Jako 3D umělec mě již dlouho fascinuje plynulé prolínání hraných záběrů a počítačově generovaných snímků. V mnoha vysokorozpočtových filmech herci vystupují před rozsáhlými zelenými plátny, zatímco zbytek scény je vykreslen ve 3D. Klíčem k přesvědčivé integraci je sledování kamery, které udržuje virtuální prostředí dokonale v souladu s pohybem kamery.
I se skromným rozpočtem můžete dosáhnout profesionálně vypadajících snímků použitím stejných základních principů. Například Kniha džunglí od Walta Disneyho používá modrou obrazovku pro pozadí džungle a výsledkem je bezchybná shoda mezi hercem a prostředím CGI.
V tomto dvoudílném seriálu vás provedu přípravnými kroky pro živou akční sekvenci, která zahrnuje 3D sledování objektů. V příštím díle se budeme zabývat osvětlením, vykreslováním, kompozicí a pokročilými vylepšeními ve vámi zvoleném 3D softwaru.
Základní vybavení pro nákladově efektivní focení na zelené obrazovce
- Zelená obrazovka – Přenosný, skládací panel s barevným klíčem (např. KHOMO GEAR) šetří místo a nastavení zabere méně než minutu. Pro krátké záběry, kde nejsou zachyceny nohy fotografovaného, se hodí jednoduché zelené pozadí.
- Sledovací značky – Připevněte lehké černé fixy na obličej herce. Ty poskytují body s vysokým kontrastem, na které se může software pro sledování zachytit, čímž se zvyšuje přesnost.
- Softboxy – Dva softboxy OMBAR 135W, 5500K rovnoměrně osvětlují obrazovku a předmět. Umístěte jeden nalevo a jeden napravo pro symetrické osvětlení, které redukuje stíny.
- Stativ – Robustní stativ (např. MACTREM Professional) vám poskytuje přesnou kontrolu nad výškou kamery a kompozicí.
Nastavte si prostor tak, aby zelené plátno zabíralo pozadí a herec byl umístěn několik stop od něj, aby na plátno nevrhalo světlo. Použijte softboxy k zaplavení obrazovky rovnoměrným osvětlením; díky tomu je extrahování chroma klíče v postprodukci čistší.
Příprava záběru
Před natáčením umístěte sledovací značky na hercovu tvář. Zatímco počet a přesné umístění se může lišit, malý shluk značek kolem očí a brady obvykle poskytuje dostatek dat pro spolehlivé sledování. Poté, co je kamera namontována a scéna osvětlena, zachyťte krátký záběr, kde herec vstoupí, rozhlédne se a odejde.
Jakmile budete mít záznam, proveďte rychlý test chroma klíče v After Effects nebo ve vašem preferovaném editoru. Před přechodem na sledování objektu upravte korekci barev, abyste zajistili, že zelená obrazovka bude rovnoměrně rozmístěna.
Sledování objektů pomocí PFTrack
PFTrack je uzlový tracker, který vyniká jak při sledování kamery, tak při sledování geometrie. Importujte klip a postupujte takto:
- Odhad ohniskové vzdálenosti – Pokud nemáte specifikace fotoaparátu, Estimate Focal uzel odvozuje ohniskovou vzdálenost z perspektivních vodítek.
- Sledování uživatele – Ručně umístěte sledovače uživatelů na značky obličejů, abyste zachytili jejich pohyb. Tyto trackery poslouží jako pomocníci pro dráhu geometrie.
- Geometrická dráha – Načtěte svůj 3D model (např. masku Jasona Voorheese) do uzlu. Zarovnejte síť s plochou na klíčovém snímku a poté použijte šipky vpřed/vzad k šíření animace. Upřesněte podle potřeby přidáním klíčových snímků a pomocí Upřesnit tlačítko.
- Exportovat – Exportujte animovanou síť přímo do vaší 3D aplikace (Maya, 3dsMax atd.) ve formátu, který zachová data animace.
Podle těchto kroků budete mít 3D objekt, který přesně sleduje pohyb hlavy herce, připravený k nasvícení a kompozici.
Tím končí část I této série. V části II se ponoříme do osvětlení, vykreslování a finální kompozice, abychom scénu spojili.
Další 3D výukové programy naleznete na mé stránce LinkedIn a podívejte se na tyto související články:
- Nejlepší bezplatný animační software – ihned ke stažení
- Nejlepší stránka pro stahování 3D modelů pro Blender, Cinema4D a další
- Jak vytvořit skutečný 3D terén v Blenderu (bez pluginů)
- Šest ZDARMA 3D modelů pro uživatele Cinema4D
- 10 nejlepších kanálů YouTube pro Blender pro 3D umělce
Poděkování za obrázky:fxguide.com