1. Subjektivita: Umění a preference jsou vysoce subjektivní. Někteří jedinci mohou preferovat videohry pro jejich interaktivitu a pohlcení, zatímco pro jiné může být kino působivější pro jeho vyprávění a vizuální podívanou. Mezi těmito dvěma médii neexistuje absolutní míra nadřazenosti nebo podřízenosti.
2. Různé zkušenosti: Videohry a kino nabízejí různé typy zážitků. Videohry umožňují hráčům aktivně se zapojit do vyprávění a přímo ovlivňovat výsledky, zatímco kino představuje předem určený příběh, který diváci pozorují. Každé médium má své jedinečné přednosti a omezení, pokud jde o vyprávění a zapojení.
3. Složitost vyprávění: Kino má dlouhou historii sofistikovaného vyprávění příběhů a vývoje postav, přičemž některé filmy jsou považovány za mistrovská díla vypravěčského umění. Videohry, i když dělají pokroky, jsou ve srovnání relativně nedávné a stále zkoumají celou škálu možností vyprávění.
4. Vizuální věrnost: Technologie filmování se ohromně vyvinula a výsledkem je vizuálně ohromující kinematografie a speciální efekty. Videohry také zaznamenaly významný pokrok v grafice, ale stále mohou být vnímány jako postrádající úroveň vizuálních detailů a realismu, jakou mají vysoce kvalitní filmy.
5. Pohlcení publika: Kino vyniká ve vytváření pocitu ponoření prostřednictvím velkých obrazovek, zvukového designu a divadelní atmosféry. Videohry nabízejí jiný druh ponoření a umožňují hráčům přímo se zapojit do herního světa a zažít události z pohledu první osoby.
6. Kulturní dopad: Kino má hluboký a trvalý dopad na kulturu a společnost, formuje uměleckou, sociální a politickou krajinu. Videohry také získaly významný kulturní vliv, ale jsou stále relativně mladé a dosud se nevyrovnají šíři dopadu, kterého dosáhla kinematografie.
Závěrem, není přesné tvrdit, že „Dead Redemption“ nebo videohry obecně dokazují převahu videoher nad kinem. Obě média jsou odlišné a hodnotné formy umění, které uspokojují různé zájmy a preference. Každé médium má své jedinečné přednosti a přispívá ke kulturní krajině a je nakonec na jednotlivcích, aby se rozhodli, co považují za nejpříjemnější a nejpůsobivější.