Co je to storyboard?
Storyboard je vizuální reprezentace příběhu, rozdělena na jednotlivé panely nebo rámy. Je to v podstatě komiksová verze vašeho skriptu nebo vyprávění, která se používá k plánování a vizualizaci posloupnosti událostí, úhlů kamery a akce. Storyboardy se používají při filmování, animaci, reklamě, vývoji her a dokonce i designu webových stránek.
Proč používat storyboard?
* vizualizace: Pomáhá vám a vašemu týmu vidět, jak se příběh rozvine vizuálně.
* Plánování: Identifikuje potenciální problémy s stimulací, kontinuitou a úhly kamery na začátku procesu.
* Komunikace: Jasný a stručný způsob, jak sdělit svou vizi ostatním (herci, posádka, klienti).
* nákladové efektivní: Mnohem levnější opravit problémy v scénáři než během výroby.
* iterace: Snadné provedení změn a experimentujte s různými nápady.
Průvodce krok za krokem k výrobě storyboardu
1. Příprava:Seznam skriptů a výstřelů
* Napište skript: Dobře napsaný skript je základem jakéhokoli dobrého scénáře. Ujistěte se, že váš skript je jasný, stručný a vypráví příběh, který chcete vyprávět.
* Rozbijte skript: Rozdělte svůj skript na scény a poté na jednotlivé záběry. To vám pomůže uspořádat panely scénáře.
* Vytvořte seznam výstřelů (volitelné, ale doporučené): Seznam výstřelů je podrobný obrys každého výstřelu, včetně:
* číslo výstřelu: (např. Shot 1, Shot 2 atd.)
* číslo scény: (např. Scéna 1, scéna 2 atd.)
* popis: Stručný popis toho, co se stane ve výstřelu.
* Úhel kamery: (např. Široký výstřel, detail, over-the-ramder atd.)
* Pohyb kamery: (např. Pan, náklon, zoom, dolly, kamion, podstavec)
* znaky: Kdo je ve výstřelu?
* Nastavení: Kde se výstřel odehrává?
* Akce: Co dělají postavy?
* dialog/sfx: Jakýkoli relevantní dialog nebo zvukové efekty.
* Poznámky: Jakékoli další důležité podrobnosti.
Příklad Zadání seznamu výstřelů:
| Shot # | Scéna # | Popis | Úhel kamery | Pohyb kamery | Znaky | Nastavení | Akce | Dialog/SFX | Poznámky |
| ------ | ------- | ---------------------------------------------------- | ------------ | --------------- | ---------- | ----------- | ------------------------------------------------ | ----------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| 1 | 1 | Sarah vejde do kavárny. | Široký výstřel | Žádné | Sarah | Kavárna | Sarah vstoupí, rozhlíží se kolem. | SFX:Door Chime | Stanovte nastavení, ukážte Sarahův počáteční dojem. |
| 2 | 1 | Detail Sarahovy tváře a vypadal překvapeně. | Detail | Žádné | Sarah | Kavárna | Sarahovy oči se rozšířily, když někoho vidí. | Žádné | Zdůrazněte Sarahovu reakci. |
| 3 | 1 | Střední výstřel Davida sedí u stolu a mával. | Střední výstřel | Žádné | David | Kavárna | David Waves a usmívá se na Sarah. | David:"Sarah! | |
2. Vyberte metodu storyboardingu
* tradiční (papír a tužka/značky):
* Pros: Low-tech, okamžité, hmatové, levné. Skvělé pro rychlé brainstorming.
* nevýhody: Pro podrobné výkresy může být časově náročné, obtížné je digitálně upravit.
* software pro digitální scénář:
* Pros: Snadno upravuje, sdílí a spolupracujete. Nabízí nástroje k kreslení, šablony a knihovny aktiv. Může se často integrovat s jiným produkčním softwarem.
* nevýhody: Vyžaduje nákup softwaru nebo předplatné, křivka učení, může se zpočátku cítit méně intuitivně.
* příklady: Storyboardista, Toon Boom Storyboard Pro, Frameforge, Storyboard, který (online), Adobe Photoshop/Illustrator.
* šablony a předem vyrobené panely:
* Pros: Šetří čas, poskytuje strukturovaný formát.
* nevýhody: Může být omezující, nemusí dokonale vyhovovat vašim potřebám.
* kde je najít: Online vyhledávání (např. „Šablona Storyboard PDF“).
* indexové karty:
* Pros: Levné, snadno se přeuspořádat, umožňuje spontánní generování nápadů
* nevýhody: Může být únavné s velkými projekty, ne ideální pro vizuální prvky.
3. Vytvořte své panely Storyboard
* Struktura rámečku: Každý panel obvykle obsahuje:
* Výkres: Vizuální reprezentace výstřelu.
* číslo výstřelu: (Ze seznamu výstřelů).
* popis: Stručný popis akce ve výstřelu.
* Úhel kamery: (WS, MS, CU, OTS atd.)
* Pohyb kamery: (Pan, náklon, zoom, dolly atd.)
* dialog/sfx: Jakýkoli relevantní dialog nebo zvukové efekty.
* Poznámky: Cokoli jiného důležitého (např. Osvětlení, speciální efekty).
* udržujte to jednoduché: Vaše kresby storyboardu nemusí být mistrovská díla. Stačí postavy, jednoduché tvary a jasné složení. Cílem je sdělit výstřel, ne vytvořit umělecké dílo.
* zaměřit se na složení: Přemýšlejte o uspořádání prvků v rámci. Zvážit:
* Pravidlo třetích: Rozdělte rám do devíti stejných částí a umístěte klíčové prvky podél těchto linií nebo na jejich křižovatce.
* Vedoucí řádky: Použijte čáry k vedení oka diváka k ohniskovému bodu.
* rámování: K rámu subjektu použijte prvky ve scéně (např. Dveře, Windows).
* Headroom and LookingPace: Nechte vhodný prostor nad hlavou subjektu (světla) a ve směru, který hledají (vzhled).
* zvažte barvu (volitelné): Pokud je to žádoucí, použijte barvu k označení nálady, osvětlení nebo důležitých prvků. Udržujte to jednoduché a konzistentní.
* Zobrazit pohyb: K označení pohybu uvnitř rámu použijte pohybové čáry, šipky a rozmazané hrany.
* označit přechody: Použijte šipky nebo jiné vizuální narážky, abyste ukázali, jak jeden výstřel přechází na další (např. Fade-in, vyblednutí, rozpuštění, otřes).
* poměr panelu: Udržujte konzistentní poměry panelu, které odrážejí poměr stran konečného projektu. Společné poměry jsou 16:9 (širokoúhlé) a 4:3 (standardní).
* být konzistentní: Udržujte návrhy postav konzistentní napříč panely.
4. Přidání textu a popisů
* jasné a stručné: Ve svých popisech používejte jasný a stručný jazyk. Vyvarujte se žargonu, kterému ostatní nerozumí.
* zaměřit se na základní: Zdůrazněte nejdůležitější prvky výstřelu:Akce, úhel kamery, pohyb fotoaparátu, dialog a zvukové efekty.
* označte vše: Jasně označte každý výstřel svým číslem výstřelu, číslem scény a dalšími relevantními informacemi.
* Použijte zkratky: Použijte standardní zkratky pro úhly a pohyby kamery (WS, MS, Cu, Pan, Tilt atd.).
* Neovercrowd: Vyvarujte se přeplnění panelu textem. Udržujte popisy krátké a do bodu.
5. Recenze a revize
* Získejte zpětnou vazbu: Ukažte svůj storyboard ostatním a získejte jejich zpětnou vazbu. Jsou výstřely jasné? Probíhá příběh dobře? Existují nějaké matoucí prvky?
* Zkontrolujte kontinuitu: Ujistěte se, že akce a umístění jsou konzistentní od výstřelu.
* Hledejte problémy s stimulací: Posouvá se příběh příliš rychle nebo příliš pomalu? Existují nějaké zbytečné záběry?
* Zvažte celkový dopad: Spravuje storyboard efektivně příběh, který chcete vyprávět? Vytváří to požadovanou náladu a atmosféru?
* buďte připraveni iterovat: Storyboarding je iterativní proces. Buďte připraveni revidovat svůj scénář na základě zpětné vazby a vlastních poznatků.
Tipy a osvědčené postupy
* Začněte brzy: Začněte storyboarding, jakmile budete mít skript nebo narativní obrys.
* Brainstorm: Před usazením na závěrečné scénáři prozkoumejte různé myšlenky a přístupy.
* Nebojte se experimentovat: Vyzkoušejte různé úhly kamery, kompozice a vizuální styly.
* zaměřit se na příběh: Nejdůležitější věcí je efektivně vyprávět příběh.
* praxe: Čím více storyboardu, tím lépe se stanete.
* Použijte zdroje: Existuje mnoho online zdrojů, které vám pomohou dozvědět se více o scénáři.
* udržujte to organizované: Pro organizaci panelů storyboardu použijte systém.
* Uložte svou práci: Pravidelně zálohujte soubory scénáře.
* znát své publikum: Přizpůsobte svůj styl storyboardingu potřebám publika (např. Filmarů, animátorů, klienti).
* Zvažte přístupnost: Pokud je to možné, přidejte text nebo popisy Alt pro zrakově postižené jednotlivce.
Příklad:Storyboarding Jednoduchá scéna (dva postavy mluví)
Scéna: Lavička parku. Mluví dva přátelé, Alice a Bob.
Shot 1:
* Kreslení: Široký výstřel parku. Alice a Bob sedí na lavičce v dálce.
* číslo výstřelu: 1
* číslo scény: 1
* popis: Založení výstřelu parku.
* Úhel kamery: WS (široký výstřel)
* Pohyb kamery: Žádný
* znaky: Alice, Bob
* dialog/sfx: Birdsong
* Poznámky: Slunečný den.
Shot 2:
* Kreslení: Střední výstřel Alice a Boba na lavičce. Alice gestikuje rukama.
* číslo výstřelu: 2
* číslo scény: 1
* popis: Alice vypráví příběh.
* Úhel kamery: MS (Střední výstřel)
* Pohyb kamery: Žádný
* znaky: Alice, Bob
* dialog/sfx: Alice:"... a pak kočka skočila na stůl!"
* Poznámky: Zaměřte se na Aliceovy výrazy.
Shot 3:
* Kreslení: Detail Bobovy tváře. Směje se.
* číslo výstřelu: 3
* číslo scény: 1
* popis: Bob reaguje na příběh Alice.
* Úhel kamery: Cu (detail)
* Pohyb kamery: Žádný
* znaky: Bob
* dialog/sfx: Bob:"Ha ha ha!"
* Poznámky: Zdůrazněte Bobova smích.
Shot 4:
* Kreslení: Over-the-ramenní výstřel (OTS) Alice, pohledu na Boba.
* číslo výstřelu: 4
* číslo scény: 1
* popis: Alice reaguje na Bobova smích.
* Úhel kamery: OTS (over-the-raulder)
* Pohyb kamery: Žádný
* znaky: Alice, Bob (částečně viditelný v popředí)
* dialog/sfx: Alice:„Bylo to docela zábavné!“
* Poznámky: Zaměřte se na usmívající se výraz Alice.
Shot 5:
* Kreslení: Střední výstřel Alice a Boba, nyní se usmívali.
* číslo výstřelu: 5
* číslo scény: 1
* popis: Alice a Bob sdílejí okamžik.
* Úhel kamery: MS (Střední výstřel)
* Pohyb kamery: Žádný
* znaky: Alice, Bob
* dialog/sfx: Žádný
* Poznámky: Pocit tepla a spojení.
v souhrnu:
Storyboarding je cenným nástrojem pro vizualizaci a plánování vašich příběhů. Dodržováním těchto kroků a tipů můžete vytvořit efektivní scénáře, které vám pomohou oživit vaše nápady. Nebojte se experimentovat a najít styl, který pro vás nejlépe funguje. Hodně štěstí!