i. Proč jsou hračky vynikající pro praxi osvětlení portrétu:
* nákladové efektivní: Žádné modelové poplatky, make -up nebo výdaje na skříň.
* subjekty pacienta: Hračky se neunaví, nudí se nebo musí být kdekoli jinde. Můžete experimentovat celé hodiny.
* kontrola a konzistence: Můžete je umístit přesně, jak chcete, a oni tam zůstanou. To vám umožní zaměřit se na změny osvětlení.
* zaměřit se na světlo, ne osobnost: Když se nebojíte o zachycení něčí „dobré stránky“ nebo jejich pohodlí, můžete se soustředit pouze na dopad světla.
* replikovatelný: Stejný výstřel můžete snadno znovu a znovu nastavit a otestovat jemné variace.
* odrůda v "tónu pleti": Různé barevné hračky vám umožní vidět, jak světlo interaguje s různými povrchy.
ii. Výběr vaší hračky „Modely“:
* odrůda je klíčová: Nedržte jen jeden typ hračky. Používejte různé velikosti, tvary, materiály a barvy.
* přemýšlejte o tvaru hlavy: Hračky s definovanými obličejovými rysy nebo lidskými hlavami jsou skvělé pro napodobování osvětlení lidského portrétu.
* Texture Matters: Plyšové hračky, plastové postavy a kovové roboty budou reagovat na světlo jinak.
* velikost záleží: Větší hračky vám umožňují jasnější pohled.
* klouby a pózování: Akční figurky s pohyblivými klouby umožňují experimentování s různými pozicemi, jako je nakládání hlavy a nastavení úhlu těla.
* Příklady dobré hračky „Modely“:
* Akční postavy (zejména ty s realistickými tvářemi)
* Dolls (Barbie, American Girl atd.)
* Figurky (keramika, porcelán, pryskyřice)
* Plněná zvířata (s definovanými rysy obličeje)
* Roboti (zejména ti se zaoblenými nebo obličejovými prvky)
iii. Základní osvětlovací zařízení (nemusíte rozbít banku):
* Zdroj světla:
* přirozené světlo: Použijte okno! Toto je nejdostupnější výchozí bod. Ovládejte světlo záclonami nebo difúzí.
* stolní lampa: Jednoduchá stolní lampa s flexibilním krkem je ideální pro experimentování. Změňte žárovku pro různé teploty barev (denní světlo, teplé).
* Speedlight (flash): Pokročilejší, ale umožňuje vám ovládat výkon a směr světla. Vyžaduje spoušť k vystřelení mimo kameru.
* nepřetržité osvětlení: LED panely nebo videozáznamy jsou snazší vidět účinek v reálném čase.
* modifikátory (nezbytné pro tvarování světla):
* reflektor: Bílá pěnová deska, lepenka pokrytá fólií nebo dokonce bílým listem. Používá se k odrazení světla do stínů.
* Difuzor: Tenká bílá látka (vložka sprchové závěsy, sledovací papír) nebo dokonce polštář. Změkčuje světlo a snižuje drsné stíny.
* snoot: Trubka nebo kužel, který nasměruje světlo do malé, zaměřené oblasti. (Možnosti pro kutily:kartonová trubice)
* gobo (přejděte mezi optikou): Tvar nebo vzor vyříznut z lepenky a vytvoření stínů nebo vzorů. (DIY)
* stojany:
* Stativ (pro fotoaparát)
* Světelné stojany (pokud používáte blesk mimo kameru nebo kontinuální světla) - Možnosti pro kutily:Boxy, knihy pro zvýšení světla.
iv. Základní nastavení osvětlení portrétu pro praxi:
* 1. Okno světlo (přirozené světlo):
* Nastavení: Umístěte svou hračku poblíž okna. Experimentujte s vzdáleností od okna a úhlem hračky vzhledem ke světlu. Použijte reflektor k vyplnění stínů na opačné straně.
* Focus: Pozorování, jak se přirozené světlo ovine kolem hračky a stíny, které vytváří.
* 2. Rembrandt Lighting:
* Nastavení: Umístěte zdroj světla v úhlu 45 stupňů na stranu a mírně nad hračkou. Cílem je vytvořit malý trojúhelník světla na tváři naproti zdroji světla.
* Focus: Zvládnutí umístění k dosažení tohoto Telltale Triangle.
* 3. Rozdělené osvětlení:
* Nastavení: Umístěte zdroj světla na jednu stranu hračky, takže polovina obličeje je ve světle a druhá polovina je ve stínu.
* Focus: Pochopení toho, jak dramatické stíny lze použít k vytvoření konkrétní nálady.
* 4. Osvětlení motýlů (Paramount Lighting):
* Nastavení: Umístěte světlo přímo před hračku, mírně nad výškou hlavy. Tím se vytvoří pod nosem malý stín ve tvaru motýlů.
* Focus: Vytváření lichotivého, symetrického osvětlení.
* 5. LOOP Osvětlení:
* Nastavení: Podobně jako u motičového osvětlení, ale světlo je mírně umístěno na jednu stranu a vytváří na tváři malý smyčkový stín.
* Focus: Učit se jemné rozdíly mezi motýlem a osvětlením smyčky.
* 6. Světlení podsvícení/okraje:
* Nastavení: Umístěte zdroj světla za hračkou tak, aby vytvořil jasný obrys kolem okrajů. K vyplnění obličeje použijte reflektor vpředu.
* Focus: Oddělení subjektu od pozadí a vytvoření dramatického efektu.
* 7. Vyplňte Flash (pomocí blesku jako výplňového světla):
* Nastavení: Jako hlavní zdroj světla použijte přirozené světlo a k vyplnění stínů použijte záblesk. Toho lze dosáhnout pomocí vestavěného blesku na fotoaparátu nebo záblesku mimo kameru.
* Focus: Naučit se vyrovnat blesk s okolním světlem.
* 8. Nastavení dvou osvětlení (klíč a výplně):
* Nastavení: Jako klíčové světlo (hlavní světlo) použijte jedno světlo a druhé jako výplňové světlo (pro odlehčení stínů). Výplňové světlo by mělo být méně silné než klíčové světlo.
* Focus: Vytváření hloubky a dimenze pomocí více zdrojů světla.
v. Proces praxe:
1. Vyberte nastavení: Začněte s jedním nastavením osvětlení a na chvíli se na něj držte.
2. Start Simple: Začněte jediným světelným zdrojem a reflektorem.
3. Sledujte světlo: Věnujte pozornost tomu, jak světlo interaguje s funkcemi hračky, stíny, které vytváří, a celkovou náladou.
4. proveďte malé úpravy: Změňte polohu světelného zdroje, úhel hračky, vzdálenost mezi světlem a hračkou.
5. použijte měřič světla (volitelné): Pokud jeden máte, použijte měřič světla k měření intenzity světla a zajištění konzistence. To je zvláště užitečné, pokud používáte Flash.
6. Dělejte si poznámky: Zapište nastavení, která jste použili, pozice světel a vaše pozorování.
7. pořizovat fotografie! Zachyťte výsledky každé úpravy.
8. Analyzujte fotografie: Porovnejte fotografie a podívejte se, jak změny ovlivnily osvětlení.
9. Opakování: Opláchněte a opakujte! Klíčem je experimentovat a poučit se z vašich chyb.
10. Změňte pozadí: Dokonce i jednoduchá změna barvy nebo textury pozadí může výrazně ovlivnit celkový obraz.
11. měnit subjekt (hračka): Přepněte na jinou hračku, abyste viděli, jak vypadá stejné nastavení osvětlení na jiné formě.
vi. Nastavení fotoaparátu, která věnují pozornost:
* clona: Řídí hloubku pole. Širší clona (menší číslo F) vytvoří mělkou hloubku ostrosti a rozmazává pozadí. Menší clona (větší Number F) vytvoří hlubší hloubku ostrosti, přičemž hračku i pozadí zaostří.
* rychlost závěrky: Řídí množství času, kdy je senzor vystaven světlu. Rychlejší rychlost závěrky zmrazí pohyb, zatímco pomalejší rychlost závěrky umožní vstoupit do kamery více světla.
* iso: Řídí citlivost senzoru na světlo. Dolní ISO bude produkovat čistší obrazy s menším šumem, zatímco vyšší ISO vám umožní střílet za tmavších podmínek. Vyšší ISO však představí více hluku.
* Balance White: Zajišťuje, že barvy ve vašich obrázcích jsou přesné. Pro osvětlení použijte příslušné nastavení vyvážení bílé. Pokud střílíte v RAW, můžete snadno upravit vyvážení bílé při následném zpracování.
vii. Nezapomeňte po zpracování:
* Zatímco cílem je přibít osvětlení ve fotoaparátu, následné zpracování může vaše obrázky vylepšit.
* Upravte expozici, kontrast a rovnováhu bílé.
* Zakněďte obrázek.
* Odstraňte jakékoli rozptýlení z pozadí.
* Zvažte přeměnu na černou a bílou.
viii. Pokročilé tipy:
* Použijte barevné gely: Experimentujte s různými barevnými gely, abyste vytvořili dramatické osvětlení.
* Cvičte s více světly: Naučte se, jak používat dvě nebo více světel k vytvoření složitých nastavení osvětlení.
* Studujte práci portrétních fotografů: Analyzujte osvětlení v profesionálních portrétech a pokuste se tyto nastavení znovu vytvořit s hračkami.
* Připojte se k online fotografickým komunitám: Sdílejte svou práci a získejte zpětnou vazbu od jiných fotografů.
Dodržováním těchto kroků můžete výrazně zlepšit své portrétní osvětlovací dovednosti pomocí hraček jako svých modelů. Nezapomeňte být trpěliví, experimentovat a bavit se! Hodně štěstí!