Toto je jednoduchý příběh, který můžete natočit a upravit za hodinu nebo dvě. Účelem je zdramatizovat obrovskou sílu sugesce ve filmové tvorbě. Myšlenka je taková, že pokud něco není v rámečku, můžete to udělat a udělat cokoli, co navrhnete.
Scénář je samozřejmý, ale zde jsou některé rady pro plynulou a snadnou produkci. Role jsou genderově nezávislé a dialog je zahrnut pouze jako vodítko. Nechte účinkující volně improvizovat.
Začněte tím, že své video pojmenujete. Nebojte se, pokud nemáte fantazijního tituláře. Titulky lze snadno vytvořit pomocí běžného textového procesoru. Jednoduše si pořiďte tříkroužkový pořadač s průhlednou krycí kapsou navrženou pro uložení listu 8,5×11. Ať už použijete „chytré triky s mazlíčky“ nebo svou vlastní alternativu, vytiskněte svůj titul na laserové nebo inkoustové tiskárně. Vložte titulní list do kapsy obalu a dejte pořadač k přečtení divákovi na lavičce v parku. Začněte úvodní snímek vyplněním obrazovky názvem a poté oddálením odhalte park.
Volně létající frisbee je velmi obtížné adekvátně zarámovat. Pokud máte schopnost chromakey nebo jinak skládat vizuály, dosáhnete lepších výsledků pomocí této techniky:
1) Frisbee zavěste na velmi jemnou nit nebo monofilní vlasec. Umístěte frisbee na chromakey pozadí. Dokonce i obyčejná modrá obloha bude stačit, pokud má Frisbee silně kontrastní barvu.
2) Aby Frisbee „letělo“ zprava doleva, začněte záběr s prázdným rámečkem. Posuňte se přímo za stacionární frisbee končící s rámem opět prázdným. Posunutím zleva doprava obrátíte směr Frisbees. Nebo jednoduše prohoďte panáka v postprodukci a znovu jej použijte.
3) Nafoťte při výrobě prostou oblohu tak, aby mraky a barvy odpovídaly širokým záběrům.
4) Složte oblohu a Frisbee dohromady, abyste vytvořili každý letící výstřel.
A protože žádná kompozice není absolutně bez okrajových artefaktů, držte tyto záběry co nejstručnější.
Pokud jde o domácího mazlíčka, máte tři stejně dobré možnosti:
Pokud máte skutečného psa, použijte ho. Ukažte to v úvodním a závěrečném záběru, abyste přidali na iluzi. Na zvukovou stopu můžete také dát psí štěkot a lapání po dechu.
Pokud jste zbaveni psa, střílejte scénář podle obrázku, aniž byste zvíře odhalili. Možná budete chtít vynechat zvukové efekty, aby publikum nemělo ponětí o tom, co je na konci toho vodítka.
Abyste dosáhli skutečně bizarního efektu, nahraďte v posledním záběru hada, pískomila nebo dokonce humra.
Pokud použijete tento přístup, rozhodněte se, zda chcete, aby ohřívač lavic byl překvapen tímto neobvyklým mazlíčkem, nebo se choval, jako by celý podnik byl úplně obyčejný. Publikum se můžete zasmát v obou směrech, ale vaše volba může záviset na schopnostech vašeho interpreta.
Nakonec pamatujte, že síla sugesce do značné míry závisí na načasování. Chcete-li navrhnout vzdálenost, kterou Frisbee urazí mimo obrazovku, ponechte majitele domácího mazlíčka na obrazovce několik sekund poté, co jej hodíte (nebo před chycením).
Nakonec, pokud se cítíte ambiciózní, vyberte si jeden rychlý hudební střih. Načasujte to a vložte to pod upravený program. Přestože se celý příběh odehraje během pouhé minuty nebo dvou, může to být velmi efektivní a zábavná show.
STŘÍLKA 1 Divácká četba CU s názvem Smart Pet Tricks. Majitel mazlíčka vejde do rámu s mazlíčkem na vodítku pod čarou rámu.
AUDIO:Dobře, Sparky:pojďme hrát.
Záběr 2 MS Spectator vzhlédne od knihy s mírným zájmem.
AUDIO:(mimo obrazovku) Jdi aport, chlape; jdi pro to!
Záběr 3 MS Owner se navíjí, vyhazuje frisbee z rámu, vlevo.
AUDIO:Vezmi to, chlapče!
Záběr 4 CU Frisbee letí rámem zprava doleva.
ZVUK:Okolní hluk.
Záběr 5 MCU plácne do stehna a pak se nakloní, aby si vzal frisbee.
AUDIO:To je ono! Přines to sem, chlape; atta boy (atd.)
Záběr 6 XCU Frisbee se posouvá tam a zpět, pak opustí rám vpravo.
AUDIO:(Přes přátelské vrčení) Oh, chceš hrát přetahovanou? Dobře. Dejte to sem. Hodný chlapec.
Záběr 7 MS Owner se namotá a hodí frisbee.
AUDIO:Nyní jděte hluboko pro toto:cesta zpět; waaaay zpět! Už je to tady!
Střela 8 XWS Frisbee letí do výstřelu směrem ke vzdálenému mazlíčkovi.
AUDIO:(mimo obrazovku) Hej, pěkný úlovek!
Záběr 9 CU Divák sleduje úlovek, vlevo, pak následuje zvíře zpět k majiteli zvířete.
AUDIO:(mimo obrazovku) Přineste to sem! Dobře, pojďme vyzkoušet váš nový trik!
Střela 10 CU Frisbee letí rámem zprava doleva.
AUDIO:(mimo obrazovku) Pěkné, Sparky!
Záběr 11 CU Majitel s očekáváním sleduje, pak se podívá nahoru, jak...
AUDIO:Dobře, jděte do toho!
Záběr 12 CU Frisbee letí zpět opačným směrem (obrazovka zleva doprava).
AUDIO:Okolní hluk.
Záběr 13 MCU Majitel domácího mazlíčka chytí vrácené frisbee, pak se ohne, aby ho přijal.
AUDIO:Dobrý hod, Sparky, dobrý!
Záběr 14 CU Divák reaguje, jako by řekl:Viděl jsem, co jsem si myslel, že jsem viděl? Ne! a vrátí se ke čtení.
AUDIO:(mimo obrazovku) Dobře, chlape, je čas jít domů.
Záběr 15 WS Po připnutí vodítka na neviditelného mazlíčka majitel odejde, rám vpravo.
AUDIO:Okolní hluk.
1. | 2. | 3. |
4. | 5. | 6. |
7. | 8. | 9. |
10. | 11. | 12. |
13. | 14. | 15. |