REC

Tipy pro Video, Videoprodukce, Editace videa a Natáčecí Zařízení.

 WTVID >> Průvodce videoprodukcí >  >> Video >> Fotografické tipy

Jak returovat portrét od začátku dokončení ve Photoshopu

Dobře, rozdrťme se, jak renizovat portrét ve Photoshopu od začátku do konce. Toto je komplexní průvodce zahrnující běžné techniky a úvahy.

Důležité úvahy před zahájením:

* zachovejte originál: Vždy pracujte nedestruktivně. Okamžitě duplikujte vrstvu pozadí a pracujte na kopii. Ještě lépe, použijte nastavovací vrstvy a inteligentní objekty.

* rozlišení: Pracujte v dostatečně vysokém rozlišení, aby se zabránilo pixelaci během úpravy a pro požadovanou velikost výstupu.

* barevný prostor: Pracujte ve standardním barevném prostoru, jako je SRGB nebo Adobe RGB. SRGB je obvykle nejlepší pro použití webu. Adobe RGB má širší barevný gamut a je často preferován pro tisk.

* znáte svůj cíl: Co se snažíte dosáhnout? Chcete přirozený vzhled, glamový vzhled nebo něco mezi tím? Mějte na paměti osobnost subjektu a kontext fotografie. Jemně je často klíčová.

* Osvětlení a korekce barev (obvykle první): Řešit tyto problémy * před * provedením jakéhokoli odstranění vady nebo vyhlazení kůže. Oprava celkového tónu a osvětlení často snižuje potřebu nadměrného retušování pokožky.

Pracovní postup:krok za krokem

Zde je podrobný pracovní postup, který vysvětluje každý krok s vysvětlením a příklady.

Fáze 1:Počáteční úpravy (globální)

1. duplikujte vrstvu pozadí: (Vrstva> Duplicitní vrstva nebo CTRL/CMD + J). Přejmenujte duplikát na něco jako „retušovací vrstva“. Toto je vaše bezpečnostní síť.

2.

* Přejděte do filtru> Filtr RAW Camera (nebo Shift+Ctrl/CMD+A). Zde provádíte počáteční globální úpravy.

* Základní karta:

* Balance White: Upravte a získejte přesné barvy. Použijte nástroj Eyedropper k vzorku neutrální šedé oblasti na obrázku, pokud existuje.

* expozice: Upravit celkový jas. Dávejte pozor, abyste nepředvídali nejdůležitějšími událostmi.

* kontrast: Podle potřeby přidejte nebo snižte kontrast.

* Highlights &Shadows: Obnovte podrobnosti v nadměrně přeexponovaných hlavních bodech a podexponovaných stínech.

* Whites &Blacks: Nastavte bílé a černé body pro maximalizaci dynamického rozsahu. Při úpravě přidržte alt/možnost, abyste viděli oříznutí.

* Clarity: Přidejte nebo odstraňte kontrast středního tónu. Používejte střídmě, protože příliš mnoho může vypadat tvrdě.

* Vibrance &Saturation: Upravte celkovou intenzitu barvy. Vibrance ovlivňuje více nasycených barev více, zatímco nasycení ovlivňuje všechny barvy stejně. Obecně je vibrace lepší volbou.

* Karta podrobností:

* ostření: Přidejte k celkovému obrazu malé množství ostření. Poloměr a detaily jsou nejdůležitější nastavení. V této fázi nepřekrývejte; Později můžete přidat více.

* redukce šumu: V případě potřeby aplikujte snížení hluku, zejména pokud byl obrázek natočen na vysokou ISO.

* Karta HSL / Color:

* Hue: Upravte odstín (barvu) specifických barevných rozsahů (např. Shift Yellows více směrem k oranžové pro tóny kůže).

* nasycení: Upravte nasycení specifických barevných rozsahů.

* Luminance: Upravte jas specifických barevných rozsahů. (V případě potřeby rozjasněte tóny pokožky.)

* karta Kalibrace (jemná nastavení): Můžete jemně upravit červené, zelené a modré primární barvy tak, aby doladil celkovou rovnováhu barev.

* Předvolby: Experimentujte s předvolbami SAW Camera RAW jako výchozí bod.

* otevřený jako inteligentní objekt (volitelné, ale doporučeno): V fotoaparátu Raw, před kliknutím na „OK“, držte Shift; Tlačítko „Open“ se změní na „Otevřít objekt“. Kliknutím na to otevřete vrstvu jako inteligentní objekt, takže můžete později znovu prohlédnout a změnit své neupravené úpravy.

Fáze 2:Odstranění vady a nedokonalosti kůže (místní)

Tato fáze se zaměřuje na odstranění rušivých vad, skvrn, toulavých chloupků a drobných nedokonalostí.

1..

* Toto je váš primární nástroj pro rychlé odstranění vady.

* režim: „Normální“ je obvykle v pořádku.

* typ: Vyplnění obsahu

* Ukázka všech vrstev: Zkontrolováno, pokud pracujete na samostatné vrstvě.

* Klikněte nebo namalujte přes vady. Nechte Photoshop automaticky smíchat okolní texturu.

* tipy:

* Použijte velikost štětce o něco větší než vada.

* Zoom v úzce přiblížení, abyste viděli menší nedokonalosti.

* Nepřehánějte to! Nechte nějakou přirozenou texturu kůže.

2.

* Podobně jako na bodovém léčivém štětci, ale ručně vyberete oblast zdroje.

* alt/option + klikněte: Definujte zdrojovou oblast (dobrá, čistá pokožka), ze které se vzorkuje.

* Malování přes vadu.

* tipy:

* Vyberte zdrojovou oblast, která je těsně v tónu a texturu do oblasti, kterou uzdravíte.

* Změňte zdrojovou oblast často pro přirozenější vzhled.

* Používání pro větší vady nebo oblasti, kde se na místě uzdravovací kartáč nefunguje dobře.

3. Nástroj pro opravu (j):

* Použití pro větší oblasti nedokonalosti (např. Obraty nerovného tónu pleti).

* Zdroj: Vyberte možnost „Zdroj“. Nakreslete výběr kolem oblasti, kterou chcete vyměnit, a poté přetáhněte výběr do oblasti dobré kůže.

* cíl: Vyberte možnost „Destinace“. Nakreslete výběr kolem dobré oblasti a poté výběr přetáhněte do oblasti, kterou chcete opravit. Photoshop nahradí cíl zdrojovými daty.

* tipy:

* Preather okraje vašeho výběru pro hladší přechod. (Vyberte> Modify> Feather). Experimentujte s různými množstvími peří.

4. nástroje pro značky klonů:

* Toto je nejvíce manuální nástroj. Přímo zkopíruje pixely z jedné oblasti do druhé. Používejte to střídmě.

* alt/option + klikněte: Definujte zdrojovou oblast.

* Malování nad oblastí, kterou chcete opravit.

* tipy:

* Snižte neprůhlednost razítka klonu pro jemnější míchání.

* Často měňte zdrojovou oblast.

* Používání pro velmi specifické oblasti, kde selhávají jiné nástroje.

* Nastavte režim směsi na „Lighten“ nebo „Tmanken“ tak, aby lépe odpovídal tónu.

Důležité úvahy pro odstranění vady:

* Neodstraňujte všechno! Udržujte určitou texturu pokožky a přirozené nedokonalosti. Úplně hladká pokožka vypadá nepřirozeně.

* odstranění chloupků: K odstranění zbloudilých chloupků, které rozptylují nebo překročí obličej, použijte nástroj klonového razítka, hojení štětce nebo nápravy. Dávejte pozor, abyste neodstranili příliš mnoho vlasů, zejména kolem vlasové linie.

* separace frekvence (pokročilé): Tato technika odděluje informace o barvě/tónu od informací o textuře do dvou vrstev. Umožňuje kontrolovanější vyhlazení pokožky bez ztráty textury. Později to vysvětlím podrobněji.

Fáze 3:Dodge and Burn (jemné úpravy světla a stínu)

Dodge a Burn jsou tradiční techniky temné komory, které rozjasňují (dodge) nebo ztmavnou (popáleniny) specifické oblasti obrazu. Ve Photoshopu se to používá ke zlepšení obrysů obličeje a vytvoření větší dimenze.

1. Vytvořte novou vrstvu: (Vrstva> Nová> Vrstva nebo Ctrl/CMD + SHIFT + N). Pojmenujte to „Dodge and Burn“.

2. Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“: Měkké světlo je jemnější; Overlay je intenzivnější. Začněte s měkkým světlem.

3. Naplňte vrstvu 50% šedou: (Úpravy> Výplně> Použití:50% šedá> Režim:Normální> Nepacity:100%).

4. Použijte nástroje Dodge and Burn (O):

* Dodge Tool: Rozjasňuje oblasti.

* rozsah: Midtóny (začněte zde), zvýraznění, stíny. Experimentovat.

* expozice: Začněte velmi nízkou expozicí (např. 1-5%). Budovat účinek postupně.

* Chraňte tóny:zkontrolováno (obvykle).

* Burn Tool: Ztmavne oblasti.

* rozsah: Midtóny (začněte zde), zvýraznění, stíny. Experimentovat.

* expozice: Velmi nízké (1-5%).

* Chraňte tóny:zkontrolováno (obvykle).

* Velikost štětce: Upravte velikost štětce tak, aby odpovídala oblasti, na které pracujete. Použijte měkký kartáč.

5.

* Most nosu

* Cheekbones (Tops)

* Čelo (střed)

* Chin (střed)

* Oblasti, kde světlo přirozeně zasáhne obličej

6. oblasti pro spálení (ztmavnutí):

* Strany nosu

* Pod Cheekbones (pro vylepšení definice)

* Kolem vlasové linie

* Pod bradou

* Oblasti, které přirozeně spadají do stínu

tipy pro dodge a spálení:

* být nesmírně jemný: Dodge a Burn by měl být téměř nepostřehnutelný. Cílem je posílit stávající světlo a stín, ne vytvářet nové tvary.

* sestavte postupně: Použijte velmi nízkou expozici a více průchodů.

* se často oddálí: Zpět a vidět celkový efekt.

* Použijte grafický tablet (doporučeno): Grafický tablet vám poskytuje větší kontrolu nad citlivostí na tlak.

* zkontrolujte svou práci: Přepněte a vypínáte viditelnost vrstvy Dodge a Burn, abyste viděli rozdíl.

* globální dodge a vypalování (alternativy): Namísto přímo použití nástrojů Dodge a Burn můžete použít vrstvy nastavení křivek k vyhýbání se a vypalování celosvětově. Vytvořte vrstvu křivek, rozjasněte ji mírně pro uhýbání, mírně zatkněte ji pro spalování a poté použijte masky vrstvy k aplikaci efektu na konkrétní oblasti.

Fáze 4:Vyhlazení kůže (textura a tón)

Zde se zabýváte celkovou texturou a tónem pokožky. Je důležité být opatrní, aby nedošlo k nadměrnému a vytvoření plastového nebo voskového vzhledu.

* separace frekvence (pokročilé, ale vysoce efektivní):

Toto je nejvíce kontrolovanější metoda pro vyhlazení kůže. Odděluje obraz do dvou vrstev:jednu obsahující informace o barvě/tónu (vrstva „nízkofrekvenční“) a druhou obsahující informace o texturu (vrstva „vysoká frekvence“). To vám umožní vyhladit tón bez ovlivnění textury a naopak.

1. duplikujte „retušovací vrstvu“ dvakrát: (Ctrl/CMD + J dvakrát).

2. přejmenovat vrstvy: Přejmenujte horní vrstvu na „vysokou frekvenci“ a spodní vrstvu na „nízkou frekvenci“.

3. Zakázat vrstvu „vysokofrekvenční“: Prozatím vypněte viditelnost (oční ikona) vrstvy „vysoká frekvence“.

4.

* Vyberte vrstvu „nízkofrekvenční“.

* Přejděte do filtru> Blur> Gaussovské rozmazání.

* Upravte hodnotu poloměru, dokud se pokožka nezdá rozmazaná, ale stále můžete vidět obecné tvary obličeje. Začněte s nízkým poloměrem (např. 2-5 pixelů) a zvyšte jej, dokud není textura rozmazaná, ale celková forma je stále definována.

* Klikněte na "OK."

5. Povolte vrstvu „vysokofrekvenční“: Otočte viditelnost vrstvy „vysokofrekvenční“ zpět.

6. Použijte obrázek na vrstvu „vysokofrekvenční“:

* Vyberte vrstvu „vysokofrekvenční“.

* Přejděte na obrázek> Použít obrázek.

* vrstva: Vyberte vrstvu „nízkofrekvenční“.

* míchání: Odčítat.

* měřítko: 2

* offset: 128

* invert: Nekontrolovaný

* Klikněte na "OK."

7. Změňte režim směsi vrstvy „vysokofrekvenční“ na „lineární světlo“:

* V panelu vrstev změňte režim směsi vrstvy „vysokofrekvenční“ z „normálního“ na „lineární světlo“. Obrázek by nyní měl vypadat téměř totožně s tím, jak to udělal před frekvenční separací.

8. retušování nízkofrekvenční vrstvy (tón vyhlazení):

* Vyberte vrstvu „nízkofrekvenční“.

* Použijte nástroj štětce mixéru (b) :

* mokrý: 1-10% (start nízké)

* zatížení: 1-10% (start nízké)

* mix: 75-90%

* tok: 1-10% (start nízké)

* Ukázka všech vrstev: Nekontrolovaný

* Po každém zdvihu vyčistěte štětec:zkontrolován.

* Malování přes oblasti s nerovnoměrným tónem pleti je smíchejte dohromady. Použijte krátké, hladké tahy, sledujte obrysy obličeje. Dávejte pozor, abyste příliš nehlasili.

* Alternativně použijte nástroj Lasso a Gaussian Blur:

* Udělejte volný výběr kolem skvrny nerovnoměrného tónu.

* Přejděte do filtru> Blur> Gaussovské rozmazání. Použijte velmi jemné množství (0,5-1,5 pixelů).

9. retušování vysokofrekvenční vrstvy (úpravy textury):

* Vyberte vrstvu „vysokofrekvenční“.

* Použijte nástroj (s) nástrojů pro klon nebo nástroj pro uzdravovací kartáč (j) snížit jakékoli přehnané textury nebo nedokonalosti. Použijte velmi nízkou neprůhlednost (5-15%). Být velmi jemný.

10. Skupina vrstev: Vyberte jak vrstvy „Vysoká frekvence“, tak „nízkofrekvenční“, klikněte pravým tlačítkem a vyberte „skupinové vrstvy“. Poté můžete upravit neprůhlednost skupiny tak, aby ovládala celkový účinek vyhlazování kůže.

* Povrchové rozmazání (jednodušší, ale méně přesné):

Toto je jednodušší, méně přesná metoda.

1. duplikujte „retušovací vrstva“: (Ctrl/CMD + J).

2. Použít Povrchové rozmazání: (Filtr> Blur> Povrchové rozmazání).

3. RADIUS: Upravte, dokud není textura kůže změkčena, ale detaily jsou stále viditelné. Začněte s nízkým poloměrem (např. 5 pixelů) a zvyšte jej postupně.

4. prahová hodnota: Upravte, dokud okraje obličeje a další důležité detaily nezůstanou ostré. Začněte s vysokým prahem (např. 20 úrovní) a snižujte ji, dokud není textura kůže změkčena bez rozmazání okrajů.

5. Přidejte masku vrstvy: (Vrstva> Maska vrstvy> skrýt všechny). Tím se vytvoří maska ​​černé vrstvy a skrývá efekt rozostření.

6. barva s bílým štětcem: Vyberte nástroj štětce (B), nastavte barvu popředí na bílou a namalujte přes oblasti kůže, které chcete vyhladit. K postupnému vytvoření účinku použijte měkký kartáč s nízkou neprůhledností (10-20%).

Obecné tipy pro vyhlazení kůže:

* méně je více: Začněte s velmi jemnými úpravami a postupně se buďte.

* zachování textury: Neodstraňujte texturu kůže úplně. Nechte několik pórů a přirozených nedokonalostí.

* Vyhněte se plastové pokožce: Nadměrná kůže vypadá nepřirozeně a nerealisticky.

* zaměřit se na problémové oblasti: Soustřeďte své úsilí na oblasti s nerovnoměrným tónem pleti, vadami nebo vráskami.

* Použijte masky vrstvy: Masky vrstvy vám umožňují selektivně aplikovat efekt vyhlazování kůže na konkrétní oblasti.

* se často oddálí: Zpět a vidět celkový efekt.

* zkontrolujte před a po: Přepněte viditelnost vrstev vyhlazování pokožky zapnuté a vypnutí, abyste viděli rozdíl.

Fáze 5:Vylepšení očí

Oči jsou často ohniskem portrétu.

1.

* Přiblížit se na očích.

* Vyberte nástroj Sharpen (často skrytý za nástrojem Blur).

* režim: Normální

* Síla: Velmi nízké (5-15%)

* Ochrana podrobnosti:zkontrolováno

* Pečlivě namalujte iris a řasy, abyste přidali jemné množství ostrosti. Dávejte pozor, abyste nepřekročili, protože to může vytvářet artefakty.

* alternativa (více kontrolovaného ostření):

* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).

* Nastavte režim směsi vrstvy na „Overlay“.

* Přejděte na úpravu> Výplně> Použití:50% šedá.

* Na této vrstvě použijte nástroj Sharpen (jak je výše). Vzhledem k tomu, že se jedná o vrstvu překrytí, bude ostření efekt výraznější, takže použijte ještě nižší hodnotu pevnosti (např. 1-5%).

* Přidejte masku vrstvy (vrstva> Maska vrstvy> skrýt všechny) a namalovat bílou na masce, aby odhalila efekt ostření pouze na oči.

2. Bhiten Whites of the Eyes:

* Použijte nástroj Dodge (O) s velmi nízkou expozicí (1-5%) a malým, měkkým kartáčem, abyste odlehčili bílé očí. Buďte velmi opatrní, abyste to nepřehnali, protože to může způsobit, že oči vypadají nepřirozeně.

* Alternative (vrstva nastavení křivek):

* Vytvořte vrstvu nastavení křivek.

* Mírně rozjasněte křivku.

* Přidejte masku vrstvy (ctrl/cmd + i k invertu masky na černou).

* Malování bílou na masce, aby odhalila rozjasňující efekt pouze na bílé očí.

3. vylepšit barvu IRIS (jemné):

* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).

* Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.

* Použijte malý, měkký kartáč s barvou, která doplňuje barvu očí (např. Mírně jasnější nebo více nasycená verze stávající barvy).

* Malování nad duhovkou, abyste zvýšili barvu. Být velmi jemný.

* alternativa (vrstva nastavení odstínu/nasycení):

* Vytvořte vrstvu nastavení odstínu/nasycení.

* Pomocí rozbalovací nabídky „Master“ vyberte rozsah barev, který odpovídá barvě očí (např. „Blues“ nebo „Greens“).

* Mírně upravte saturační posuvník a zvýší barvu.

* Mírně upravte posuvník lehkosti tak, abyste rozjasnili nebo ztmavli duhovku.

* Přidejte masku vrstvy a barvu s černou barvou, abyste odstranili efekt z oblastí mimo duhovku.

4. přidat záchytné světlomety (v případě potřeby):

* Pokud oči postrádají záchytky (malé zvýraznění), můžete je přidat uměle.

* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).

* Použijte malý, měkký kartáč s bílou k malování malých teček na duhově, poblíž vrcholu.

* Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.

* Snižte neprůhlednost vrstvy, pokud vypadají záblesky příliš silně.

Fáze 6:Vylepšení rtů (volitelné)

1. Vylepšit barvu rtů (jemná):

* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).

* Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.

* Použijte malý, měkký kartáč s barvou, která doplňuje barvu rtů (např. Mírně jasnější nebo nasycenější verzi stávající barvy).

* Malování přes rty, aby se zlepšila barva. Být velmi jemný.

* alternativa (vrstva nastavení odstínu/nasycení):

* Vytvořte vrstvu nastavení odstínu/nasycení.

* Pomocí rozbalovací nabídky „Master“ vyberte rozsah barev, který odpovídá barvě rtů (např. „Reds“).

* Mírně upravte saturační posuvník a zvýší barvu.

* Mírně upravte posuvník lehkosti tak, abyste rozjasnili nebo ztmavli rty.

* Přidejte masku vrstvy a barvu s černou barvou, abyste odstranili efekt z oblastí mimo rty.

2. hladká textura rtů (v případě potřeby):

* Pomocí nástroje pro hojení štětce nebo nástroje pro razítko pro klon vyhlaďte všechny trhliny nebo nedokonalosti na rtech. Dávejte pozor, abyste příliš nehlasili.

3. přidat jemný lesk (volitelný):

* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).

* Použijte malý, měkký kartáč s bílou k malování malých vrcholů na rtech a sledujte přírodní křivky.

* Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.

* Snižte neprůhlednost vrstvy, pokud lesk vypadá příliš silně.

Fáze 7:Zdokonalení vlasů (volitelné)

* bloudí chloupky: Pomocí nástroje pro klon razítka odstraňte zbloudilé chloupky, které jsou rušivé.

* Volume: Pomocí nástrojů Dodge a Burn (velmi jemně) přidejte do vlasů hlavní body a stíny a vytvořte iluzi většího objemu.

Fáze 8:Globální úpravy (závěrečné dotyky)

Jedná se o konečné úpravy celkového obrazu.

1. třídění barev (volitelné):

* Použijte nastavovací vrstvy, jako jsou křivky, rovnováha barev nebo selektivní barva, a upravte celkový barevný tón obrázku.

* Experimentujte s různými technikami třídění barev k vytvoření konkrétní nálady nebo stylu.

* Použijte jemné úpravy. Trochu jde dlouhou cestu.

2. ostření (konečné ostření):

* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).

* Přejděte na obrázek> Použít obrázek. Tím se zkopíruje sloučený výsledek všech vašich vrstev na novou vrstvu.

* Převeďte vrstvu na inteligentní objekt (klikněte pravým tlačítkem na> Převést na inteligentní objekt). To vám umožní aplikovat filtr ostření nedestruktivně.

* Přejděte do filtru> Shvění> Smart Shvění.

* částka: Upravte množství ostření. Začněte nízko (např. 50-100%).

* Radius: Upravte poloměr tak, abyste ovládali velikost ostření. Spusťte nízké (např. 0,5-1,0 pixelů).

* snížit hluk: Zvyšte tuto hodnotu a sníží hluk, který může být zesílen ostření.

* Přidejte do inteligentní vrstvy Sharpen a na barvu černou barvu, abyste odstranili ostření z oblastí, kde to není potřeba (např. Hladké oblasti kůže).

3. viněta (volitelné):

* Vytvořte vrstvu nastavení křivek.

* Křivku lehce ztmavněte.

* Přidejte masku vrstvy (vrstva> Maska vrstvy> skrýt všechny).

* Pomocí nástroje radiálního gradientu (G) namalujte gradient černé až průzpa na masku vrstvy a vytvořte efekt viněta.

* Upravte polohu, velikost a neprůhlednost gradientu pro ovládání viněty.

4. plodina: Ořízněte obrázek na požadovaný

  1. Jak vzít jedinečné portréty krystalových koulí

  2. Jak stanovit cíle, které skutečně zlepšují vaši fotografii

  3. Jak vyrobit krásné portréty pomocí flash a vysokorychlostní synchronizace

  4. Jak jsem dostal výstřel:styl portrétu

  5. Jak udělat portrét retušování s Luminarem

  6. Jak vytvořit portrét bokeh za méně než 10 $

  7. Jak vyrobit jedinečné portréty pomocí malby

  8. Natáčení dokumentárních videí:Rozhovor

  9. 15 chyb portrétních fotografií (a jak je opravit)

  1. Tipy a triky pro noční fotografování hvězdné oblohy

  2. Bokeh a hloubka ostrosti

  3. Jak zvýšit kreativitu přidáním rekvizit do fotografie

  4. Moje nejlepší doporučené vybavení pro noční fotografování

  5. Jak vytvořit skupiny pro portrétní fotografii

  6. Tipy pro začátek fotografování událostí

  7. Tipy pro fotografování Star Trails

  8. 8 tipů pro impresionistickou fotografii krajiny pro krásné snímky

  9. Poměr stran fotografie:co to je a proč na tom záleží?

Fotografické tipy