Je snadné odstranit větu nežádoucího zvuku v postprodukci. Ale co když potřebujete přidat dialog nebo vyprávění poté, co všechen talent odejde domů, když produkce skončí? Není to tak snadné.
Můžete zkusit získat talent zpět, vrátit se na stejné místo a použít stejný mikrofon a vybavení. Ale co když to není možné?
V tomto článku prozkoumáme triky, které filmaři používají k tomu, aby dva kusy zvuku nahrané na různých místech, případně s různými mikrofony, zněly, jako by byly zachyceny ve stejnou dobu. Abychom pochopili rozsah této výzvy, potřebujeme rychlou lekci fyziky.
Věda o zvuku
Zvuk se šíří rychlostí 1 100 stop za sekundu. To může znít rychle, ale ve srovnání s rychlostí světla 983 000 000 stop za sekundu je to vyloženě letargické. Víme to z vlastních zkušeností s ohňostroji a blesky – vidíme záblesk světla, než slyšíme zvuk.
Pomalost cestování zvukem způsobuje filmařům nespočet bolestí hlavy. Pomalá rychlost je příčinou jeskynního zvuku, když je mikrofon příliš daleko od zdroje zvuku. Jako když se pokoušíte nahrát vysokoškolskou přednášku z poslední řady ve třídě – zvláště když profesorka píše na tabuli zády ke třídě.
V tomto příkladu profesorův hlas poskakuje po místnosti – každý odraz dorazí k mikrofonu v mírně odlišných časech a vytváří chaotickou kakofonii zvuků. Tento jev, nazývaný dozvuk, může publiku poskytnout užitečné vodítko k určení velikosti a akustických charakteristik místa záznamu. Chcete, aby politici zněli, jako by oslovovali obrovskou arénu, i když jsou v nahrávacím studiu? Přidat reverb.
Osobnost místnosti
Každý pokoj má svou vlastní jedinečnou akustickou osobnost. Úkolem je získat dva kusy zvuku zachycené v různých místnostech, aby zněly stejně. Podívejme se na faktory, které přispívají k charakteru místnosti.
Tvrdé povrchy obecně odrážejí zvuk a zahrnují dlážděné podlahy, sklo, malované stěny a židle z tvrdého plastu. Měkké povrchy pohlcují zvuk a zahrnují koberce, závěsy, čalouněný nábytek a dokonce i lidi. Spousta tvrdých povrchů vytváří živou nebo „živou“ místnost; měkké povrchy vytvářejí tichou nebo „mrtvou“ místnost.
Existují situace, kdy filmaři mohou potřebovat přidat „přirozený zvuk“ (také známý jako zvuk pozadí nebo okolní zvuk) ke kousku zvuku zachycenému ve studiu. Například, abychom měli autentický zážitek z obchodu s potravinami, potřebujeme přirozené zvuky pípajících skenerů, pískajících nákupních vozíků, šumění konverzací a světskou hudbu přehrávanou přes zvukový systém obchodu. Můžete zkusit tyto zvuky znovu vytvořit pomocí zvukových efektů, nebo se můžete vrátit do obchodu a prostě nahrát přirozené zvuky obchodu.
Je možné, že jste zaznamenali dostatek přirozeného zvuku, když jste byli na místě. Prohlédněte si své nahrávky a poslouchejte části, kde je pouze zvuk na pozadí, bez dialogů. Někdy můžete zacyklit malý klip se zvukem na pozadí, aby to vydrželo déle. Profesionálové mají ve zvyku nahrávat zvuk na pozadí na každém místě natáčení, aby jej mohli později v případě potřeby přidat do mixu.
Stejně jako pokoje mají i mikrofony osobitost. Drahý páskový mikrofon může zvýšit hlubokou rezonanci v hlase mužského hlasatele, zatímco kondenzátorový mikrofon může způsobit, že stejný hlasatel bude znít jasně a ostře. Jak by ses s tím mohl srovnat? Ekvalizér (EQ) může pomoci sladit zvuk změnou tonálních charakteristik zvukového signálu. Dále se naučíme, jak to udělat.
Vysoce technická řešení
RX 4 od iZotope (299 USD) a dražší RX 4 Advanced (999 USD) nabízejí sadu zásuvných modulů, které přidávají funkce k vašemu stávajícímu softwaru pro produkci zvuku. Je kompatibilní s Logic, Pro Tools, Audition, Cubase, Vegas, Sound Forge a dalšími. Tyto zásuvné moduly také fungují se softwarem pro úpravu videa, včetně Final Cut Pro a Premiere.
Standardní balení RX 4 obsahuje nástroje pro odstranění brumu; přestavba zkresleného zvuku způsobeného přetížením (klip); odstranění kliknutí a prasknutí; nástroj pro spektrální analýzu, který opravuje nepoužitelný zvuk vyplněním chybějících mezer; a odstranění hluku. Vylepšený RX 4 Advance přidává nástroje pro odstranění dozvuku, přizpůsobení EQ, přizpůsobení prostředí a další.
Software Adobe Audition má funkci „hlasitost shody“, která umožňuje rychlou práci s nastavením standardní úrovně hlasitosti pro řadu různých klipů. Zásuvný modul „match EQ“ společnosti Apple Logic Pro nabízí filmařům způsob, jak sladit charakteristiky ekvalizéru různých zvukových nahrávek. Tyto typy nástrojů – které jsou dostupné od různých prodejců – mohou být spíše technické. Nestyďte se – jen je vyzkoušejte. Většina z nich má užitečné předvolby, které vám pomohou začít. Pamatujte, že příkaz zpět je váš přítel.
Náročné scénáře
Použijme tři scénáře k prozkoumání výzev a řešení odpovídajících zvuků.
Scénář č. 1. Michael stříhá svůj dokument o zdravotních účincích smrtelného afrického viru. Nedávno se dozvěděl o novém postupu, který snižuje pravděpodobnost infekce. Michael nemohl tento průlom předvídat, když psal scénář – vypravěč se o tom nezmínil. Nový obsah musí být přidán, jinak bude dokument zastaralý, než bude dokončen. Vypravěč žije 1500 mil daleko a finální úprava má přijít za dva týdny. Jejda.
Řešením by bylo, aby vypravěč nahrál nový segment a poslal soubor Michaelovi. Předpokládejme, že vypravěč byl původně nahrán venku na poli. Nová nahrávka musí mít stejný přirozený zvuk – doufejme, že nějaký máte k dispozici z původního natáčení.
Nejjednodušší je nahrát vypravěče v mrtvé místnosti a poté přidat zvuk z okolí. Pokud vypravěč nemůže použít stejný mikrofon, pak může Michael použít nástroj „match EQ“ k minimalizaci osobnosti mikrofonu – nebo jen experimentovat se standardním ekvalizérem.
Scénář č. 2. Emily právě upravuje video z rodinné historie, když zjistí, že její 88letá babička se během rozhovoru mýlila v důležité skutečnosti. Emily nahrála rozhovor v obývacím pokoji, kde byla akustika teplá a uklidňující. Bohužel, její babička je nyní v pečovatelském zařízení a jediný způsob, jak znovu nahrát zvuk, je v jejím nemocničním pokoji, který má pronikavou akustiku koupelny.
Největší výzvou je zde akustika místnosti. První věc, kterou musí Emily v pečovatelském zařízení udělat, je dostat mikrofon blízko – myslím opravdu blízko – k babiččiným ústům. Přiblížení mikrofonu maximalizuje hlasitost babiččina hlasu, a tím minimalizuje schopnost tišších odražených zvuků pronikat do nahrávky. Zavřete také závěsy – většina okenních krytin pohltí zvuk lépe než sklo, které zakrývá.
Pokud je to jen trochu možné, Emily by měla použít stejný mikrofon jako v původní nahrávce. Po opětovném nahrání mohla Emily použít nástroj „shoda hlasitosti“ a nastavit úrovně na stejné – nebo jen ručně experimentovat, aby se úrovně sladily. Pokud to její rozpočet dovolí, nástroj RX 4 Advanced “ambience match” by v této situaci dokázal zázraky.
Scénář č. 3. Seznamte se se Samem, video editorem v malé produkční společnosti. Jejím úkolem je vzít dialog nahraný z celého světa a společně ho upravit tak, aby zněl jako skupinová konverzace probíhající přes hlasitý odposlech. Pro každou nahrávku byly použity různé mikrofony a umístění – vše od studia po kuchyňský stůl.
Dobrou zprávou je, že očekávání ohledně kvality zvuku vycházejícího z hlasitého odposlechu jsou již nízká. Sam bude muset ve skutečnosti snížit kvalitu dialogů zachycených ve studiu. Použije nástroj „match EQ“ k simulaci typického zvuku hlasitého telefonování snížením tonální kvality klipů.
Oprava problémů s přizpůsobením zvuku v postprodukci je funkční, ale zdaleka není bezpečná. Nejlepší strategií je vyhnout se tomu, aby se v první řadě nemusely shodovat zvuky. Udělejte to tak, že vynaložíte maximální úsilí na použití stejného mikrofonu a místnosti pro každou relaci nahrávání. Ale pokud to není možné, existují nástroje, které vám pomohou oklamat publikum.
BOČNÍ PANEL:Zní to
Jedním ze způsobů, jak posoudit akustiku místnosti, je tleskat rukama. V profesionálním nahrávacím studiu slyšíte pouze zvuk vycházející z vašich rukou – všechny ostatní povrchy jsou navrženy tak, aby absorbovaly a minimalizovaly odrazy. Vyzkoušejte totéž v typické garáži a zažijete zvuk, jak se odráží po tvrdých površích.
David G. Welton je profesorem mediálních studií.