Jakmile na pole vstupují noví hráči a technologický vývoj, pojďme prozkoumat, co přinese budoucnost virtuální produkci.
Virtuální produkce se vyvinula z módního slova v hlavní produkční metodologii. Jeho srdcem je „objem“ – řada LED panelů s vysokým rozlišením, které spolupracují se sledováním kamery a herními enginy v reálném čase. Svazky fungují jako moderní pozadí a nabízejí filmařům nesrovnatelnou flexibilitu a kreativní kontrolu.
Kdo tedy vede obvinění? Marvel nedávno použil svazek v Love &Thunder znamenali jejich první plné přijetí této technologie. Herci Chris Hemsworth a Tessa Thompson ocenili bezprostřednost a realismus, který objemy přinášejí ve srovnání s tradiční prací na modré obrazovce.
Nové svazky
Nový svazek Vū Technologies v Tampa Bay. Obrázek © Vū Technologies. Závod o vybudování největšího a nejsofistikovanějšího objemu se zahřívá. V Jižní Koreji se CJ ENM „The Wall“ nyní může pochlubit 20metrovým průměrem, 7m vysokým zakřiveným panelem, vedle 20metrové rovné zdi vysoké 4 metry. Tyto obrazovky využívají nejnovější technologii LED společnosti Samsung, která posouvá hranice rozlišení a věrnosti barev.
Pinewood Studios ve Spojeném království, postavené společností ILM's StageCraft, vylepšilo svá zařízení o větší objem s vyšším rozlišením, který přináší hladší přechody od stěny ke stropu a lepší osvětlení ve fotoaparátu. Senior viceprezidentka ILM Janet Lewinová poznamenává, že nová etapa „poskytuje komplexní virtuální produkční službu pro režiséry, kameramany a supervizory VFX.“
Vū Technologies pokračuje v rychlé expanzi. Nové studio v Orlandu se rozprostírá na ploše 32 000 čtverečních stop a bude hostit největší objem LED v severoamerické síti, který bude mít tři pódia na místě. Prezident Jon Davila si představuje budoucnost, kde se natáčení na místě a zařízení na zeleném plátně stanou relikty minulosti, nahrazené tvůrčí svobodou virtuální produkce.
Lepší obrazovky
Nová micro-LED technologie Samsung „The Wall“. Obrázek © Samsung. Micro-LED obrazovka Samsung „The Wall“ nabízí o 25 % širší barevný gamut než sRGB a pokrývá 99 % standardu DCI-P3, což zajišťuje přesnost na úrovni kina. Jeho krátká rozteč pixelů umožňuje blízké umístění kamery bez ztráty detailů, zatímco obnovovací frekvence 7 680 Hz minimalizuje blikání a moaré, čímž řeší dlouhodobé omezení virtuální produkce.
Tato vylepšení umožňují filmařům s jistotou natáčet intimní záběry a složité pohyby kamery, díky čemuž je svazek všestranným nástrojem pro jakoukoli produkci.
Epic’s Unreal Engine
Unreal Engine 5 se stal průmyslovou platformou v reálném čase, která umožňuje okamžitou vizuální zpětnou vazbu a revize na místě. Jeho technologie MetaHuman zjednodušuje vytváření realistických digitálních herců:uživatelé si mohou vybrat základní model z knihovny a poté vylepšit síť pomocí intuitivních nástrojů pro tvarování a ovládání přetažením.
Integrace s Quixel Bridge umožňuje přístup k rozsáhlé knihovně přednastavených MetaHumans, zatímco nový MetaHuman plugin mění vlastní sítě na plně zmanipulované postavy. Vylepšené funkce vlasů, oblečení a fyziky dále zvyšují realismus dosažitelný v reálném čase.
Růžová budoucnost virtuální produkce
S obnovením průmyslových veletrhů se inovace zrychlí. Od situačních komedií po velkorozpočtové streamovací eposy, virtuální produkce se stane výchozím pracovním postupem. I když problémy přetrvávají – jako je zvládnutí velmi dlouhých vzdáleností kamer – posádky i herci hlásí plynulejší a více spolupracující zážitek uvnitř svazku.
Pro další čtení prozkoumejte tato témata:
- Proč by vám mohla fungovat virtuální produkce
- Virtuální produkce:Jak vás to ovlivní
- Proč některé speciální efekty stárnou dobře (a jiné zjevně ne)
- Nahradí digitální sady v reálném čase zelené obrazovky?