Stagecraft vs. zelená obrazovka – jak Jon Favreau vytvořil efekty pro epickou sérii The Mandalorian za nepříliš velkolepý televizní rozpočet.
Když se Jon Favreau ujal úkolu vytvořit první Star Wars Televizní show, která by byla klíčovým startem v Disneyho vpádu do streamování, on a jeho kolega producent čelili mnoha výzvám. Tím nejambicióznějším bylo dodání vizuálů, které si fanoušci spojují s Star Wars vesmír — s televizním rozpočtem.
S cenovkou 100 milionů dolarů, Mandalorian není v žádném případě levným televizním pořadem, ale nebude mít bezedné rozpočty a roky produkčního času jako Star Wars filmy si užijte.
Pokud jsou reakce kritiků a všudypřítomné memy Baby Yoda něčím, co stojí za to, The Mandalorian producenti uspěli ve velkém stylu. Tak, jak to udělali?
Stagecraft
Záběry ze zákulisí bylo zatím těžké sehnat, ale Favreau hodně mluvil o digitální technologii backlot nazvané „Stagecraft“, která jim podle něj pomohla vytvořit a kombinovat digitální efekty za zlomek nákladů na zelenou. obrazovka.
Stagecraft zní jako verze virtuální produkční technologie, kterou představily Epic games a Unreal Engine (červen 2019).
Namísto zelené obrazovky používá jednu nebo více velkých videostěn zobrazujících pozadí 3D prostředí, které se vykresluje v reálném čase s přihlédnutím k poloze kamery. Představte si to jako předem vyplněnou zelenou obrazovku.
Vyžaduje to, aby 3D prostředí, která chcete použít, byla vytvořena a osvětlena před natáčením, ale má to další výhodu v tom, že dá herci vědět, s čím bude interagovat. A místo zeleného rozlití ze zeleného plátna, který je třeba odstranit v příspěvku, světlo z pozadí slouží jako výplňové světlo na herce a rekvizity, díky čemuž je iluze mnohem kompletnější.
Projekční systém Stagecraft dokonce poskytuje přesné odrazy na lesklých místech, což je zásadní pro televizní pořad o válečníkovi zahaleném do reflexního brnění.
Technologie
Důvodem, proč systémy, jako je tento, dosud nebyly možné, je impozantní počítačový výkon potřebný k vykreslení realistických 3D prostředí v reálném čase. Počítače a technologie obrazovek jsou však konečně dostatečně rychlé, což umožňuje, že zelené obrazovky se mohou brzy stát minulostí.
Vyžaduje to docela radikální přepracování tradičního předprodukčního a postprodukčního pracovního postupu, protože vizuální efekty je třeba udělat před střílíš. V příspěvku už to není opravováno.
Mandalorian Producentka Kathleen Kennedyová na nedávném panelu uvedla následující:
Stagecraft a podobné technologie nepochybně zůstanou v „high end“ filmové tvorby ještě několik let, ale stejně jako zelené plátno se mohou rychle dostat do sféry nezávislého filmaře. Vzhledem k tomu, že dva trendy, které to umožnily, větší obrazovky a rychlé počítače, budou v příštích letech pouze levnější.