Řádná ochrana dat během produkce je zásadní a Pixar se to málem naučil tvrdě s Toy Story 2. Zde je příběh.
Nedávno jsem narazil na příběh z historie filmu od youtubera Austina McConnella, který jsem nikdy předtím neslyšel. V roce 1998, méně než rok před plánovaným datem vydání Toy Story 2 animátor pracující na filmu zadal příkaz k vymazání souborů do systému sdíleného síťového projektu založeného na Unixu a zamýšlel spustit rutinní čištění souborů. Tento ubohý animátor netušil, že unáhlený příkaz zadaný do systému povede k lavině chyb, která málem srazí Pixar na kolena.
Dnes se podíváme na příběh Toy Story 2 a jak byl uložen před 90procentním smazáním.
Saving Toy Story 2
V roce 1998 spolupracoval technický ředitel Oren Jacob s Larrym Cutlerem a Larrym Aupperlem, když si začali všímat mizejících prvků Woodyho oblečení.
Další podklady byly stále offline a chyby „Adresář již není platný“ zastavily práci na Toy Story 2 ve svých stopách.
Když se Oren a zbytek štábu o několik hodin později vrátili, síťový disk byl znovu uveden do provozu a bylo zjištěno, že z filmu zůstalo pouze 10 procent aktiv. Navzdory tomu ještě nepropukla panika. Dohlížející technický ředitel Galyn Sussman požádal oddělení IT o zálohování filmu na pásku.
Oddělení IT poskytlo archivovanou práci, kterou tým poté použil k obnovení projektu a všech jeho aktiv. Jakmile byli vedoucí oddělení přesvědčeni o restaurování, byl zbytek produkčního týmu pozván zpět k práci na filmu.
Bohužel Pixar v té době neměl pravidelné testování zálohovacích protokolů a v důsledku toho si nebyl vědom kritické chyby, která bránila zálohám pásek ve správné archivaci práce na filmu. Když se usadil prach, produkční tým na Toy Story 2 začali si uvědomovat scénář noční můry, ve kterém se nacházeli.
Posádka byla znovu poslána domů a byla svolána schůzka s vedoucími pracovníky Pixar a vedoucími oddělení, aby posoudila situaci a rozhodla o osudu Toy Story 2 . Film by musel být odložen, restartován nebo úplně vyřazen.
}
Ponurá atmosféra pocitů vyjádřených v té zasedací místnosti musela být hmatatelná. Tehdy si Galyn Sussman vzpomněla na záložní verzi filmu, který si nechala, když pracovala z domova, aby mohla být se svým novorozeným synem.
Sussmanovy zálohy byly poslední šancí Toy Story 2 musela být dokončena včas. Byl vymyšlen plán a Oren a Galyn opatrně získali její počítač a přinesli ho zpět do studia.
Zde je úžasný, z první ruky popis od Orena a Galyn o stresu, pod kterým byli při získávání a vracení počítače do studia. Po stresující cestě byl počítač citlivě převezen do studia.
Odtamtud se tým pustil do ověřování každého díla ze všech verzí filmu, aby určil, jaká aktiva do projektu obnovit. Přibližně 70 procent projektu bylo snadno ověřeno jako obnovené, ale stále zbývalo asi 30 000 aktiv k ručnímu třídění.
Tým se dal dohromady, vzal si spacáky a nepřetržitě pracoval v 8hodinových směnách, aby přes víkend obnovil zbývající aktiva filmu.
Ale výsledkem tohoto úsilí je Toy Story 2 byl uložen.
V příběhu je toho mnohem víc, než zde mohu pokrýt, takže se podívejte na podrobný článek s Galyou a Orenem o všech okolnostech souvisejících se smazáním a obnovením filmu.
Význam správné správy dat
Již dříve jsem mluvil o důležitosti správných technik ochrany dat. Obnova smazaných nebo poškozených dat je vždy extrémně stresující a namáhavá. Vyhlídka na ztrátu více než roční práce na filmu za 100 milionů dolarů je důležitou lekcí a zdůrazňuje některé z největších způsobů, jak lze jakýkoli projekt srazit na kolena bez vysoce systematizovaného procesu zálohování a archivace.
Pro mě lekce z Toy Story 2 je jedním z nejdůležitějších, které se může začínající filmař naučit. Nenechte se chytit bez plánu; může to znamenat smrt vašeho projektu.
Všechny obrázky přes Disney.