REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Fotografické tipy

Začínáme:Kompozice videa

Video je ze své podstaty médium, které se posuzuje především podle toho, jak vypadá. Označení videa jako „dobře vypadající“ nebo „špatně vypadající“ může být proto velmi subjektivní. Koneckonců, různí lidé mají různé názory na to, co vypadá dobře.

Naštěstí si můžete zajistit své sázky a udělat chybu na straně „dobře vypadajícího“ tím, že budete pečlivě věnovat pozornost kompozici videa. Kompozice je jádrem tvorby atraktivního videa, protože se nezaměřuje na věci, jako je příběh a vývoj zápletky, nebo dokonce na techničtější otázky vyvážení barev, osvětlení a úrovní zvuku. Kompozice je spíše o umístění vašeho objektu (objektů) v záběru tak, aby byl efekt co nejpříjemnější pro oči.

Zatímco mnoho lidí se spokojí s tím, že na něco namíří videokameru a začnou přetáčet pásku, studenti kompozice vědí, že výběr záběru má svůj rým a důvod. Dobří střelci umísťují své objekty do záběru opatrně. Existuje několik pokynů, které vám pomohou vytvořit atraktivnější záběry.

Pravidlo třetin

Mezi klasickými umělci v celé historii bylo široce zastáváno, že malování objektů na pravoúhlé plátno v určitých předvídatelných bodech způsobuje, že oko snadněji proudí po plátně, což vede k větší harmonii mezi vizuálními prvky malby. Výsledkem bylo, že umělci vymysleli matematické způsoby segmentování plátna, aby přesně věděli, kam umístit své obrazy pro největší efekt. Výsledek byl nazván „Zlatá střední cesta.“

Není nutné zabíhat do nudné matematické historie zlaté střední cesty. Videografové a filmaři přijali upravenou verzi nazvanou „pravidlo třetin.“

Pravidlo v podstatě říká, že pokud v duchu rozdělíte svůj snímek na třetiny, horizontálně i vertikálně, a poté umístíte důležité prvky v záběru podél těchto horizontálních a vertikálních čar, vytvoříte vizuální obrazy, které potěší oko diváka (viz obrázek 1).

Pro ilustraci můžete videokameru posunout tak, aby byl objekt na jedné straně rámu a spočíval v průsečíku vodorovných a svislých čar. U větších prvků, jako jsou lidé nebo budovy, které jsou vertikálně orientované, je můžete také umístit na jednu z vertikál tak, aby zabíraly prostor, kde jedna svislice protíná obě horizontální linie.

S horizontem, pokud jej máte na záběru vidět, lze manipulovat i pravidlem třetin. Budete jej chtít umístit na jednu ze dvou vodorovných čar. Horizont bude obvykle vypadat nejlépe, pokud bude umístěn podél spodní linie.

Když jsou prvky záběru komponovány tímto způsobem, mají tendenci vytvářet geometrické vzory, které vedou oko diváka. Některé prvky mohou tvořit virtuální kruh, například způsobí, že se oko pohybuje kruhovým pohybem po rámu. Pomocí svých vizuálních prvků můžete vytvářet další geometrické vzory, například tvar „Z“ nebo jednoduchou diagonální čáru.

Pravidlo třetin však obecně velí, že pouhé vycentrování objektu v záběru vytvoří „nevyvážený“ snímek – takový, který vaše oko přirozeně nenavede k žádnému z ostatních prvků záběru.

Hovořící hlavy a pravidla palce

I když pravidlo třetin lze aplikovat na jakýkoli předmět, ať už zvíře, rostlinu nebo minerál, realita je taková, že střílením lidí strávíte spoustu času. Pravidlo třetin můžete použít na záběry lidí, abyste se ujistili, že jsou dobře vyvážené, ale můžete také použít některé další pokyny pro střelbu lidí.

Začněme hodnocením mluvící hlavy. Toto je termín pro záběr zblízka (hlava a ramena) někoho, kdo mluví, obvykle do kamery. Jak zarámujete tento záběr? Pravděpodobně nebudete mít jinou možnost, než umístit objekt víceméně do středu záběru. Může se zdát, že je to v rozporu s pravidlem třetin, ale nutně tomu tak není. Stále můžete v tomto případě použít pravidlo třetin a zároveň se vypořádat s dalším problémem střílení lidí – headroom.

Světlá výška je prostor mezi horní částí hlavy objektu a horní částí snímku. Použijte příliš velkou výšku a váš objekt se zdá, že se potápí. Zdá se, že příliš málo místa nad hlavou usekne vašemu objektu hlavu těsně nad očima.

Chcete-li dosáhnout správného prostoru pro hlavu, naklánějte se nahoru nebo dolů, dokud oči objektu neklesnou podél horní vodorovné linie. Vzhledem k tomu, že oči vašeho objektu jsou jedním z nejdůležitějších rysů jeho obličeje, pravidlo třetin říká, že má smysl zarovnat oči s touto horní třetí linií, spíše než dávat oči do středu záběru (viz obrázek 2 ). Když budete mít oči objektu na této horní vodorovné linii, zajistíte správnou výšku hlavy v blízkých, středních a širokých záběrech.


Prostor pro procházky a rozhovory

Váš objekt nebude vždy mluvit přímo do objektivu videokamery. Někdy váš objekt bude mluvit s někým, kdo je mimo záběr, mimo záběr. V těchto případech byste měli objekt umístit na jednu stranu rámečku, nikoli přímo doprostřed. Proč? Protože svému předmětu musíte dát prostor k rozhovoru.

Když váš objekt mluví s někým mimo kameru, oči vašeho diváka budou přirozeně bloudit po tvářích vašeho objektu na kameře. Pokud umístíte svůj objekt doprostřed záběru nebo na stejnou stranu rámečku jako oslovená osoba mimo kameru, bude mít divák pocit, jako by mezi vaším objektem a neviditelným místem nebyl dostatek prostoru pro konverzaci. kameraman (viz obrázek 3). To je důvod, proč je prostor v rámečku mezi vaším objektem a opačnou stranou rámečku – „prostor pro hovory“ – pro diváka tak důležitý. Pomáhá jim to uvěřit, že se skutečně s někým mluví a že tento jedinec je od vašeho předmětu v dostatečné vzdálenosti.

Když fotografujete pohybující se objekt, budete muset věnovat pozornost prostoru pro chůzi nebo také „místnosti pro vedení“. Pokud se váš objekt otočí doleva (doprava) a začne chodit, budete muset posunout fotoaparát doprava, abyste s ní udrželi krok. Jinak odejde mimo kameru. Pokud však nepohybujete fotoaparátem dostatečně rychle, bude to vypadat, jako by váš objekt vcházel do levého okraje záběru (viz obrázek 4). Chcete-li správně zkomponovat pohybující se záběr, musíte poskytnout dostatečný prostor pro vedení, aby se váš objekt mohl pohybovat, aniž by se příliš přiblížil k okraji záběru.

To nebylo tak těžké, že?

Teoreticky je kompozice snadno zvládnutelná. Jednoduše si uvědomte, jak umístíte věci do rámu, a dodržujte pravidlo třetin. V praxi je však kompozice spíše uměním než vědou. Časem a praxí si vypěstujete smysl pro komponování a všechny vaše záběry budou vypadat atraktivně a dobře komponované.


  1. Začínáme:Vedlejší video:Sportovní střelba

  2. Začínáme:Vizuální kompozice

  3. Začínáme:Umělecká vize

  4. Začínáme:Copy Stand Shooting

  5. Začínáme:Ruční ovládání

  6. Začínáme:Kompozice:Dílo videoartu

  7. Začínáme:Estetika pohybu fotoaparátu

  8. Video zahřívání

  9. Začínáme:Údržba videokamery

  1. Průvodce, jak začít s videem LinkedIn

  2. Začínáme s bezplatným softwarem pro úpravu videa

  3. Začínáme s efektivní nízkorozpočtovou filmovou a videoprodukcí

  4. Váš průvodce, jak začít s natáčením RAW videa

  5. Začínáme s panoramatickou fotografií

  6. Začínáme:Ohniskové techniky

  7. Vidět pravidlo třetin

  8. Začínáme s YouTube SEO – průvodce pro malé firmy

  9. Začínáme používat LUT v Premiere Pro

Fotografické tipy