Základní princip:Světlo definuje tvar
Přemýšlejte o Světle jako na sochařství obličeje. Vytváří zvýraznění (nejjasnější oblasti), stíny (nejtemnější oblasti) a přechody (postupné posuny mezi nimi). Pochopení těchto bude ve vašich portrétech * obrovský * rozdíl.
Rychlý tip:Začněte jednoduchý s jedním zdrojem světla
To je pro začátečníky nejdůležitější věc. Zapomeňte na komplikovaná nastavení. Najděte okno, dveře nebo dokonce jednu lampu. Zaměření na * jeden * světelný zdroj usnadní pochopení toho, co se děje.
Zde je rozklad postupného kroku:
1. Umístěte svůj předmět:
* Světlo okna: Nechte svůj předmět čelit oknu. Nenechte je stát přímo * před * okna (to může být příliš drsné). Místo toho je mírně umístěte na stranu.
* otevřený stín: (Zamyslete se nad verandou nebo pod velkým stromem). To dává měkké, dokonce světlo a snižuje tvrdé stíny. Ujistěte se, že světlo přichází ze strany * otevřené *.
2. Sledujte světlo na jejich tváři:
* zvýraznění: Kde světlo zasahuje na obličej přímo? Podívejte se na čelo, lícní kosti, nos a bradu. Toto jsou vaše vrcholy. Všimněte si, jak světlo utváří tyto funkce.
* stíny: Kam padají stíny? Pod nosem pod bradou na boku obličeje pryč od zdroje světla. Věnujte pozornost * tvaru * stínů. Tvrdé světlo vytváří stíny ostrého okraje. Měkké světlo vytváří postupné, opeřené stíny.
* přechody (gradace): Oblast mezi vrcholy a stíny. To je místo, kde se tvář jeví jako nejrozměrnější. * Smootter * přechod, tím měkčí světlo.
3. Upravte polohu svého subjektu:
* příliš mnoho stínů? Nechte je otočit obličej * mírně * více směrem k zdroji světla. Dokonce i malá nastavení může mít velký rozdíl.
* Světlo příliš drsné? Přesuňte je dále zpět z okna nebo zdroje světla. Alternativně byste mohli rozptýlit světlo (více na tom níže).
* ploché světlo (téměř žádné stíny)? To se může stát s velmi zataženými dny nebo pokud přímo čelí velkému, měkkému zdroji světla. Otočte je mírně * pryč * od zdroje světla a vytvořte větší tvar.
4. Podívejte se na záchytné světlomety:
* co jsou? Toto jsou malé odrazy světelného zdroje v očích vašeho subjektu.
* Proč jsou důležité? Slights způsobí, že oči vypadají naživu a poutavé. Umístěte svůj předmět tak, abyste * viděli * záblesky. Pokud žádné nejsou, může to způsobit, že oči vypadají matně.
* Kde by měli být? V ideálním případě by měli být někde poblíž horní poloviny duhovky. Příliš nízko a mohou vypadat trochu divně.
věci k experimentu s:
* Difuzní světlo: Pokud je světlo příliš drsné, změkčte to. Na okně můžete použít tenkou bílou oponu, velký kus bílého papíru nebo pěnového jádra drženého mezi světelným zdrojem a vaším subjektem nebo dokonce bílým deštníkem.
* reflektory: Použijte bílý povrch (jádro pěny, reflektor disk), abyste odrazili světlo zpět do stínů. Tím se rozjasní stíny a vytvoří vyváženější obrázek. Umístěte reflektor na opačnou stranu zdroje světla.
* úhly: Experimentujte s různými úhly světla. Světlo přicházející ze strany (boční osvětlení) může vytvořit dramatické stíny a zvýraznění. Světlo přicházející z mírně nad (nejběžnější pozice ve studiích) je často lichotivé.
klíčové s sebou:
* Začněte jedním zdrojem světla.
* Sledujte vrcholy, stíny a přechody.
* Upravte polohu svého subjektu pro ovládání světla.
* věnujte pozornost záběrům v očích.
* praxe, praxe, praxe! Čím více pozorujete světlo, tím lépe se budete používat efektivně.
nad rámec základů (ale důležité!)
* kvalita světla: „Hard“ světlo je přímé a vytváří ostré stíny. „Měkké“ světlo je rozptýlené a vytváří postupné přechody. Obecně je měkké světlo lichotivější pro portréty.
* Barva světla (vyvážení bílé): Různé světelné zdroje mají různé barvy (např. Teplé světlo od západu slunce, chladné světlo z fluorescenční žárovky). Nastavení vyvážení bílé z bílé kamery musí být upraveno tak, aby odpovídalo zdroji světla, aby se zabránilo barevným odlitkům.
Zaměřením na tyto principy budete na dobré cestě vidět světlo a vytvářet krásné portréty! Hodně štěstí a neustále experimentujte!