Virtuální realitu lze definovat prostřednictvím významu slov, která ji tvoří. Virtuální by znamenalo blízko, a tak realita odkazuje na to, co zažíváme jako lidská bytost. A mohlo by to vést k významu virtuální reality jako blízké reality. To může také znamenat cokoli, ale obvykle by to odkazovalo na konkrétní typ emulace reality.
V podrobnější definici je virtuální realita chápána jako využití výpočetní techniky za účelem vytvoření určitého simulovaného prostředí. Umístilo by to uživatele do zážitku na rozdíl od tradičních uživatelských rozhraní. Uživatelé jsou ponořeni a mohou interagovat v rámci 3D světů místo toho, aby se dívali na obrazovku před sebou. Prostřednictvím stimulace co největšího počtu smyslů, jako je sluch, zrak, čich a hmat, se počítač promění na strážce brány do umělého světa. A jediným limitem, pokud jde o téměř skutečné zážitky z virtuální reality, by byla dostupnost obsahu a také výpočetní výkon.
A pro velmi jednoduchou definici by se virtuální realita označovala jako umělé prostředí, které je vytvořeno spolu se softwarem a je tak prezentováno uživateli způsobem, že uživatelé přestanou věřit a pak to přijmou jako skutečné prostředí. Pokud jde o počítač, mohou to být primárně prožívány dvěma z pěti smyslů, kterými jsou zvuk a zrak. Zjednodušeně řečeno, virtuální realita znamená prezentovat smysly spolu s počítačem generovaným virtuálním prostředím, které bychom mohli nějakým způsobem prozkoumat.
Jak funguje virtuální realita?
Systémů může být celá řada, ale mají některé společné rysy, mezi které patří:
- Sada brýlí, které řídí, co vidí vaše pravé a levé oko. Poskytováním různých pohledů mírně do každého oka by mozek byl oklamán tím, že by si myslel, že scéna je považována za 3D. Virtuální židle by vypadaly pevně a mnohem víc.
- Existují další nositelná vstupní zařízení, která se používají jako rukavice, které detekují pohyby prstů. Jakmile klepnete nebo zahýbete prsty do virtuálního ovládání, počítač provede příkaz jako zapnutí virtuální televize.
- K dispozici budou také sluchátka, aby bylo možné ovládat, co slyšíte.
A další částí by byl výkonný počítač, který by uměl vytvářet grafiku a také zvuk v reálném čase. Obrazy mohou být promítány do zdí a také na podlahu místnosti, abyste se mohli volně procházet.
Aplikace virtuální reality
Většina jednotlivců určitě zná pojem virtuální realita, ale není si jistá použitím této technologie. Hraní je považováno za samozřejmou aplikaci virtuální reality, stejně jako virtuální světy, ale stále může existovat řada využití této virtuální reality. A většina z nich je neobvyklých a také náročnějších. Virtuální realita by pak mohla být použita v následujícím:
- Vojenské
- Zdravotní péče
- Vzdělání
- Móda
- Zábava
- Obchodní
- Sport
- Inženýrství
- Média
- Telekomunikace
- Film
- Konstrukce
- Programovací jazyky
Důvodů, proč je tato virtuální realita považována za oblíbenou pro mnoho lidí po celém světě, může být celá řada. Kromě toho, že je užitečným nástrojem používaným v medicíně, funguje také v řadě dalších oborů, jako by mohl být použit ve výcvikových programech v armádě, vytváření virtuálních modelů v oblasti architektury, rozšiřování prototypů pro nová vozidla a také při vývoji videoher. Hlavním důvodem, proč by velké společnosti chtěly vyrábět produkty pro virtuální realitu, by byla její všestrannost.
Rozdíl mezi virtuální realitou a rozšířenou realitou
Existuje fakt, že jak rozšířená realita, tak virtuální realita jsou dvě strany téže mince. Rozšířená realita by mohla být virtuální realitou spolu s jednou nohou v reálném světě. Rozšířená realita by simulovala umělé objekty do reálného prostředí, zatímco virtuální realita by vytvářela umělé prostředí, aby bylo možné obývat.
Pokud jde o rozšířenou realitu, počítač by používal algoritmy a senzory, aby určil orientaci a polohu kamery. Technologie AR by nyní vykreslovala 3D grafiku, protože by vypadala přicházející z pohledu kamery a pak by překrývala počítačem generované obrázky nad pohledem uživatele s ohledem na skutečný svět.
Na druhou stranu, pokud jde o virtuální realitu, počítač by používal stejnou matematiku a senzory. Ale místo umístění skutečné kamery ve fyzickém prostředí je pozice očí uživatele umístěna do simulovaného prostředí. Jakmile se uživatelé otočí, grafika by podle toho také reagovala. Místo skládání virtuálních objektů a skutečné scény by technologie virtuální reality vytvořila pro uživatele interaktivnější a přesvědčivější svět.