V tomto článku se podíváme na složitost osvětlení scény pomocí přirozeného světla, nepohyblivých předmětů na place a pravidla 180°.
Většina filmařů používá pravidlo 180 stupňů — také známé jako „čára“ — při své práci pravidelně. Pro ty, kteří toto pravidlo neznají, je to neviditelná osa mezi dvěma postavami, které spolu komunikují – mluví, střílejí na sebe nebo se honí. Stejně jako mnoho pravidel se to nezdá jako velký problém, dokud je neporušíte. Překročíte „čáru“ a vaše publikum se okamžitě ztratí – zdá se, že postavy mluví s různými lidmi nebo běží opačným směrem.
To, jak se čára promítá do osvětlení, je problematické. Pokud se klíčové světlo – nebo hlavní zdroj osvětlení – nenachází na druhé straně čáry kamery, skončíte s plochým, nelichotivým „širokoplošným osvětlením“, kterému se většina DP snaží za každou cenu vyhnout.
Představte si, že dva lidé mluví před oknem, což je klasické dialogové nastavení, a to z dobrého důvodu. Světlo přichází do okna a osvětluje tváře herců. V širokém záběru vidíme z okna a dáváme kontext a prostředí pro svět, ve kterém se film odehrává.
Problém nastává, když to prostředí, ve kterém natáčíte, neumožňuje, aby se to stalo kvůli nepohyblivým předmětům, světlu nebo přírodním zákonům.
Podívejme se na klasické nastavení scény restaurace. Bylo to natočeno tisíckrát. Dva nebo více lidí v kabině diskutuje o tématu se světlem přicházejícím z velkého okna.
Scéna restaurace
Problém je v tom, že v určitou chvíli chceme, aby servírka přišla ke stolu a přijala objednávky patronů. V tu chvíli se k ní obrátí jeden z patronů, který osvětlí obě tyto tváře na špatnou stranu, protože světlo přichází ze stejné strany jako kamera.
Dalo by se vysunout stánek ze zdi a udělat klasický tříranný výstřel, ale to by překročilo čáru (přimělo by to návštěvníky změnit strany rámu) a světlo by přicházelo ze špatné strany.
Vzhledem k tomu, že tato interakce je krátká, většina DP prostě přizná porážku a na pár sekund si nechá krátké osvětlení. Takto je Pulp Fiction zvládli přesně tento scénář. Všimnete si, že si s ní ani neškrtli, když se vrátí pro svou větu „Garçon znamená kluk“.
Scéna v nemocničním pokoji
Další klasickou scénou, která způsobuje nejrůznější problémy s blokováním a osvětlením kláves na vzdálené straně, je scéna v nemocničním pokoji. Protože nemocniční lůžka jsou obecně u stěn, nikoli u oken, je fotografování na odvrácené straně světla problematické. Aby toho nebylo málo, když natáčíte ve skutečné nemocnici, někdy jsou postele připevněné ke stěnám nebo jinému vybavení a nemůžete s nimi hýbat.
RP to důsledně řeší dvěma způsoby, a to vytvořením klíčového světla v čele postele nebo vybudováním sestavy s okny za postelí. To jim umožňuje vystřelit široký a odpovídající úder přes rameno a přitom zůstat na pravé straně čáry.
To jsou jen dva scénáře, které (kvůli uzamčenému uspořádání scén) představují výzvu pro osvětlení a pravidlo 180 stupňů. Díky solidnímu pochopení základních principů a času na přípravu byste měli být schopni zajistit, aby každá scéna vypadala co nejlépe.