Speciální efekty ve filmech:Historie a typy vysvětleny
Zvláštní efekty (často zkrácené jako SFX, SPFX, F/X nebo FX) jsou iluze nebo vizuální triky používané ve filmu, televizi, divadle, videohrách a simulátorech, které simulují imaginární události v příběhu.
Jsou odlišné od vizuálních efektů (VFX) , které jsou vytvářeny v postprodukci digitálně. Zatímco linka se může rozostřit, tradičně se během natáčení vytvářejí speciální efekty * on-set *.
Tady je porucha:
i. Stručná historie speciálních efektů:
* Early Cinema (1890s-1220s):
* Georges Méliès: Pioneer speciálních efektů. Použil techniky, jako je animace stop-motion animace, více expozic, rozpuštění a ručně zabarveného filmu, aby vytvořil fantastické scénáře ve filmech jako „Trip to The Moon“ (1902). Jednalo se o účinky * ve fotoaparátu.
* Persistence of Vision Hračky: Zoetropy, Fenakistiscopes, Flip Books položil základy.
* Silent Era (1920s-1330):
* miniaturní sady: Modely měřítka používané k reprezentaci velkých prostředí. „Metropolis“ (1927) je hlavním příkladem.
* matné obrazy: Malované kulisy používané k rozšíření sad nebo vytváření nemožné krajiny.
* Zlatý věk Hollywoodu (30. let 20. století):
* zadní projekce: Promítá předem filmované záběry na obrazovku za herci a vytváří iluzi pohybu ve vozidle nebo dynamickém pozadí.
* optický tisk: Kombinace více filmových prvků do jediného složeného obrazu. Klíč pro vytváření efektů, jako jsou překrývající se obrázky, cestování Mattes (nahrazení modré/zelené obrazovky na filmu).
* animace stop-motion: Podoben Willisem O'Brienem v "King Kong" (1933) a později Rayem Harryhausenem ve filmech jako "Jason a Argonauts" (1963).
* šedesátá a sedmdesátá léta:
* Blue/Green Screen Compositing: Pokroky ve filmových akcích a matném zpracování učinily sofistikovanější kompozici.
* Praktické efekty vzkvétají: Realistický gore, protetický make -up a komplikované sety se staly běžnějšími, zejména v hrůzech a akčních žánrech.
* Vzestup digitálních efektů (přítomnost 80. let):
* Brzy CGI: Filmy jako "Tron" (1982) a "The Last Starfighter" (1984) představovaly průkopnické (i když primitivní podle dnešních standardů) počítačově generované snímky.
* Jurassic Park (1993): Bod obratu, plynule mísí praktickou animatroniku s CGI, což prokazuje potenciál digitálních efektů.
* digitální nadvláda: VFX se stal stále více převládajícím a nakonec zatmění mnoho tradičních technik speciálních efektů, ačkoli praktické účinky stále hrají důležitou roli.
ii. Typy speciálních efektů:
Zde je klasifikace běžných speciálních efektů se zaměřením na jejich * praktické * (na set) provedení:
1. Praktické efekty: Jedná se o účinky dosažené *ve fotoaparátu *, během skutečného procesu natáčení.
* efekty make -up (make -up SFX): Transformace vystoupení herců pomocí protetiky, make -upu, masků a dalších materiálů. To zahrnuje:
* protetický make -up: Vytváření realistických zranění, deformit, stárnutí nebo stvoření pomocí forem, latexu, silikonu a dalších materiálů.
* gore efekty: Simulace zranění, krve a dalších příšerných detailů.
* Mechanické účinky: Použití strojů nebo mechanismů k vytváření efektů.
* animatronics: Robotická loutka nebo zařízení používaná k vytváření realistických pohybů v tvorech nebo předmětech. Příklady:Královna xenomorfů v *mimozemšťanech *, dinosaurs v *Jurassic Park *(Hybrid praktického a CGI).
* Pyrotechnics: Výbuchy, oheň, kouř a další kontrolované spalování.
* atmosférické efekty: Vytváření mlhy, deště, větru nebo sněhu na scéně. Zahrnuje použití kouřových strojů, větrných strojů, dešťových tyčí a sněhových strojů.
* speciální soupravy: Mechanismy pro převrácení automobilů, propadnutí stěn nebo zvedání herců.
* efekty rekvizit: Zbraně s prázdnou municí, rozbitací sklo (skleněné sklo), kolapsu nábytku.
* fyzické efekty: Manipulace s fyzickými prvky pro vytváření iluzí.
* Miniaturní efekty: Použití škálovaných modelů pro reprezentaci velkých prostředí nebo objektů. Příklady:Vytváření vzhledu bitevních lodí na moři nebo hořící budovy.
* nucená perspektiva: Použití úhlů a umístění fotoaparátu k vytvoření iluze objektů, které jsou větší, menší, blíže nebo dále, než ve skutečnosti jsou. Příklad:Aby jeden herec vypadal jako obří ve srovnání s jiným.
* kousky: Choreografické akce, které simulují nebezpečné nebo nemožné výkony.
* efekty ve fotoaparátu: Efekty vytvořené přímo kamerou během natáčení, bez postprodukční manipulace.
* dvojitá expozice: Vystavení filmu několikrát vytvoření překrývajících se obrázků.
* časosběrné fotografie: Zachycení obrázků v intervalech ke komprimaci času, ukazující růst rostliny nebo pohyb hvězd.
* animace stop-motion: Pohybující se objekty v malých přírůstcích a fotografování každého snímku, aby se vytvořila iluze pohybu.
* efekty objektivu: Použití čoček k vytvoření zkreslení, světlic nebo jiných vizuálních anomálií. Příklady:Anamorfní čočky pro formát širokoúhlého nebo speciální efekty, jako je holandský úhel.
* matné obrazy (používané jako pozadí během natáčení): Ačkoli je často kombinován s optickým tiskem, počáteční vytvoření matného malby je prvkem ve fotoaparátu.
2. vizuální efekty (VFX): Jedná se o efekty vytvořené v postprodukci, především pomocí digitálního softwaru. I když technicky * ne * speciální efekty (protože nejsou na setu), jejich příkazy prevalence zmiňují:
* počítačově generované snímky (CGI): Vytváření obrázků a animací od nuly pomocí počítačového softwaru.
* digitální kompozice: Kombinace více vizuálních prvků, často včetně živých akčních záběrů a CGI, do jediného bezproblémového výstřelu.
* zachycení pohybu: Zaznamenávání pohybů herců a použití těchto dat k oživení digitálních znaků.
* Matte Painting (digitální): Vytváření digitálních prostředí nebo rozšiřujících sad pomocí technik počítačového malování.
* Rotoscoping: Sledování rámce záběrů živých akcí po rámu a vytvoření mates pro kompozici nebo pro animaci objektů.
Klíčové rozdíly mezi speciálními efekty (SFX) a Visual Effects (VFX):
| Funkce | Speciální efekty (SFX) | Vizuální efekty (VFX) |
| ------------------- | -------------------------------- | --------------------- |
| načasování | Vytvořeno na set, během natáčení | Vytvořeno v postprodukci
| nástroje | Fyzikální rekvizity, make -up, stroje, pyrotechnika | Počítačový software, CGI, kompozice |
| náklady | Může být zpočátku dražší, ale potenciálně levnější z dlouhodobého hlediska, pokud je plánován efektivně | Pro určité účinky může být levnější, ale složité VFX může být velmi drahé |
| realismus | Obecně více „skutečné“ hledající ve výchozím nastavení, protože jsou fyzicky přítomny | Může dosáhnout fotorealismu se kvalifikovanými umělci, ale někdy se může zdát „falešný“, pokud je špatně provedený |
| Flexibilita | Méně flexibilní po natáčení | Flexibilnější, lze snadno upravit nebo změnit |
| Příklady | Animatronická stvoření, výbuchy, protetický make -up, miniaturní sady | Dinosaurs CGI, digitální prostředí, výbuchy vytvořené s kódem |
Budoucnost účinků:
Linie mezi speciálními efekty a vizuálními efekty je rozmazání. Tvůrci filmu stále více využívají hybridní přístup a kombinují praktické efekty s digitálními vylepšeními a vytvářejí nejrealističtější a vizuálně ohromující výsledky. Virtuální produkce používající LED stěny k vytvoření dynamického pozadí v reálném čase se stává stále populárnějším. Pokroky v AI a strojovém učení dále revolucionizují pole, což umožňuje vytvořit ještě složitější a uvěřitelnější účinky. Cíl zůstává stejný:vyprávět přesvědčivé příběhy a přepravu diváků do nových a vzrušujících světů.