Zvládnutí následného zpracování pro realistickou 3D integraci
Vítejte u třetího dílu naší série o vkládání CG modelů do živého záznamu. V částech I a II jsme se zabývali sledováním kamery pomocí PFTrack, nastavením scény a základními pracovními postupy vykreslování. Nyní se ponoříme do fáze skládání – ukážeme si, jak může After Effects pozvednout integraci 3D prvků do záběrů v reálném světě.
Po dokončení sledování kamery a vytvoření 3-D scény, která respektuje geometrii původního záznamu, přejdeme k sadě nástrojů pro postprodukci. Tato příručka se zaměřuje na After Effects, i když koncepty platí stejně pro Nuke, Fusion nebo jakoukoli sadu skládání.
Vykreslení průchodů
Vykreslovací průchody jsou jednotlivé vrstvy, které izolují specifické vizuální komponenty – zrcadlové odrazy, stíny, okolní okluze (AO) atd. Jejich zkombinováním do „Beauty Pass“ získáte plnou kontrolu během kompozice.
- Beauty Pass – konečný obraz se zrcadlovými a difúzními odrazy.
- Stínový průchod – izolované stíny pro přesné umístění.
- Ambient Occlusion Pass – měkké kontaktní stíny, které prohlubují integraci.
- Předání ID objektu – umožňuje selektivní úpravy jednotlivých objektů.
Pro hrdinské auto, kde jsou detaily povrchu omezené, stačí minimální sada průchodů (Krása, Stín, AO) a velikost souborů zůstane zvládnutelná.
Výběr správných průchodů
Přiřaďte počet přihrávek ke svým kompozičním cílům. Robustní pracovní postup průchodu vám umožní vyladit jednotlivé vrstvy, aniž byste museli znovu vykreslovat celou scénu.
V mém testovacím renderu jsem použil tři průchody:Beauty, Shadow a AO. Do průsmyku Beauty Pass byly zapečeny zrcadlové odrazy, aby se zabránilo dalšímu průjezdu.
Postprodukční členění
- Počáteční vykreslení od Maya ukazuje nesoulad barev a přesycenou modrou.
- Korekce barev pomocí Odstín aby odpovídaly bílo-černým bodům, následovaným křivkami obnovit kontrast.
- AO prošel přidanými kontaktními stíny, díky nimž auto přirozeně sedí na vozovce.
- Procházení stínů překrylo skutečný sluneční stín jemným rozmazáním pohybu.
Následující sekvence ukazuje průchody AO a Shadow v akci před finálním renderem.
Seznam efektů aplikovaných na vrstvu beauty pass v After Effects . Klíčová rada:vyleštěte svůj 3-D render v Maye co nejvíce, abyste později snížili bolesti hlavy spojené s přizpůsobením barev. Přesné HDRI, geometrie stínů a pomocná světla ušetří nespočet hodin při skládání.
Odstín zarovná bílo-černé body se záběrem. Následující Křivky obnovte kontrast po tónování.
Vibrance jemně zvedne světle modrý odstín vozu. Mezi poslední úpravy patří Rozmazání a Hluk prolnutí CG se skutečným záznamem.
Hloubkové následné zpracování na snímku Bridge
U vysoce kontrastní scény mostu je přítomno optické zkreslení (sud). Během sledování použijte kartu Deformace PFTrack a poté znovu načtěte nezkreslený záznam pro vykreslení.
- Efekt podsvícení napodobuje skutečné osvětlení slunečního okraje.
- Vyvážené stíny, aby nedošlo k podexponování.
- Odlesk objektivu simuluje odraz lesklé střechy.
- Falešné odrazy na zadním okně a střeše.
- Zrnitost a rozostření napodobují původní film.
Pamatujte:realistické záběry zřídka vypadají dokonale. Replikujte nedokonalosti fotoaparátu pro zvýšení věrohodnosti.
Vytvoření efektu podsvícení
Prostudujte si referenční záběry:směrové světlo vrhá ostrý zadní stín, zatímco jemné plošné světlo osvětluje zadní stranu. Přidejte bodové světlo blízko střechy, abyste zvýraznili zrcadlová světla.
V Maye nastavte směrové, bodové a plošné světlo tak, aby odpovídalo této konfiguraci.
Shoda barev v After Effects
Použijte Úrovně pro nezávislé nastavení kanálů RGB. Vyladění kanálů G a B často koriguje nerovnováhu saturace.
Po jemném doladění vůz plynule splyne s pozadím.
Vlastní odrazy
Když zachycení prostředí není možné, vytvořte falešné odrazy pomocí předem vykreslených rovin videa. Zaměřte zadní okno a střechu pomocí animovaných rovin, které zrcadlí původní záběry.
Uložení vyhrazeného odrazového průchodu vám umožní zvýšit intenzitu během skládání.
Integrace odlesk objektivu
Přidejte jemný odlesk objektivu, který odpovídá odrazu střechy skutečného vozu. Použijte knihovnu Shutterstock pro vysoce kvalitní odlesky a poté promíchejte pomocí režimů Přidat nebo Obrazovka.
Poslední úpravy
- Odstín/sytost – jemné zvýšení pro obohacení barev.
- Křivky – rozjasní melíry, zejména střechu.
- Rozostření objektivu fotoaparátu – změkčuje hrany pro hloubku.
- Neostrá maska – zostřuje hrany bez nadměrného ostření.
- Přidat zrno – simuluje hluk fotoaparátu.
Následující video ukazuje kombinovaný pracovní postup následného zpracování.
Několik efektů následného zpracování v akci.Děkuji za přečtení části III. Sledujte mě na LinkedIn a získejte další statistiky 3D pracovních postupů.
Další čtení:
- Jak integrovat 3D prvky do videozáznamu – část I
- Jak integrovat 3D prvky do videozáznamu – část II
- Replikace 3D osvětlení z filmové scény
- Vytváření specifických barevných schémat ve 3D pro filmovou tvorbu