Dnes se podíváme na nové nástroje v DaVinci Resolve Studio, které pomáhají zlepšit efektivitu v raných fázích vašeho pracovního postupu úprav.
Onehdy jsem slyšel zajímavý citát od někoho, kdo diskutoval o nedávném přívalu vylepšení AI. Umělá inteligence je komplikovaný problém a není předmětem dnešního článku, ale protože několik vylepšení, o kterých dnes budu hovořit, spadá do kategorie nástrojů AI, myslel jsem, že stojí za menší předehru. Muž přirovnal výraz „AI“ k pojmu „doprava“. Termín „doprava“ zahrnuje spoustu různých věcí – od kola po loď, od metra po vesmírnou loď – spousta věcí je technicky doprava. Ale všechny znamenají různé věci a mají různé proměnné. Zmiňuji to proto, že termín „AI“ má také mnoho konotací. Některé vyvolávají lepší pocity než jiné, jak jsem o tom v minulosti obsáhle psal. Ale v případě nástrojů umělé inteligence obsažených v DaVinci Resolve Studio 20, o kterých dnes mluvím, se tyto nástroje velmi podobají vylepšením efektivity, které zapadají do stávajícího pracovního postupu, spíše než aby jej nahradily. Takže jsem si myslel, že byste mohli chtít vědět, co se dá dělat.
IntelliScript
Jsem spisovatel/režisér scénáře vyprávění. Takže poté, co jsem trávil týdny/měsíce/roky zdokonalováním svého scénáře, pak to dostal před herce, aby tato slova oživili na plátně, další věcí je sestříhat všech těch gaziliónů, abych zjistil, zda slova, která jsem strávil tak dlouho psaním, opravdu stála za inkoust. První řez jakékoli fólie je známý jako hrubá montáž. A věřím, že „drsný“ je klíčové slovo, které je třeba si zapamatovat. V tomto bodě procesu střihu nejde ani tak o to, aby bylo vše dokonalé, ale spíše o seřazení věcí, abych se ujistil, že:A) mám všechny ingredience potřebné k vytvoření scény a B) jsou seřazené správně, jak jsem si na stránce představoval. Jinými slovy, k hotovému produktu jsme stále velmi, velmi daleko.
Provedení vaší prvotní hrubé montáže je poměrně zdlouhavý proces. Každý má svou metodu. Ale pro mě chci jít řádek po řádku, abych věděl o každém malém skloňování a přízvuku, které mám k dispozici v průběhu několika záběrů a úhlů, které jsem pro scénu natočil. nechci nic promeškat. Takže může trvat hodiny/dny/týdny, než projdete tímto procesem, v závislosti na množství záběrů, které potřebuji zkontrolovat a sestavit. Nová funkce IntelliScript v DaVinci Resolve Studio 20 (pouze verze Studio) v podstatě slibuje, že za vás udělá tuto ranou gruntovou práci, aby vaše klipy byly uspořádány na časové ose, abyste mohli začít svůj kreativnější proces úprav.
Nejprve vám ukážeme, jak to má fungovat, a pak se dostanu k tomu, jak dobře to funguje. Proces je poměrně přímočarý.
Importujte své klipy do svého projektu.
Klepněte pravým tlačítkem myši v přihrádce na média na všechny klipy, které jste pro danou scénu natočili. Vyberte Nástroje AI> Přepis zvuku> Přepis. Tento proces si poslechne všechny vaše klipy a přepíše zvuk do textové podoby. (Poznámka:Stejný postup je způsob, jakým byste generovali zvukové přepisy pro věci, jako jsou rozhovory s klienty, pokud by si je vyžádali v tištěné podobě.)
Jakmile budou vaše klipy přepsány, vyberte klipy znovu na stránce Upravit. Velmi důležité – protože jsem promarnil asi půl hodiny tím, že jsem na to přišel – ujistěte se, že jste na stránce Upravit a ne na stránce Média, protože tam se vaše možnosti budou lišit. Ale jakmile jste na stránce Upravit, vyberte již přepsané klipy, které chcete vzít v úvahu pro svou časovou osu, a poté klepněte pravým tlačítkem myši> Nástroje AI> Vytvořit novou časovou osu pomocí IntelliScript…
Tím se otevře další okno. V tomto okně importujete svůj skript. V mém případě píšu ve Final Draft, takže musím exportovat svůj skript z Final Draftu jako soubor .txt (nikoli soubor .fdx). Důležité také:neexportujte soubor RTF (.rtf). Exportujte běžný soubor .txt.
Software poté „přečte“ skript, který jsem importoval, a přiřadí jej k přepsanému textu jednotlivých klipů. Poté se pokusí zarovnat tyto klipy na časové ose v pořadí, v jakém jsou napsány ve vašem původním skriptu. Pokud máte více záběrů/úhlů ze stejné scény, navrství tyto klipy svisle na vaši časovou osu, přičemž „nejlepší záběr“ bude ve spodní vrstvě a alternativní záběry budou naskládány nahoře. Tyto alternativní klipy budou zpočátku zakázány (audio i video), abyste mohli plynule přehrávat svou časovou osu.
Teď si nejsem 100% jistý, jak se rozhodne o „nejlepším podání“. Není pochyb o tom, že se budete chtít vrátit a zkontrolovat každý snímek jednotlivě bez ohledu na to. Ale to dělá některé z počátečních gruntů seřadit všechno. Pokud nesouhlasíte s "nejlepším záběrem" a chcete zkontrolovat zakázané složené klipy, vyberte klip a buď stiskněte D na klávesnici, nebo klikněte pravým tlačítkem> Povolit klip na časové ose.
A voila. To je do značné míry vše. Jen tak máte hrubou montáž. Stále máte před sebou spoustu skutečných úprav. Ale surovina je na místě.
Funguje to?
Nyní zřejmá otázka:Jak dobře to vlastně funguje? No, teprve teď jsem to začal testovat, takže jsem to ještě neprošel každou situací, ale zatím je odpověď většinou "ano." Existuje několik upozornění, ke kterým se dostanu příště, ale zcela jistě vidím, že se to stává ranou součástí mého pracovního postupu.
První upozornění, které musíte mít na paměti, je, že se jedná o velmi hrubou montáž. Toto není skutečná úprava. Stále budete muset projít, abyste vylepšili své načasování, tok a všechny další aspekty střihu, které z něj dělají tajnou omáčka každého dobře vyprávěného příběhu. Nástroje umělé inteligence nenahradí dovednosti skutečného editora. Editace je umění samo o sobě. V nejlepším případě převezme některé z podřadnějších úkolů hledání klipů a jejich řazení, které mohly být dříve delegovány na asistenta. Rozhodně zde ale neočekávejte řemeslné úrovně Dede Allena. Tento nástroj vám šetří čas. Ale nenahrazuje to dovednost.
Abych byl spravedlivý, záměrně jsem tomu dal velmi těžký úkol. Vytáhl jsem několik syrových klipů z mého nejnovějšího filmu Stunted . Krátká komedie má tři postavy. A i když se závěrečný film, který právě zahájil svou festivalovou jízdu, drží docela blízko mému původnímu scénáři, byl jsem také obdařen talentovanými herci s talentem pro ad-lib. Takže řádky na stránce nebyly vždy 100% slovy, která vycházela z jejich úst. Přesto funkce IntelliScript odvedla docela solidní práci při sledování podstaty skriptu a začlenění alt jako možností do hrubého sestavení. Jinými slovy, dokázala rozeznat smysl pro kontext. Bylo tam několik divokých čar, o kterých si myslím, že nevědělo, co s nimi dělat, a které skončily nacpané v sestavě na nečekaných místech. Ale opět se jedná o jednoduchou opravu. Jakmile jsou věci na časové ose, můžete je libovolně měnit a upravovat. Takže mohu omluvit, že ne vždy udělám správnou volbu hned napoprvé.
Je důležité poznamenat, že se jedná o řezání založené na dialogu. Nemusíte to nutně nakrmit 20minutovou akční scénou a očekávat, že to přestřihne do Spielbergova přistání v Normandii, když budete sedět u oběda. Ve skutečnosti si myslím, že nejlepší využití by bylo pro skriptovaný materiál dodaný přímo do kamery – možná něco jako video na YouTube nebo promo kus. Viděl jsem to používat pro své video eseje na mém kanálu YouTube Moveable Canvas. Vždy dělám více záběrů a toto by byl velmi účinný způsob, jak vše rychle a efektivně seřadit podle toho, co jsem napsal, než přijdu doladit.
Sledování znaků pomocí rozpoznávání tváře a inteligentních přihrádek
Jedním souvisejícím nástrojem, který si myslím, že si zde zaslouží zmínku, je funkce Analyze Clips for People v Resolve Studio 20. V podstatě to má Resolve analyzovat vaše záběry pro konkrétní herce, abyste mohli rychle a snadno identifikovat, kdo je v jednotlivých scénách a kolik času jim věnujete.
Postup je poměrně jednoduchý:
Klikněte pravým tlačítkem na> Nástroje AI> Analyzovat klipy pro lidi.
Dejte každé tváři jméno.
Tím se přidá název do kategorie Lidé u metadat každého klipu.
To by mělo automaticky vytvořit inteligentní přihrádky pro každou postavu.
Poznámka:Pokud ne, přejděte do Předvolby> Uživatel> Úpravy a ujistěte se, že Automatické inteligentní přihrádky pro metadata lidí je zapnuto.
Nyní máte inteligentní koš, který zobrazuje každý klip, který obsahuje obličej této osoby.
Jeden trik, který pak můžete použít, je barevné označení těchto klipů. V tomto příkladu jsem barevně označil postavu Sophie jako limetku.
Když se pak podíváte zpět na svou časovou osu, uvidíte barevně odlišenou časovou osu, která odpovídá době, kdy je daná osoba na obrazovce. Opět to může být zásadní pro sledování vývoje postavy v rámci vašeho projektu – nebo jednoduše pro udržení spokojenosti vaší hvězdy.
Oba tyto nástroje jsou velmi užitečné při odlehčení některých všednějších úkolů, které přicházejí v raných fázích úprav, když se snažíte mít pořádek pro nadcházející práci. Ani jedno nenahrazuje potřebu lidského zásahu, ale obojí by vám mělo ušetřit čas v raných fázích a doufejme, že vás dostane k zábavné části jen o něco rychleji.