Proč jsou hračky vynikající modely pro praxi osvětlení portrétu:
* Zůstanou klidně: Na rozdíl od lidských modelů se hračky nepohybují, mrknou nebo se nudí, což vám umožní pečlivě upravit světla.
* jsou levné: Pravděpodobně už už máte nějaké hračky. Pokud ne, jsou mnohem levnější než najímání profesionálního modelu.
* nízký tlak: Můžete experimentovat a dělat chyby bez obav o čas nebo pocity někoho jiného.
* konzistentní tón pleti (obecně): Mnoho hraček, zejména panenek a akčních postav, má poměrně konzistentní povrchovou barvu, což vám umožňuje soustředit se na to, jak světlo interaguje spíše s formou než složitými variacemi kůže.
* různé formy: Hračky najdete s různými tvary hlavy, rysy obličeje a dokonce i materiály (plastové, kožešiny, tkaninou), abyste viděli, jak osvětlení ovlivňuje různé textury.
* Snadno experimentuje: Nelíbí se vám nastavení? Změňte to! Je to všechno o učení a zdokonalování vaší techniky.
typy hraček k použití:
* Dolls (Barbie, American Girl, Fashion Dolls):
* Pros: Lidské rysy, vlasy, různé dostupné tóny pleti, možnosti oděvu pro změnu celkového vzhledu.
* nevýhody: Mohou být trochu malé, klouby mohou omezit pózování.
* Zaostření osvětlení: Klasické techniky osvětlení portrétu, osvětlení krásy, vytváření měkkých stínů.
* akční figurky (Star Wars, Marvel, DC):
* Pros: Často mají velmi podrobné tváře a kostýmy, rozmanitost pozic, mohou být velmi expresivní.
* nevýhody: Někdy mají lesklé povrchové úpravy, které mohou vytvářet tvrdé vrcholy.
* Zaostření osvětlení: Dramatické osvětlení, vytváření nálady, zdůrazňující detaily, práce s tvrdým světlem.
* plyšové hračky (vycpaná zvířata):
* Pros: Měkké, rozptýlené povrchy, skvělé pro praktikování technik měkkého osvětlení.
* nevýhody: Nedostatek definovaných funkcí může být obtížné představovat.
* Zaostření osvětlení: Vytváření měkkých, dokonce i lehkých, práce s výplňovým světlem k odstranění drsných stínů.
* busty (sochy, figurky):
* Pros: Může být neuvěřitelně podrobná a realistická, což vám umožní studovat, jak světlo interaguje se specifickými rysy obličeje.
* nevýhody: Statické pozice, omezené možnosti změny celkového vzhledu.
* Zaostření osvětlení: Pochopení rovin obličeje, sochařství světlem, vytváření hloubky a dimenze.
* lego obrázky:
* Pros: Zábavné použití, různé barvy a textury a spousta kreativních pozic
* nevýhody: Ne příliš podrobné a poněkud rigidní.
* Zaostření osvětlení: Jak barvy reagují na osvětlení, odrazy a složení
Nastavení osvětlení pro praxi:
* One-Light Setup:
* cíl: Zjistěte, jak jediný zdroj světla vytváří hlavní body a stíny.
* Technika: Experimentujte s polohou světla (přední, boční, výše, dole), abyste viděli, jak ovlivňuje tvář subjektu. Použijte reflektor k odrazení světla zpět do stínů.
* Nastavení dvou osvětlení:
* cíl: Vytvořte vyváženější osvětlení pomocí klíčového světla a výplňového světla.
* Technika: Umístěte klíčové světlo a vytvořte hlavní vrcholy a stíny. Použijte výplňové světlo (nižší výkon nebo dále) ke změkčení stínů vytvořených klíčovým světlem.
* nastavení tří světů:
* cíl: Přidejte světla vlasů nebo okraj ráfku, abyste oddělili subjekt od pozadí.
* Technika: Umístěte světlo světlo za předmět a směřuje k zadní části jejich hlavy. Upravte sílu vlasového světla tak, aby vytvořili jemný nebo dramatický efekt.
* Rembrandt Lighting:
* cíl: Vytvořte malý trojúhelník světla na tváři naproti klíčovému světlu.
* Technika: Umístěte klíčové světlo mírně nad a na stranu tváře subjektu. Upravte polohu světla, dokud neuvidíte, jak se objeví trojúhelník světla.
* osvětlení motýlů (Paramount osvětlení):
* cíl: Vytvořte symetrický vzorec osvětlení se stínem ve tvaru motýla pod nosem.
* Technika: Umístěte klíčové světlo přímo před a nad tváří subjektu.
* Split osvětlení:
* cíl: Vytvořte dramatický efekt osvětlením pouze poloviny tváře subjektu.
* Technika: Umístěte klíčové světlo na stranu obličeje subjektu a umožňují světlu prudce spadnout.
* podsvícení:
* cíl: Vytvořte siluetu nebo halo efekt kolem předmětu.
* Technika: Umístěte zdroj světla za subjektem a směřujete k fotoaparátu. Upravte nastavení expozice a vytvořte požadovaný efekt.
* pomocí modifikátorů:
* softboxy: Vytvářejte měkké, dokonce světlo.
* deštníky: Podobně jako u softboxů, ale často dostupnější a přenosnější.
* reflektory: Odskočit světlo zpět do stínů.
* mřížky: Ovládat směr světla.
* snoots: Vytvořte malý kruh světla.
* gely: Přidejte barvu ke světlu.
Tipy pro úspěch:
* Start Simple: Začněte s nastavením jednoho světla a postupně přidejte další světla, jakmile se stanete pohodlnějším.
* si vezměte poznámky: Sledujte nastavení osvětlení, nastavení kamery a výsledků, které dosáhnete. To vám pomůže poučit se z vašich chyb a opakovat úspěšné techniky.
* experiment: Nebojte se vyzkoušet nové věci a posunout své kreativní hranice.
* použijte měřič světla (volitelné): Měřič světla vám může pomoci přesně měřit intenzitu světla a dosáhnout konzistentních výsledků. Začněte však bez jednoho a naučte se nejprve „vidět“ světlo.
* věnujte pozornost pozadí: Pozadí může mít významný dopad na celkový vzhled vašeho portrétu. Experimentujte s různým pozadím, abyste viděli, jak ovlivňují náladu a tón obrazu.
* zaměřit se na oči: Oči jsou nejdůležitější součástí portrétu. Ujistěte se, že jsou dobře osvětlené a ostré.
* dozvíte se o lehkém pádu: Pochopte, jak se intenzita světla snižuje s vzdáleností. To vám pomůže efektivněji umístit světla.
* cvičit důsledně: Čím více cvičíte, tím lépe se stanete na portrétním osvětlení.
* bavte se! Experimentování s hračkami je skvělý způsob, jak se dozvědět o osvětlení v uvolněném a příjemném prostředí.
Nastavení fotoaparátu je třeba zvážit:
* clona: Řídí hloubku pole. Širší clona (např. F/2,8) vytvoří mělkou hloubku pole, rozmazává pozadí a izoluje subjekt. U užší clony (např. F/8) vytvoří větší hloubku ostrosti, přičemž zaostřuje subjekt i pozadí.
* rychlost závěrky: Řídí množství času, kdy je senzor kamery vystaven světlu. Rychlejší rychlost závěrky zmrazí pohyb, zatímco pomalejší rychlost závěrky umožní rozostřit pohyb.
* iso: Řídí citlivost senzoru kamery na světlo. Dolní ISO (např. 100) vytvoří čistší obraz, zatímco vyšší ISO (např. 3200) vám umožní střílet za nízkých osvětlení, ale může zavést šum.
* Balance White: Zajišťuje, že na vašich obrázcích jsou barvy přesně zastoupeny. Upravte vyvážení bílé tak, aby odpovídala teplotě barev vašeho zdroje světla. Experimentujte s různými nastaveními vyvážení bílé bílé, abyste viděli, jak ovlivňují celkový vzhled vašich obrázků.
* režim střelby: Doporučuje se manuál, takže můžete procvičit porozumění vztahu mezi clonou, rychlostí závěrky a ISO.
Software pro post zpracování (volitelné):
* Adobe Lightroom: Průmyslový standard pro úpravu fotografií a organizaci.
* Adobe Photoshop: Pokročilejší editační software s širším rozsahem funkcí.
* zachytit jeden: Další populární profesionální software pro úpravu fotografií.
* gimp: Bezplatný a open-source editor obrázků.
Tím, že sledujete tyto tipy a důsledně praktikujete, můžete si vyvinout silné porozumění osvětlení portrétu a vytvářet ohromující obrázky, a to i u modelů hraček! Hodně štěstí!