hromadění na kolejích, použijte to, co je nutné
Úzkost projektu je ten nejhorší pocit a jediný způsob, jak se mohu cítit lépe, je prostudovat si poznámky a mít plán, než půjdu dovnitř. Pokud se věci změní, mohou se pohybovat pouze tolika směry. Buďte tedy připraveni, vyhraďte si čas a nenechávejte to na poslední vteřinu příspěvku.
Blag tráví čas mezi vývojem webu, IT a zvukem. Jeho pozadí je, kupodivu, ve stejných věcech. Blag pracuje v softwarové společnosti a je přispívajícím editorem ve společnosti Videomaker, kde se zaměřuje hlavně na, uhodli jste, zvuk.