Prohlížecí kontrola kreativ je již základem spolupráce v tomto odvětví, takže co pro filmaře znamená akvizice Cospective společností ftrack?
Chápeme, že velké filmové úspěchy nejsou téměř nikdy samostatným úsilím, ale spíše prací týmu – nebo v mnoha případech celé armády. Pokud jde o spolupráci skvělých kreativních myslí, komunikace je životně důležitá a mysli ve společnosti ftrack to vědí až příliš dobře. Nedávno získali Cospective a jejich bannerovou aplikaci cineSync, aby ještě hlouběji upevnili svou stabilní pozici v komunitě pro recenze médií – a změnili ji k lepšímu.
Měli jsme možnost položit několik otázek o ftracku a Cospective buyout a také posvítit trochu na produkty, které by se mohly velmi dobře stát standardním operačním postupem v tomto odvětví. Generální ředitel Fredrik Limsater a GM Rory McGregor diskutují o tom, jak se projektové řízení společnosti ftrack rychle mění a jak je v čele vedení. Tady je to, co museli říct.
PremiumBeat:Pro naše čtenáře, kteří možná neznají ftrack a cineSync, mohli byste nám poskytnout přehled o účelu a funkcích obou programů?
Fredrik Limsater: ftrack Review je platforma pro kontrolu a spolupráci médií, která umožňuje kreativcům komunikovat a spolupracovat přímo na kreativních médiích, ať už se jedná o videoklip, obrázek, PDF nebo jakýkoli z velkého množství dalších formátů. Díky tomu je zpětná vazba centralizovaná, jasná a definovaná dokonalou přesností na pixely, místo aby byla zmatená dlouhými e-mailovými vlákny, kde se původní pointa může rychle ztratit.
ftrack Studio je dalším krokem oproti ftrack Review. Obsahuje funkci kontroly a schvalování médií ftrack Review spolu s řadou dalších funkcí. ftrack Studio umožňuje svým uživatelům plánovat výrobní plány a následně řešit každý krok této výroby. S ftrack Studio mohou uživatelé sledovat každé aktivum zapojené i do těch nejsložitějších kreativních projektů a vést je k dokončení. Je to jako prorazit cestu hustou džunglí – ftrack ukazuje cestu produkcí. ftrack Studio je také hluboce přizpůsobitelné díky ftrack API. To umožňuje studiím upravovat a přizpůsobovat ftrack Studio jejich jedinečným potřebám. ftrack Studio se integruje s mnoha předními aplikacemi pro tvorbu obsahu, které se dnes používají v postprodukci.
Rory McGregor: Stručně řečeno, cineSync nabízí podobnou funkci jako ftrack Review, ale posouvá ji na mnohem vyšší úroveň. cineSync nabízí zabezpečenou, plně synchronizovanou kontrolu médií, což znamená, že dva nebo více účastníků relace mohou sledovat stejné záběry na zcela odlišných koncích zeměkoule, v naprosté synchronizaci. To je užitečné, protože i jednoduchý pohyb nakreslením šipky na rámeček může odpovědět na milion otázek. cineSync pomohl všem od malých butikových animačních domů až po průmyslové titány, jako jsou Christopher Nolan, Jon Favreau a Steven Spielberg. Ukázalo se také, že je klíčové při vytváření každé sezóny Game of Thrones , několik bondovek a každý vstup do Marvel Cinematic Universe. Stalo se součástí produkční DNA, od začátku až po post.
PB:Jaká byla motivace akvizice Cospective společností ftrack?
FL: S týmem Cospective jsme začali spolupracovat v roce 2015 a během této doby jsme vyvinuli integraci, která propojila ftrack Studio s cineSync. Byli jsme partnery na mnoha akcích, sdíleli jsme mnoho jídel a stali se přáteli i kolegy.
V průběhu let jsme hodně mluvili o synergiích mezi našimi dvěma společnostmi, nejen pokud jde o naše aspirace (aby kreativní spolupráce byla co nejhladší a nejefektivnější), ale také o naší firemní kultuře a způsobu, jakým se nám líbí. pracovat. Bylo zřejmé, že to bylo přirozené. V říjnu 2018 jsme uzavřeli dohodu a získali Cospective, což je nyní ftrack Austrálie. Prostřednictvím této nové struktury máme přístup nejen k produktům dříve vlastněným Cospective, ale také k hlavám, které je tvoří. Jsme nadšeni, že můžeme tuto odbornost absorbovat do širšího týmu ftrack a společně vytvořit skvělé věci.
PB:Nějaké konkrétní scénáře, kde by byly vaše produkty extrémně užitečné?
FL: Pokud si představíte jakoukoli fázi jakéhokoli kreativního projektu, najdete scénář, ve kterém by naše produkty mohly být užitečné. Na stránce Hra o trůny cineSync byl například používán v Severním Irsku, na Islandu, v Chorvatsku, Španělsku a Calgary k recenzování storyboardů, previs, techvis a konceptů s producenty, režiséry a dalšími, ať byli kdekoli na světě. Na projektech jako Avengers:Endgame , ftrack Studio bylo použito k rozdělení tisíců kreativních prostředků, ke sledování jejich vývoje prostřednictvím produkčního potrubí a ke spojení všech do jednotného celku pro úžasnou konečnou podobu projektu. Funkce kontroly a schvalování společnosti ftrack se používá u všech druhů 2D animovaných projektů, aby bylo zajištěno, že kreativa směřuje správným směrem a že veškeré revize jsou prováděny přesně a rychle. Z těchto nástrojů těží všechny druhy kreativních produkcí a všechny různé fáze těchto produkcí.
Jednoduše řečeno, pokud pracujete na kreativním projektu, v ekosystému ftrack existuje nástroj, který vám pomůže zvládnout tuto práci – zjednodušeným a efektivním způsobem –, ať jste kdekoli v procesu.
PB:Zdá se, že rok 2019 byl pro ftrack extrémně rušným rokem s vydáním recenze ftrack v dubnu a nyní akvizicí cineSync. Můžete mi říct, jaký byl letošní rok pro ftrack a cineSync?
FL: Stáli jsme sotva minutu. Nejen, že jsme spustili ftrack Review a získali cineSync, ale rozšířili jsme tým ftrack o 107 procent, spustili nové integrace s aplikacemi jako Adobe Illustrator a Houdini (a vydali beta verze pro integraci s Unity a Unreal Engine) a spustili dvě nové verze ftrack Studio (4.2 a 4.3). Bylo to naprosto neuvěřitelné. Ale v mnoha ohledech máme rok 2019 stále pocit, že jsme teprve na začátku naší cesty, stejně jako je to vyvrcholení desetiletí tvrdé práce.
RM: Je zřejmé, že náš rok byl silně založen na naší akvizici společností ftrack. Příležitosti, které nám akvizice dává – větší zdroje a mnohem širší platforma pro interaktivitu – jsou úžasné. Celý tým Cospective se cítí velmi nabitý energií.
Na straně cineSync jsme opravdu rádi slyšeli zpětnou vazbu od našich zákazníků – a jak používají cineSync u svých zákazníků.
Nakonec jsme všichni jen filmoví nadšenci a jsme velmi hrdí na to, že můžeme poskytnout svůj kousek, který filmařům usnadní život.
PB:Pomáhá váš software vašim společnostem při každodenní spolupráci a zjednodušení projektového řízení?
FL: Absolutně. ftrack Studio se ve skutečnosti používá ke sledování a řízení vlastního vývoje – svým způsobem docela meta. Ftrack Review používáme také při projednávání jakýchkoli kreativních aktiv nebo videí vyrobených ve společnosti. Opravdu považujeme za nejlepší způsob, jak poskytnout zpětnou vazbu jasnou, stručnou a srozumitelnou. Při vizuální komunikaci tímto způsobem je potřeba méně kol zpětné vazby.
PB:ftrack se dostal do velmi konkurenčního prostoru pro projektové manažery. Co jako společnost dělá, co může pomoci odlišit se? Bude cineSync významným hráčem, který pomůže společnosti ftrack dostat se na vrchol softwaru pro pomoc a kontrolu kreativních pracovních postupů?
FL: Za prvé, stojí za zmínku, že ftrack (jako cineSync) se zrodil ve skutečném produkčním prostředí a v reakci na skutečné produkční problémy. Nevytvářeli jsme jen něco, co jsme si mysleli filmaři potřebovali, ale to jsme věděli oni dělali. Požadavky postprodukce jsou zabudovány do DNA ftracku (a cineSync!), takže jsme již začínali na pevných základech. Od této chvíle jsme naše produkty odlišili od konkurence v mnoha ohledech – ve snadnosti použití a dostupnosti ftrack, v jeho jednodušším a čistším uživatelském rozhraní, v zavedení konceptů vhodných pro umělce, jako jsou kanban boardy a další agilní pracovní postupy. řešení.
RM: Pokud jde o náš příspěvek na ftrack Australia, cineSync bude určitě hrát velkou roli v udržení postavení ftracku jako lídra v softwaru pro pomoc/kontrolu pracovních postupů. Již usilovně pracujeme na tom, abychom pomohli zlepšit a rozšířit možnosti ftrack Review a v nadcházejících měsících můžete očekávat zajímavé novinky. Tým ftrack Australia také využívá své odborné znalosti, aby pomohl ekosystému produktů ftrack růst několika vzrušujícími způsoby. To znamená nové funkce, nové produkty a nové způsoby práce – to vše již brzy. V této fázi nemůžeme nabídnout nic konkrétnějšího. . . ale pozor na tento prostor. Vše oznámíme, až to bude připraveno.
Ať už vytvoříme cokoliv, bude to postaveno se stejným základním cílem – usnadnit spolupráci a optimalizovat pracovní postupy pro kreativce pracující na složitých projektech po celém světě.
PB:Zdá se, že váš software je šitý na míru pro velké produkce a kreativní týmy. Jak užitečné budou tyto nástroje pro menší agentury nebo nezávislé dodavatele pracující ve světě produkce?
FL: ftrack Studio je vytvořeno pro měřítko. Máme zákazníky ve více než 1000 zařízeních a také malé desetičlenné týmy pracující na ambiciózních projektech. Bez ohledu na potřeby našich uživatelů se ftrack přizpůsobí, aby je splnil. ftrack Studio je zvláště užitečné pro nezávislé dodavatele, kteří jej mohou použít ke snadnému skoku do toku projektu a k pochopení toho, co bylo dokončeno a co je třeba udělat dále. Umožňuje velmi bezproblémovou produkci, když přivádíte lidi. A samozřejmě máme ftrack Review, který je dokonale přizpůsoben menším agenturám, které nepotřebují přístup k širším funkcím řízení projektů, ale přesto potřebují způsob, jak které jasně komunikovat s klienty.
RM: Pokud jde o cineSync, je skutečně vytvořen pro komunikaci mezi lidmi, spíše než pro velké skupiny lidí. Pomáhá vytvářet tato kreativní spojení mezi malými skupinami lidí a spojovat je s jedinou myšlenkou, spíše než mít více skupin lidí sdružujících se za různými nápady. cineSync vytváří kreativní konsensus. Jeho uživatelé pak mohou tyto cíle sdělit svým větším kreativním týmům.
PB:Na co se nejvíce těšíte z budoucnosti ftracku a jak si představujete, že společnost zapadne do budoucnosti kinematografie?
FL: Vybudováním lepšího produktu a lepší základny zdrojů, s nimiž se lze vypořádat s rostoucí složitostí moderní filmové tvorby. Chceme, aby byla administrační stránka věcí co nejjednodušší, aby kreativci mohli pokračovat v tom, co umí nejlépe – vytvářet úžasné zážitky pro ty, kteří sledují velkou obrazovku.
PB:Bude kontrola kreativ pomocí prohlížeče smrtí produkčních e-mailových řetězců?
RM: Je to další část skládačky, jistě, ale pochybuji, že to bude smrt e-mailových řetězců. Každý uživatel je jiný a má své vlastní preference, pokud jde o komunikaci. A vždy nastanou okamžiky, kdy rychlým e-mailem může být snazší předat zřejmé, jasné informace. Rozmanitost je koneckonců kořením života a různé druhy kritiky jsou někdy nejvhodnější pro určité platformy. Nicméně kontrola kreativ pomocí prohlížeče je absolutně nejlepší způsob, jak diskutovat o složité, kreativní práci vizuálním a okamžitě srozumitelným způsobem. V tomto smyslu tam, kde je třeba dát formu abstraktním myšlenkám nebo specifikovat konkrétní pixel, je kontrola kreativ pomocí prohlížeče 100% nejlepším způsobem komunikace a měla by být normou pro každé studio, které chce omezit počet zpětných vazeb a optimalizovat jejich revizní proces.