Virtuální zelené obrazovky již nejsou jen pro privilegované hollywoodské fandy.
Nová technologie skládání dělá hollywoodské filmy virtuálně, dobře, virtuální (podívejte se na nejnovější film Star Wars, Epizodu III:Pomsta Sithů, kde najdete úžasný příklad.) Stejná technologie je dostupná přímo na vašem počítači. Když tedy mluvíme o osvětlení pro skládání, nemáme na mysli jen nějakého veselého chlapíka s mapou počasí. S dnešním postprodukčním softwarem můžete dělat opravdu skvělé věci.
Asi největší novinkou je elastické pozadí. Ve středověku (před pár lety) musela barevná obrazovka za vaším objektem vyplnit celý rámeček, aby náhradní pozadí složené na ní dělalo totéž. Většina slušných softwarových balíků pro úpravy vám nyní umožní vzít neúplné barevné pozadí a digitálně jej roztáhnout do všech čtyř rohů. Jediné, co musíte udělat, je zajistit, aby byl váš předmět alespoň obklopen klíčovou barvou. To znamená, že můžete dosáhnout skvělých výsledků i s malými obrazovkami a úzkými oblastmi fotografování.
Ani nejlépe osvětlené pozadí není dokonale jednotné a kvalita matu se zhoršuje tam, kde je pozadí o něco světlejší nebo tmavší. Zadání rozsahu hodnot snižuje celkovou kvalitu kompozitu. Dnes můžete přesunout kurzor na konkrétní nedokonalosti na pozadí zobrazeném na vašem monitoru a dát softwaru pokyn, aby je ignoroval.
Dnešní kompoziční programy (nebo pluginy) si lépe poradí s nemotornými kousky, jako jsou okraje vlasů a průhlednost, jako jsou brýle na vašem předmětu. S některým softwarem, jako je ULTRA od Serious Magic, můžete skládat předměty do virtuálních sad, ve kterých se mohou (zdánlivě) pohybovat z místa na místo. Ale i když je skládací software mnohem vylepšený, proces stále vyžaduje pečlivou techniku osvětlení, aby fungoval dokonale. Začněme základy.
Základy osvětlení
Dobré složené osvětlení stále závisí na dvou základních principech:osvětlete rovnoměrně pozadí a osvětlete objekty odděleně.
Velká světla na deštníky, měkké boxy nebo pánve poskytují široké a rovnoměrné světlo. Často to udělá jedno z těchto velkých světel na obou stranách pozadí. Pokud provedete velké množství klíčování, zvažte fluorescenční pánve:jsou velmi velké a měkké, vydávají málo tepla a nespotřebovávají energii.
Můžete je dokonce kombinovat s halogenovým osvětlením pro vaše objekty, protože jejich rozdílná barevná teplota nebude záležet, pokud dodržíte pravidlo číslo dvě:osvětlete objekty odděleně. Pokud nastavíte vyvážení bílé na 3200K, bude pozadí vypadat modřeji; ale nezapomeňte, že software dokáže uzamknout jakýkoli odstín, takže na mírném barevném posunu nezáleží.
Chcete-li oddělit objekt od pozadí, umístěte jej tak daleko před pozadí, jak to prostor dovolí. Opět, pokud je váš software aktuální, můžete odstřelit okraje podkladu, pokud je objekt obklopen klíčovou barvou.
Bodová světla fungují dobře s objekty v popředí, protože jejich směrové paprsky mohou být namířeny mimo (nebo maskovány) od barevného pozadí. Chcete-li to provést, umístěte klíčová i výplňová světla více do stran, než je obvyklé (kolem 5. a 8. hodiny na půdorysu standardního osvětlení s fotoaparátem na 6 a objektem uprostřed).
Jak vysoko nastavíte světla, závisí na vzdálenosti od objektu k couvání. Pokud je musíte držet blízko, vyvýšené pozice světla budou mít tendenci stříkat na podlahu spíše než na podložku. Pokud máte ten luxus dobré separace, normální výšky nástrojů jsou v pořádku.
Vysoce sytá pozadí jsou velmi velké zdroje odraženého světla přesně té zelené nebo modré barvy, které chcete odrazit od vašich objektů (aby nezačaly zprůhledňovat). Pokud fotíte blízko bílých nebo světlých stěn, vzdálte se, pokud můžete, a pokud nemůžete, zamaskujte je. Pokud objekt stojí na rozvinutém bezešvém papírovém podkladu, může od podlahy odrážet barevné světlo. Chcete-li problém vyřešit, zamaskujte podlahu černým hadříkem (nebo papírem) umístěným před objektem co nejblíže k nohám, aniž by byl vidět v záběru. Pokud se přesunete pro bližší záběry, zvažte srolování části hladké podložky, která byla na podlaze.
Další upozornění:vyhněte se nadměrnému osvětlení ráfku (snažím se používat málo nebo vůbec žádné), protože výsledné jiskření vlasů může dát klíčovacímu softwaru fit. Pokud můžete přivést signál z kamery do počítače přímo při natáčení, který zahrnuje zadané pozadí, můžete často posunout podsvícení nahoru nebo dolů, dokud nebude a software bude moci šťastně žít spolu.
Začít kreativně
Pokud se budete řídit těmito pokyny, budou vaše kompozity technicky úspěšné, s čistými okraji a bez výpadků. Dalším krokem je, aby byly stejně účinné jako návrhy osvětlení. Chcete-li umístit objekt do pozadí a ne těsně před něj, musíte přizpůsobit osvětlení pozadí.
Kdykoli je to možné, připravte si své editační zařízení na natáčení, abyste mohli vytvářet zkušební kompozity v reálném čase. Tímto způsobem se můžete dívat na osvětlení pozadí, když upravujete popředí tak, aby mu odpovídalo. Než vůbec začnete, zeptejte se sami sebe na základní charakter podsvícení. Je to:
- Tvrdý nebo měkký:Zdá se, že je osvětlen reflektory, nebo má „přirozený“ vzhled?
- Uvnitř nebo venku?
- Den nebo noc?
- High key nebo low (high key osvětlení má nízký poměr klíč/výplň nebo nízký kontrast mezi tmavými a světlými, nízké osvětlení je naopak)?
- Jaká je barevná teplota:teplá nebo studená, svíčky nebo zářivky?
Po zodpovězení těchto otázek jste připraveni přizpůsobit osvětlení pozadí.
Nejprve sladit polohu klíčového zdroje světla tak, aby stíny dopadaly stejným směrem. Nic nevypadá hůř než objekt se stíny na pravé straně v pozadí se stíny na levé straně.
Dále nastavte teplotu barev, jak je uvedeno. Nezapomeňte:postprodukční software je skvělý při změně celkových barevných odstínů, ale není tak horký při úpravě jednotlivých částí obrazu. Pokud se vám zdá, že světelné nebo objektivové filtry nefungují, zkuste upravit vyvážení bílé na kameře a zároveň pozorovat svůj monitor.
Nakonec přidejte nějaké efekty, abyste roubík prodali. Pokud je pozadím les posetý slunečním svitem, přesuňte listovou sušenku (také znám jako cucalorous-náhodný vzor výřezů, které tvoří stíny, když je umístíte před zdroj světla) před klíčové světlo objektu, abyste simulovali efekt listy. Pokud je pozadím dálnice v noci, překreslete několik pohyblivých bodů přes objekt na falešné projíždějící světlomety.
A co ty virtuální množiny, ve kterých se mohou subjekty "pohybovat"? Obvykle je prozradí osvětlení v popředí. Umělec zarámovaný ve středním záběru simuluje chůzi, zatímco se mění počítačově generované pozadí. Ale pokud se světlo na předmět nikdy nezmění, efekt je v nejlepším případě nevýrazný a v horším nepřesvědčivý.
Chcete-li simulovat chůzi dovnitř a ven z klíčových světel, vyzkoušejte tento trik:vytvořte vlajku dobré velikosti (alespoň 12" čtverec) z gelu s filtrem neutrální hustoty. Začněte s ND-3 a přidávejte vrstvy, dokud nedosáhnete požadovaného efektu. subjekt se „pohybuje“, pomalu mávejte vlajkou do a z dráhy klíčového světla. Pokud je pohyb virtuálního subjektu doprava, posuňte vlajku zprava doleva a poté ji vraťte zpět (mimo dráhu světla) pravou stranu a znovu jej přesuňte. Objekt bude vypadat, jako by se pohyboval kolem řady světel.
Efekt vás polechtá.
Dobré osvětlení!
Kniha přispívajícího redaktora Jima Stinsona, Video; Digitální komunikace a produkce právě vychází ve druhém, aktualizovaném vydání.