Co je to „dobré světlo“ pro portréty?
„Dobré světlo“ není jediná, rigidní definice. Je to spíše o světle, které vám pomůže vytvořit vzhled a náladu, kterou zaměřujete na a zároveň lichotit k vašemu předmětu. Existují však některé základní principy:
* měkkost je klíčová: Obecně platí, že pro portréty je preferováno * měkké * světlo. Měkké světlo je jemné, rozptýlené a minimalizuje drsné stíny a zvýraznění. Má tendenci vyhladit pokožku a vytvářet příjemnější vzhled.
* Direction Matters: Směr světla vzhledem k vašemu subjektu dramaticky mění portrét. Zvážit:
* přední osvětlení: Přímo před subjektem. Může být lichotivé, ale často způsobuje, že obličej bude vypadat plochý, pokud není dostatek variací. Snadno vede k šilhání.
* boční osvětlení: Přichází ze strany. Vytváří větší tvar a dimenzi, ale může zdůraznit nedokonalosti, pokud je světlo příliš drsné. Je zapotřebí pečlivé pózování.
* zpět osvětlení: Za předmětem. Vytváří krásné ráfkové světlo kolem předmětu a odděluje je od pozadí. Může být složité pro správné vystavení, protože musíte zabránit tomu, aby se váš předmět stal siluetou nebo vyhodil pozadí.
* top osvětlení: Přicházející shora. Vytváří hluboké stíny pod očima a nosem, které mohou být nelichotivé. Vyvarujte se přímého režijního slunečního světla.
* Teplota barev: Světlo má „teplotu“ měřenou v Kelvinu (k).
* teplé světlo (dolní kelvin): Kolem 2700 K-3000K. Má žlutý/oranžový odstín. Často považováno za útulné a lichotivé, ale může být příliš teplé.
* neutrální světlo (Mid Kelvin): Asi 5000 K-6000K. Blíže k dennímu světlu. Dobrý výchozí bod pro přesné tóny pleti.
* Cool Light (vyšší Kelvin): Asi 7000k+. Má modrý odstín. Může vypadat drsně nebo klinicky.
* konzistence: Dobré světlo je konzistentní, zejména pro delší natáčení. Pokud se světlo neustále mění, je těžší dosáhnout konzistentních výsledků a může být frustrující pracovat.
Jak používat světlo pro krásné portréty:
Zde je praktický průvodce používáním různých typů světla pro skvělé portréty:
1. Přirozené světlo (nejjednodušší výchozí bod):
* zatažené dny (nejlepší pro začátečníky): Zatažená obloha je přírodní obří softbox! Světlo je rozptýlené, rovnoměrné a odpouštějící. Žádné drsné stíny.
* Technika: Umístěte svůj subjekt směrem k otevřené obloze (ale ne přímo vzhlédne). To poskytne rovnoměrné osvětlení.
* otevřený stín (také vynikající): Najděte stinné místo, ale ne zcela uzavřené. Například stín budovy, velký strom nebo zakrytá veranda. Klíčem je, že světlo se stále odrazí a osvětluje váš předmět.
* Technika: Umístěte svůj předmět tak, aby okolní světlo jemně osvětlilo obličej. Vyvarujte se filtrování světelného světla přes listy, protože vytváří nerovnoměrné vzory.
* Golden Hour (Magical Light): Hodinu po východu a hodinu před západem slunce. Světlo je teplé, měkké a směrové.
* Technika: Experimentujte s podsvícení, vedlejším osvětlením a předním osvětlením. Podsvícení může vytvořit krásný ráfkový světelný efekt. Sidelighting přidává dimenzi. Přední osvětlení může být měkké a lichotivé.
2. Umělé světlo (větší kontrola, složitější):
* Speedlights/Flashes: Malé, přenosné záblesky, které lze namontovat na fotoaparátu nebo používat mimo kameru.
* techniky:
* skákací: Zaměřte záblesk na zeď nebo strop, abyste rozptýlili světlo. To vytváří měkčí a přirozenější světlo.
* mimo kameru s modifikátory (deštníky, softboxy): To vám dává největší kontrolu. Modifikátory změkčují a tvarují světlo. Umístěte světlo a vytvořte požadovaný efekt (boční osvětlení, přední osvětlení atd.).
* Osvětlení ráfku s bleskem: Umístěte záblesk za váš předmět a vytvořte efekt lehkého okraje.
* Studio Strobes: Silnější než rychlé světla. Používá se ve studiu s různými modifikátory.
* techniky:
* One-Light Setup: Jednoduché a efektivní nastavení. Pro měkké světlo použijte velký softbox nebo deštník. Umístěte světlo na úhel 45 stupňů na váš předmět pro lichotivé stíny.
* Nastavení dvou osvětlení: Přidejte druhé světlo jako výplňové světlo ke snížení stínů. Výplňové světlo je obvykle méně silné než klíčové světlo.
* nastavení tří světů: Přidejte vlasové světlo (namířené na zadní stranu hlavy subjektu), abyste vytvořili oddělení od pozadí.
* kontinuální světlo (LED panely atd.): Světla, která zůstávají neustále. Snadnější vidět účinek světla v reálném čase, ale často méně silné než stroby/záblesky.
* techniky: Podobně jako u studiových strobů použijte modifikátory k změkčení a formování světla.
Klíčové tipy pro použití světla:
* věnujte pozornost stínů: Stíny jsou stejně důležité jako hlavní body. Vytvářejí tvar a dimenzi. Sledujte, kde padají stíny a jak ovlivňují vzhled vašeho subjektu. Tvrdé stíny mohou být nelichotivé, zatímco měkké stíny jsou obvykle příjemnější.
* Použijte reflektory: Reflektory odrazí světlo zpět na váš předmět, vyplňují stíny a přidávají jemnou záři. Bílé, stříbrné a zlaté reflektory způsobují různé účinky.
* Difuzory: Difuzory změkčují světlo rozptylem. Jsou skvělé pro snižování drsných stínů a vytváření rovnoměrnějšího osvětlení. Můžete použít panel difuzoru nebo dokonce kus průsvitné tkaniny.
* Vyvarujte se přímého slunečního světla (pokud nevíte, co děláte!): Přímé sluneční světlo je drsné a nelichotivé. Vytváří silné stíny a může způsobit, že váš předmět šilhá. Pokud musíte střílet na přímém slunečním světle, zkuste to udělat brzy ráno nebo pozdě odpoledne, kdy je světlo měkčí.
* Sledujte spekulační hlavní body: Specilární vrcholy jsou malé, jasné odrazy světla. Mohou být rušivé, zejména na kůži. Měkké světlo minimalizuje zrcadlové zvýraznění.
* Experiment a praxe: Nejlepší způsob, jak se dozvědět o světle, je experimentovat a cvičit. Fotografujte v různých podmínkách osvětlení a sledujte, jak světlo ovlivňuje váš předmět.
Příklad Scénáře portrétu a strategie osvětlení:
* venkovní portrét ve stínu: Umístěte subjekt směrem k otevřené ploše do stínu. Použijte reflektor, abyste odrazili světlo zpět do obličeje a vyplňovaly jakékoli stíny.
* vnitřní portrét oknem: Umístěte předmět poblíž okna (ale ne na přímém slunečním světle). Mírně je otočte tak, aby světlo přicházelo ze strany. Použijte reflektor k odrazení světla zpět do stínové strany obličeje.
* Studio portrét s jedním světlem: Použijte velký softbox umístěný v úhlu 45 stupňů k subjektu. Experimentujte s výškou a vzdáleností světla, abyste našli nejvíce lichotivou polohu.
* podsvícený portrét při západu slunce: Umístěte subjekt se sluncem za nimi. Vystavte se obličeji subjektu (možná budete muset použít Flight Flash nebo reflektor k rozjasnění obličeje).
Stručně řečeno, „dobré světlo“ je světlo, které ovládáte a manipulujete, abyste vytvořili požadovaný vzhled. Klíčem je pochopit vlastnosti světla (měkkost, směr, barva) a jak ovlivňují váš předmět. Nebojte se experimentovat a najít to, co pro vás funguje nejlépe.