Dnes se podíváme na dva světelné termíny – tvrdé světlo a měkké světlo – co znamenají, a co je důležitější, jak je můžete použít.
Pokud jste teprve nedávno ponořili prsty do světa filmové tvorby, jsem si jistý, že se na vás řítí stovky termínů a frází nebývalou rychlostí. Díky širokému záběru umělecké formy je snadné se cítit ohromeni, zvláště když určité termíny představují stejný prvek. Podívejme se na tvrdé světlo a měkké světlo, co jednotlivé pojmy znamenají a jak je můžete začlenit do svého dalšího projektu.
Měkké světlo a tvrdé světlo
Dva pojmy, se kterými jste se mohli při svém podnikání ve filmaři setkat, jsou měkké světlo a tvrdé světlo. Zpočátku mohou znít bizarně. Světlo je světlo, že? Jak může mít přídavné jméno popisující pocit něčeho, co nemůžete udržet?
No, představte si světlo z poledního slunce, které září dolů do parku. Světlo bude intenzivní a jasné a stíny budou ostré a krátké.
Zatímco když vás požádám, abyste si představili světlo večerního slunce ve stejném parku, vykreslí to jiný obrázek. Světlo bude pro oči příjemné, bude mít zlatou barvu a stíny budou rozšířeny s opeřenými okraji.
Již nyní vidíme, že světlo není jen světlo. Pojďme diskutovat o jejich rozdílech.
Měkké světlo
Měkké světlo je světlo, které obklopuje předměty, promítá rozptýlené stíny s měkkými okraji a je příjemné na pohled. Je však třeba poznamenat, že neexistuje žádná skutečná metrika pro měření měkkého světla. Měkké světlo je vytvářeno rozptýleným nebo rozptýleným zdrojem světla. Ale co to znamená?
Jak je uvedeno v Příručce pro technika nastavení Existují tři faktory, které ovlivňují měkkost světla.
- Velikost povrchu zdroje.
- Jeho vzdálenost od objektu.
- Tloušťka difuzního materiálu.
Primárním aspektem, na který se chcete zaměřit, je velikost zdroje. Čím větší zdroj, tím měkčí bude světlo. Je to proto, že světelné paprsky se budou šířit různými směry směrem k objektu. Naproti tomu malý zdroj ponechává malý prostor pro směrovost světla a ponechává soustředěnou intenzitu.
Možná se však ptáte, jaké světlo je dostatečně velké, alespoň na úrovni rozpočtu, aby to dokázalo? No, moc ne. To je důvod, proč byste k tomu obvykle použili něco jako softbox nebo difúzní rouno.
Vnitřek softboxu je obvykle z reflexního materiálu. Světlo se bude odrážet uvnitř softboxu a při průchodu vnější látkou (což světlo dále změkčí) přichází světlo z mnoha směrů, díky čemuž jsou stíny měkké s odstupňovanými okraji.
Pokud byste nasměrovali tvrdé světlo do velké difuzní fólie, dělá to v podstatě to samé. Zastavuje pevnou směrovost paralelního světla a rozptyluje paprsky.
Z tohoto důvodu se měkké světlo obvykle mnohem hůře ovládá. Měkké světlo můžete přiblížit k objektu, abyste maximalizovali efekt změkčení, které také rychle opadne. Ale pokud jste chtěli omezit měkké světlo na určitou oblast, na rozdíl od tvrdého světla, kde byste mohli použít dvířka lampy, budete muset použít sadu nástrojů – jako jsou vlajky – k zablokování světla.
K ovládání měkkého světla však můžete použít mřížky nebo přepravky na vejce. Nesnižují měkkost, ale řídí, kolik světla se šíří do stran. Pokud navíc pracujete s nízkým rozpočtem, přepravka na vejce vyžaduje méně dalších nástrojů k ovládání šíření měkkého světla.
Případně, pokud softbox není dostupným nástrojem, můžete snadno vytvořit měkké světlo nasměrováním světla na povrch, který má být odražen. Mohlo by to být odrazové prkno, nástroj speciálně vytvořený k odrážení a odrážení světla pro fotografování a film. Nebo můžete dokonce odrazit světlo od bílé stěny. Čím větší je však povrch, do kterého světlo odrážíte, tím menší celkovou kontrolu budete mít nad tím, kam světlo dopadne.
Měkké světlo je ideální pro scény zahrnující lidi, protože vytváří lichotivé světlo. Je to také příjemné pro vytváření okolní výplně. Pro levné formy měkkého světla se podívejte na náš videonávod níže:
Tvrdé světlo
Tvrdé světlo vzniká z malého světelného zdroje. To znamená, že průměr čehokoli, co produkuje světlo, je relativně malý ve srovnání s předmětem. Například světlo níže, standardní Tungsten Fresnel, bude produkovat tvrdé světlo, protože Fresnelova čočka má pouze malý povrch.
Je toho hodně, co jde do vytváření měkkého světla. A všimněte si, že tato část pokrývající tvrdé světlo je výrazně kratší.
Je to proto, že tvrdé světlo je výchozí pro většinu světel. Od přírody budou zdroje světla, alespoň zdroje světla s nízkým až středním rozpočtem, z malého zdroje. Ať už je to z Tungsten Fresnel nebo Aputure LS 300d LED svítidla, oblast vyzařování světla je obvykle malá.
S malým světelným zdrojem je malý prostor pro směrování světla. Světelné paprsky jako takové putují paralelně od zdroje. Proto vytvoří intenzivní osvětlení v jedné oblasti a vytvoří vysoký kontrast a ostré stíny.
Díky tomu vidíme, že pro použití tvrdého světla nemusíte dělat nic jiného, než zapnout svítidlo. Výše uvedená část o měkkém světle může zdánlivě vyvolat dojem, že tvrdému světlu je třeba se za každou cenu vyhnout. Existuje však několik okolností, kdy je lepší použít tvrdé světlo před měkkým světlem.
Například pomocí stínu můžete tvarovat umístění způsobem, který u scénografie není možný – vytvářením stínů pro malování stěn a vytváření kontrastu.
Tvrdé světlo je vynikající pro vytváření objemového osvětlení, když potřebujete vytvořit paprsky světla pronikající do otevřených oblastí.
Pokud byste navíc použili tvrdé světlo na starší model, mohli byste zvýraznit detaily ve tváři subjektu, možná dodat postavě půvab a moudrost. Naproti tomu měkké světlo obvykle snižuje intenzitu vrásek na kůži.
Řekněme, že náhodou máte přirozeně měkké světlo. (Například světelné panely jsou obvykle měkké, protože světlo vyzařuje z větší oblasti a vy potřebujete tvrdé světlo.) Možná si zpočátku myslíte, že nemáte na výběr.
Vzdálenost mezi zdrojem světla a objektem však také ovlivní velikost zdroje kolem objektu. Použijeme-li například slunce, střední poloměr hvězdy je 432 450 mil. To je obrovský zdroj světla! Ale protože je 93 milionů mil daleko, není to nic jiného než malý kruh na obloze, což má za následek, že světlo je rovnoběžné. Je to také tvrdé světlo (alespoň přes poledne).
Proto se můžete podívat, jak přesunout své měkké světlo zpět, abyste vykreslili tvrdší stíny. Podstatná je však při tom i intenzita vašeho světla. Jak posunujete světlo dále dozadu, intenzita světla na objektu také slábne. Takže pokud jste již v blízkosti objektu na plný výkon, nebudete schopni vytvořit ostré světlo.
Níže uvedené video obsahuje několik tipů, jak ve svých záběrech využít tvrdé světlo.
Další informace o osvětlení naleznete v těchto článcích:
- Osvětlení virtuálního pracovního prostoru:Průvodce pro začátečníky
- Použijte tyto levné hacky k manipulaci s osvětlením videa
- Bez dalšího osvětlení byste měli exponovat pro vrcholy nebo stíny v digitální filmové tvorbě?
- Základy teploty barev a tříbodového osvětlení
- Dokonalý průvodce umělým, přirozeným a smíšeným osvětlením
Titulní obrázek přes Grisha Bruev.