REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Video produkce

Co je virtuální realita:Definitivní průvodce

Virtuální realita neboli VR je trojrozměrná počítačová simulace skutečného prostředí nebo fantazijního světa, se kterou může osoba zdánlivě fyzickým způsobem interagovat pomocí speciálního elektronického vybavení, jako jsou brýle a rukavice.

Virtuální realita je počítačově generované 3D prostředí, které může člověk prozkoumat a interagovat s ním.

Osoba se stává součástí tohoto virtuálního světa nebo je ponořena do tohoto prostředí, a když je tam, je schopna manipulovat s předměty nebo provádět řadu akcí.

Co je virtuální realita

Co je virtuální realita?

Virtuální realita (VR) je doslova tak skutečná, jak jen může být. Technologie, která vás ponoří do digitálních světů, upoutá vaši pozornost a stimuluje všechny vaše smysly, včetně hmatu, čichu a zraku.

Mnoho lidí dnes mluví o virtuální realitě, protože je to budoucnost digitální zábavy.

Pokud jste někdy měli možnost vyzkoušet VR na vlastní kůži, víte, že VR v celé své kráse je neuvěřitelný zážitek. Není to jako dívat se na obrazovku – je to jako vstoupit do jiného světa.

Vyzkoušet náhlavní soupravu, jako je Oculus Rift nebo HTC Vive, je jedna věc, ale získání skutečně pohlcujícího zážitku vyžaduje více než pouhé nasazení náhlavní soupravy.

Co je virtuální realita?

Virtuální realita byla z velké části možná v 90. letech a od té doby se vyvinula, aby se stala pokročilejší. Široká veřejnost jej stále příliš nepoužívá, ale existují plány na jeho další rozvoj.

Vědci zkoumali potenciál virtuální reality minimálně od 70. let minulého století. V roce 1982 založil Jaron Lanier VPL Research, jednu z prvních společností, která vyvíjela a prodávala produkty VR.

VPL Research vyvinul technologie, které byly používány velkými korporacemi v oblastech, jako je školení a letectví, než je v roce 1989 koupila Sun Microsystems.

V roce 1990 začala masová zábava prostřednictvím síťových virtuálních světů pro více hráčů, jako je The Palace, který přilákal miliony uživatelů po celém světě od svého založení v roce 1991 až do svého uzavření v roce 1993.

Myšlenka virtuální reality sahá až do konce 19. století. Vědci použili termín „virtuální realita“ k popisu trojrozměrného prostoru, který je vytvořen pomocí softwaru a prezentován uživateli takovým způsobem, že vytváří iluzi bytí v tomto prostoru.

Pocit přenesení do virtuálního světa.

Tento pocit – kterého lze dosáhnout interakcí s obrázky, zvuky a dalšími vjemy poskytovanými pohlcující náhlavní soupravou nebo jiným zařízením VR – je jedním z nejatraktivnějších aspektů VR.

Virtuální realita je také nástrojem pro vytváření nových světů a nových zážitků, nejen vás přenese do těch stávajících.

Tvůrci Minecraftu například řekli, že si myslí, že virtuální realita se bude skvěle hodit pro jejich budovatelskou hru, protože VR headsety mohou hráčům pomoci cítit se jako v herním světě.

Technologie virtuální reality

Technologie VR je další velkou věcí ve světě her, zábavy a dalších. Tato technologie vytváří simulované 3D prostředí, které může uživatel zkoumat a interagovat s ním.

Popis:Virtuální realita (VR) je interaktivní počítačově generovaný zážitek odehrávající se v simulovaném prostředí. Zahrnuje především sluchovou a vizuální zpětnou vazbu, ale může také umožňovat jiné typy smyslové zpětné vazby, jako je haptická.

Toto pohlcující prostředí může být podobné skutečnému světu nebo může být fantastické. Systémy rozšířené reality lze také považovat za formu VR, která vrství virtuální informace přes živý přenos z kamery do náhlavní soupravy nebo prostřednictvím chytrého telefonu či tabletu, který poskytuje stejné zážitky.

Popis:Budoucnost virtuální reality je utvářena inovacemi v hardwaru i softwaru. Hardwarové společnosti vyvíjejí nové technologie, které budou přínosem pro zařízení VR, jako je Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR, pro použití v oblastech, jako je medicína, architektura, živé akce a další sociální aspekty.

Nový hardware umožní realističtější vizuální a zvukové zážitky a ponoří uživatele do virtuálních prostředí, kde mohou interagovat s předměty a ostatními kolem sebe. Vývojáři softwaru vytvářejí nové hry a obsah pro zařízení, které uživatelům umožní komunikovat s přáteli prostřednictvím avatarů ve virtuálních světech.

Další vývojáři softwaru pracují na aplikacích pro lékařské účely nebo pro vzdělávací účely, přičemž virtuální realita je další velkou věcí v oblasti her a zábavy. Změní to, jak prožíváme naše oblíbené hry, filmy a další.

Co je to? Jak to funguje? A jaká je budoucnost technologie virtuální reality? Na všechny tyto otázky odpoví tento článek.^^^Virtuální realita (VR) je interaktivní počítačově generovaná zkušenost odehrávající se v simulovaném prostředí.

Zahrnuje především sluchovou a vizuální zpětnou vazbu, ale může také umožňovat jiné typy smyslové zpětné vazby, jako je haptická. Toto pohlcující prostředí může být podobné skutečnému světu nebo může být fantastické; jediným pravidlem je, že nesmí dojít k přerušení pohlcujícího zážitku.

Fyzická odezva uživatele na jeho virtuální prostředí je klíčovou součástí zážitku VR, díky čemuž se tato technologie liší od videoher a tradičních animací.^^^ Systémy VR, které zahrnují přenos vibrací a dalších vjemů k uživateli prostřednictvím herního ovladače nebo jiného zařízení jsou známá jako haptické systémy.

Tato hmatová informace je obecně známá jako silová zpětná vazba v lékařských, videoherních a vojenských výcvikových aplikacích; další názvy zahrnují kinestetickou komunikaci/zpětnou vazbu a mechanické vnímání.) Haptické systémy lze také použít k poskytnutí silové zpětné vazby uživateli, aby spolu se zrakem a sluchem poskytly smysl pro dotek, jako v některých

Virtuální realita a význam zvuku

Jaký je nejlepší zvukový systém? Je to ten, který používáte ušima. Můžete si pořídit zvukový systém domů, do auta nebo kdekoli jinde, kde chcete poslouchat hudbu.

Důležitá je kvalita zvuku, ale také jeho množství. Koncept virtuální reality existuje již desítky let a nyní se stal realitou.

Virtuální realita vám umožní zažít věci, které byste jinak nikdy nezažili. Když například hrajete videohry online, můžete se ocitnout v situacích, kdy skutečně děláte akrobacii nebo létáte ve vzduchu.

Vzhledem k tomu, co bylo řečeno, při pohledu na audio zařízení pro váš domov je důležité myslet na kvalitu vašeho zvuku. I když máte opravdu skvěle znějící televizi a vše ostatní vypadá navenek dobře, zvuk může být méně než žádoucí.

Takže se nezapomeňte podívat na všechny webové stránky, které poskytují recenze na audio zařízení, než uděláte velké nákupy toho, co může vypadat jako drahý produkt, ale má špatnou kvalitu zvuku. Virtuální realita je fascinující odvětví světa technologií s velkým potenciálem. druhy polí.

A jedním z nejzajímavějších aspektů VR je jeho potenciál pro zvuk. Skutečně pohlcující virtuální realita znamená ovládat nejen to, co vidíte, ale také to, jak věci slyšíte.

Je to proto, že zvuk může ovlivnit vaši fyzickou pohodu stejně jako zrak a někdy ještě více. Zvuk vás může dostat na jiné místo, než ve skutečnosti jste, a vyvolat pocit, že se pohybujete, i když klidně sedíte.

Nalezení správných zvukových řešení pro virtuální realitu může být zásadní pro vytvoření efektivního zážitku VR, který se vyplatí pravidelně používat.

Virtuální realita HMD + smartphone

Virtuální realita existuje již nějakou dobu a na trhu je dokonce několik headsetů. Žádný z nich však není dokonalý, s omezenou funkčností a nízkou kvalitou obrazovek.

Nejběžnější kritikou Oculus Rift je například to, že vám může způsobit kinetózu a že je příliš drahý. Design Samsung Gear VR řeší oba tyto problémy. Nezaměřuje se výhradně na hraní; místo toho jde spíše o prožívání obsahu ve VR.

Náhlavní souprava je kompatibilní pouze s telefony Samsung, což je v této fázi limitující, ale mohlo by to být v budoucnu hlavní prodejní místo, pokud se společnost Samsung rozhodne rozšířit svou řadu kompatibilních zařízení o tablety a možná i notebooky. Gear VR byly oznámeny v roce 2014 a vydáno v roce 2015 za přibližně 200 $.

Prohlížeč VR obsahuje dotykovou podložku pro navigaci v nabídkách a tlačítko Zpět, stejně jako tlačítko pro ovládání hlasitosti a zaostřovací kolečko, což znamená, že při používání nemusíte nosit další sluchátka. Abyste jej mohli používat, musíte si zakoupit jeden ze dvou typů telefonů:Galaxy Note 5 nebo Galaxy S7.

Obě zařízení byla vydána v roce 2016, i když se mírně liší velikostí, takže se před nákupem náhlavní soupravy ujistěte, že víte, které z nich budete kupovat. Jednou z největších výhod je, jak je levnáNová Nokia 6 je nyní dostupná v Číně s 5,5″ Full HD displejem a Androidem 7.1 (Nougat).

Telefon je poháněn procesorem Qualcomm Snapdragon 430 a nabízí 4 GB RAM a 64 GB vnitřní paměti, kterou lze rozšířit pomocí microSD karet.

Nokia 6 je vybavena 16MP zadním fotoaparátem spolu s 8MP předním fotoaparátem a 3000mAh baterií.

Zahrnuje také možnost nahrávat ve 4K pomocí zadní i přední kamery. Zařízení se dodává v barevných variantách Matte Black a Silver/Copper.

Nová Nokia 6, oznámená začátkem tohoto týdne, bude k dispozici na JD.com za 1 699 jenů (248 USD) od 10. ledna s modrou variantou, která by měla být vydána později.

Pro zájemce o více informací jsme níže uvedli několik fotografií zařízení Virtuální realita (VR), neboli pohlcující multimédia, je termín používaný k popisu počítačových technologií, které používají software ke generování realistických obrázků, zvuků a dalších vjemů, které kopírují skutečné prostředí. (nebo vytvořte imaginární nastavení).

Pohlcující prostředí může být podobné skutečnému světu (např. simulace pro výcvik vojenského personálu nebo nácvik chirurgických zákroků) nebo může být fantastické (např. scénáře pro videohry).

HMD je zkratka pro head-mounted display:typ zařízení, které se nosí jako brýle nebo helma, které má obrazovky uvnitř čoček. Zařízení HMD mají často vestavěné systémy sledování pohybu a polohy, které reagují na pohyb hlavy nositele.

Nováci ve virtuální realitě a méně známí výrobci

Za posledních 5 let vzniklo mnoho nových společností a některé z nich dělají velké vlny na trhu VR. Následující seznam je kompilací některých známějších nováčků virtuální reality a méně známých výrobců.

VIRZOOM – Jedná se o jeden z nejoblíbenějších herních zážitků VR na kole, který v současnosti můžete získat. Hra obsahuje 3 různé herní režimy, které vám umožní závodit ve městech, hrát bitevní hry nebo dokonce cvičit! Je kompatibilní se zařízeními iOS a Android a je dodáván s balíčkem, který obsahuje ovladač, řídítka a pedály.

Jedinou nevýhodou tohoto produktu je, že funguje pouze se 4palcovými až 6palcovými smartphony. Laboratoře GameFace – Tato společnost vytvořila pro váš telefon náhlavní soupravu typu vše v jednom.

V současné době vyvíjejí vlastní náhlavní soupravu s názvem GameFace, ale uzavřeli partnerství s dalšími společnostmi, jako je Oculus Rift a Samsung Gear VR, aby přinesli svou technologii na různé platformy.

Cyberith – Tato společnost vyvinula všesměrový běžecký pás, který vám umožňuje komunikovat s vaším virtuálním prostředím pomocí nohou. Prodávají také náhlavní displej, takže si při hraní her nebo sledování filmů můžete vychutnat vysoce kvalitní grafiku.

Pokud se zajímáte o virtuální realitu, měli byste vědět, že několik společností nabízí různé možnosti. Ze známých výrobců brýlí pro virtuální realitu můžeme jmenovat:Oculus Rift, HTC Vive a Sony PlayStation VR.

Pro méně oblíbené značky a nováčky ve světě virtuální reality se můžete podívat na FOVE a Avegant Glyph. Obě společnosti mají obrovský potenciál a hodně co nabídnout, pokud jde o produkty VR.

V tomto článku budeme diskutovat o produktech těchto dvou společností a také o jejich plánech do budoucna. FOVE FOVE je jedním z nejnovějších výrobců virtuální reality.

Brýle vyrábí od roku 2014, ale prodávat je začali až na jaře 2016. Hlavním rysem těchto brýlí pro virtuální realitu je jejich schopnost s vysokou přesností sledovat pohyb očí.

Tímto způsobem působí přirozeněji a dávají uživatelům možnost interagovat s různými hrami pohledem na předměty nebo postavy namísto používání gamepadů nebo dálkových ovladačů.

Podle webových stránek Fove plánují, že brýle FOVE budou kompatibilní s platformami SteamVR a OSVR. Navíc podle některých pověstí bude FOVE spolupracovat s Microsoftem na vytváření zařízení se smíšenou realitou pro uživatele Windows 10.

Příklady virtuální reality ve filmu

Virtuální realita je rostoucím odvětvím filmového průmyslu a v reklamách je stále běžnější vytvářet nové zážitky. Zde je několik příkladů:Beachfront (2016)

Beachfront byl 360stupňový dokument, ve kterém jste se procházeli po pláži jako součást rodinného setkání. Byl natočen pomocí několika 4K kamer Vrse.

díla a režie Chris Milk. Film byl vydán zdarma pro majitele Samsung Gear VR.

Sunset Striking (2015) Tým Google Cinematic Arts vytvořil tento krátký zážitek z virtuální reality pomocí kamery Jump, která zachycuje stereoskopické 360stupňové video při 30 snímcích za sekundu a 120 snímcích za sekundu. Video bylo také živě přenášeno ve virtuální realitě, takže ho lidé mohli sledovat ze svých počítačů.

Strangers s Patrickem Watsonem (2015) Tato zkušenost postavila diváky na pódium vedle kapely, když předváděli svou píseň „Strangers“ ve Fox Theatre v Oaklandu v Kalifornii. K zachycení veškerého zvuku také používal všesměrový mikrofon.

Hudební video od svého vydání před dvěma lety nasbíralo na YouTube přes pět milionů zhlédnutí.BIG Sur (2015) První narativní dílo se scénářem vyrobené pro virtuální realitu, tento krátký film vytvořili VRSE, Felix &Paul Studios a režíroval

Virtuální realita je další velkou věcí ve filmovém průmyslu. Mění vše od způsobu, jakým jsou filmy natáčeny, až po to, jak se na ně dívá.

Prakticky každé větší hollywoodské studio má oddělení VR. Studia jako Disney, Fox, J.P. Morgan a Paramount všechna investovala do obsahu VR a vytvořila divize speciálně pro něj.

Například v roce 2015 Fox oznámil, že vytváří divizi s názvem FoxNext s investicí 150 milionů dolarů. Společnosti jako Google, Samsung a Facebook také investovaly do technologie VR kvůli její rostoucí popularitě.

Jejich investice vedly k tomu, že giganti jako YouTube, Hulu a Netflix vytvořili obsah pro VR pro své platformy. Náhlavní soupravy VR jsou nyní dostupnější než kdy jindy, což vedlo ke zvýšení prodeje ve všech oblastech.

Jen v roce 2016 se po celém světě prodalo více než 3 miliony VR headsetů a očekává se, že toto číslo poroste i letos. V kombinaci s nižšími cenami pro zařízení základní úrovně, jako je Google Cardboard, mohou diváci získat pohlcující zážitky se svými mobilními zařízeními na cestách více než kdy předtím.

Nejnovější prodeje hardwaru pro VR činí celkový počet aktivních zařízení po celém světě přibližně 42 milionů.*Technologie VR pronikla také do dalších oblastí zábavy, jako jsou hry, sport a živé akce, jako jsou koncerty a festivaly.

Značka H3:

Virtuální realita a vizualizace dat

Virtuální realita a vizualizace dat, zdá se, že svět směřuje k digitálně vylepšené budoucnosti. Dobrá věc je, že firmy mohou využít VR k získání konkurenční výhody v tomto digitálním věku.

Snažíte se vytvořit rozruch kolem produktů nebo služeb vaší společnosti? Vytvořte zážitek z virtuální reality, díky kterému se vaši klienti budou cítit, jako by byli součástí akce. Vytváříte nové způsoby vizualizace dat? Pro lepší pochopení prezentovaných dat lze implementovat prostředí virtuální reality.

Oslovit klienty? Ukažte jim, jak mohou vaše produkty nebo služby zlepšit jejich životy pomocí virtuální reality. V určitém okamžiku každý zažil VR prostřednictvím videoher, které vás vtáhnou do jiného světa.

Nyní je čas, aby podniky zintenzivnily a využívaly VR pro aplikace v reálném světě. Jak zmiňuje Tim Cook, generální ředitel společnosti Apple ve svém článku „Budoucnost virtuální reality je již tady“ „Všichni jsme schopni si představit, co přinese zítřek,“ napsal Cook, „ale dnes nemáme nástroje, abychom plně porozuměli tomu, co inovace budou.“

Co je tedy virtuální realita? Jak to funguje? A jak to změní naše obchodní strategie? Čtěte dále a zjistěte více o způsobech, jak může VR pomoci komunikaci, marketingu a prodeji Před několika týdny jsem měl příležitost vyzkoušet prototyp headsetu pro virtuální realitu.

Skutečně pohlcující výpočetní technika byla mým snem již téměř tři desetiletí. Moje zvědavost v této oblasti sahá až do doby, kdy jsem studoval na univerzitě (v polovině 80. let), kdy jsem četl knihu Stevena Levyho „Hackeři“.

Kniha spojila příběhy z počátků osobního počítače a internetu s hackery, což byla skupina jednotlivců, kteří měli vášeň pro technologie a rozuměli tomu, jak fungují. Vyvinuli mnoho softwarových nástrojů, které jsou pro nás dnes druhou přirozeností, jako je e-mail, textový editor, tabulky a nástěnky. Poprvé jsem vyzkoušel VR headset v NASA Ames Research Center v roce 1989 a znovu v SRI International v roce 1992.

Říct, že jsem nadšený z virtuální reality, by bylo slabé slovo! Jako člověk, který pracuje s daty každý den, je těžké si představit, co by VR mohla udělat pro zjednodušení našich životů tím, že poskytuje způsob, jak relativně snadno vizualizovat složité soubory dat. Vezměme si například nedávný segment Bloomberg TV o praní špinavých peněz, který používal animace k zobrazení finančních transakcí konkrétních fiktivních společností.

To je něco, co můžete snadno udělat s virtuální realitou (VR). Ve skutečnosti již existuje několik příkladů, jako je tento

Virtuální realita pro letectví, lékařství a armádu

Pro většinu z nás je virtuální realita univerzálním pojmem pro nový technologický trend, o kterém v příštích několika letech uslyšíme mnohem více. Tento termín zahrnuje mnoho různých typů VR headsetů, VR aplikací a VR obsahu – od 360° videí na Facebooku až po plně pohlcující prostředí, jako je Oculus Rift.

Skutečně pohlcující zážitky byly možné pouze s náhlavní soupravou Oculus Rift Crescent Bay, která je nejlepším příkladem toho, jaká bude spotřebitelská verze náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Tato technologie je stále velmi mladá a může trvat ještě několik let, než uvidíme skutečné VR náhlavní soupravy pro spotřebitele od společnosti Oculus a dalších společností.

Mezitím již dnes existuje mnoho aplikací pro VR, které můžete používat. Například jeden z pěti chirurgů na Stanfordské univerzitě použil virtuální realitu k nácviku běžných postupů před operací.

Virtuální realita pomáhá pilotům trénovat na situace, které by byly příliš nebezpečné nebo drahé na to, aby se skutečně staly v reálném životě. Piloti se například mohou naučit, jak zacházet se selháním motoru v libovolném úhlu, a ne jen přímo dolů, když trénují na simulátoru letadla.

Existují také možnosti využití virtuální reality mimo letectví a medicínu. Lze jej například použít k vytváření pohlcujících videoher nebo 3D filmů. Ve skutečnosti už Jaunt

Virtuální realita (VR) je termín, který popisuje trojrozměrný, počítačem generovaný zážitek prostřednictvím speciálního vybavení, jako jsou sluchátka nebo obrazovky. Technologie VR se používá v různých oblastech, včetně letectví, lékařství a vojenského výcviku.

Popis:Virtuální realitu lze definovat jako umělé prostředí, které dokáže simulovat fyzickou přítomnost v místech reálného světa i ve světech imaginárních. Zahrnuje především sluchovou a vizuální zpětnou vazbu, ale může také umožňovat jiné typy smyslové zpětné vazby, jako je haptická.

Toto pohlcující prostředí může být podobné skutečnému světu nebo může být fantastické. Systémy rozšířené reality lze také považovat za formu VR, která vrství virtuální informace přes živý přenos z kamery do náhlavní soupravy nebo prostřednictvím chytrého telefonu či tabletu, což uživateli dává možnost prohlížet trojrozměrné obrázky.

Popis:Další oblastí, kde byla tato technologie použita, jsou herní aplikace. Například, když lidé hrají videohry, nosí náhlavní soupravy a jsou schopni komunikovat se svým herním prostředím.

Jsou schopni se otočit a vidět, co je za nimi, místo toho, aby jen viděli, co je přímo před nimi na svých televizních obrazovkách. Popis:V leteckých výcvikových simulátorech, které využívají zařízení pro virtuální realitu, jsou účastníci školení schopni vidět vše kolem sebe ze všech úhly. To je na rozdíl od jiných tréninkových metod

Virtuální realita a léčba duševních nemocí

Nástup virtuální reality (VR) má potenciál změnit způsob, jakým léčíme širokou škálu duševních poruch, od fobií a posttraumatické stresové poruchy (PTSD), po závislosti na hazardních hrách a dokonce i psychózy. Důvody jsou různé. a hluboký.

VR nám umožňuje vytvářet světy, které jsou více pohlcující než kdykoli předtím, a umožňují uživatelům být přítomni v situacích, které by jinak mohly považovat za příliš stresující. Umožňuje nám také porozumět mechanismům úzkosti a strachu na dříve nemožné úrovni.

Tyto poznatky lze aplikovat při léčbě duševních chorob. Virtuální realita již byla s velkým úspěchem použita v několika oblastech.

V expoziční terapii, kde se lidé učí, jak být v přítomnosti své fobie, je VR schopna znovu vytvořit scénáře v kontrolovaném prostředí, což umožňuje expozici, která by v reálném životě nebyla možná. VR umožňuje terapeutům tempo terapie a zajistit, aby se jejich pacienti naučili, jak vhodně reagovat v situaci, než jim dá větší odpovědnost za vlastní zkušenost.

Studie Dr. Huntera Hoffmana a jeho týmu na katedře psychiatrie Washingtonské univerzity zjistila, že 76 % účastníků, kteří se báli výšek, dokázalo překonat svůj strach poté, co přešli přes 100 stop dlouhý most ve virtuální realitě. Prvek ovládání,

Problémy s duševním zdravím nejsou věci, které lze snadno vyřešit. Jistě, existují způsoby, jak je léčit, ale chce to čas.

Lidé musí projít terapií a dalšími intervencemi, aby se vůbec začali zotavovat ze stavů, jako je deprese, úzkost nebo PTSD. Zde přichází na řadu VR.

VR má potenciál být použit jako nástroj pro zotavení, pomáhá pacientům řešit jejich problémy v bezpečném prostředí. Některé studie již byly provedeny za účelem ověření této teorie a zdá se, že ukazují, že virtuální realita může skutečně pomoci lidem zotavit se z duševních chorob.

Teorie, která stojí za používáním VR pro intervenci v oblasti duševního zdraví, spočívá v tom, že pomáhá pacientům „znovu zažít“ minulé traumatické události, aniž by měli nějaké nežádoucí reakce, jako jsou záchvaty paniky nebo flashbacky.

Díky tomu mohou získat větší kontrolu nad svými reakcemi při řešení situací v reálném životě, které jim připomínají jejich trauma.

VR se také ukázala jako účinná při pomoci lidem vypořádat se se strachem a úzkostí tím, že je přiměje čelit jejich obavám v kontrolovaném prostředí; VR také pomáhá se zvládáním bolesti tím, že odvádí pozornost lidí od jakéhokoli nepohodlí, které by mohli pociťovat kvůli své nemoci nebo zranění.

Virtuální realita může také pomoci lidem vypořádat se se smutkem – například někdo, kdo ztratil milovanou osobu, může navštívit virtuální svět, kde mohou znovu vidět zesnulé a mluvit s nimi.


  1. Proces firemní video produkce:Definitivní a nezkrácený průvodce

  2. Co je úložiště Raid:Definitivní průvodce bezpečným úložištěm médií

  3. Co je střih filmu:Kompletní průvodce

  4. Co je Motion Capture (Mo-Cap):Definitivní průvodce

  5. Co je Adobe Creative Cloud:The Ultimate Guide

  6. Co je A J Cut In Film:The Definitive Guide

  7. Co je software Capture One? Definitivní průvodce

  8. Nejlepší průvodce virtuální sítí

  9. Definitivní průvodce snímkovými frekvencemi videa

  1. Co je 360° video? Definitivní průvodce všemi věcmi 360stupňové video

  2. Co je to realitní videografie? Definitivní průvodce pro tvorbu realitních filmů

  3. 5 značek, které zvýšily laťku obsahu virtuální reality

  4. Insider’s Guide to What Make Good Reality TV

  5. Jak vytvořit video:dokonalý průvodce tvorbou videa

  6. Co je 4K video? Průvodce rostoucím průmyslovým standardem

  7. Kdo (nebo co) je Hatsune Miku? Vytvoření virtuální popové hvězdy

  8. 5 inovativních technologií VR, které dělají svět lepším místem

  9. Osvětlení virtuálního pracovního prostoru:Průvodce pro začátečníky

Video produkce