Důležité úvahy před zahájením:
* zachovejte originál: Vždy pracujte nedestruktivně. Okamžitě duplikujte vrstvu pozadí a pracujte na kopii. Ještě lépe, použijte nastavovací vrstvy a inteligentní objekty.
* rozlišení: Pracujte v dostatečně vysokém rozlišení, aby se zabránilo pixelaci během úpravy a pro požadovanou velikost výstupu.
* barevný prostor: Pracujte ve standardním barevném prostoru, jako je SRGB nebo Adobe RGB. SRGB je obvykle nejlepší pro použití webu. Adobe RGB má širší barevný gamut a je často preferován pro tisk.
* znáte svůj cíl: Co se snažíte dosáhnout? Chcete přirozený vzhled, glamový vzhled nebo něco mezi tím? Mějte na paměti osobnost subjektu a kontext fotografie. Jemně je často klíčová.
* Osvětlení a korekce barev (obvykle první): Řešit tyto problémy * před * provedením jakéhokoli odstranění vady nebo vyhlazení kůže. Oprava celkového tónu a osvětlení často snižuje potřebu nadměrného retušování pokožky.
Pracovní postup:krok za krokem
Zde je podrobný pracovní postup, který vysvětluje každý krok s vysvětlením a příklady.
Fáze 1:Počáteční úpravy (globální)
1. duplikujte vrstvu pozadí: (Vrstva> Duplicitní vrstva nebo CTRL/CMD + J). Přejmenujte duplikát na něco jako „retušovací vrstva“. Toto je vaše bezpečnostní síť.
2.
* Přejděte do filtru> Filtr RAW Camera (nebo Shift+Ctrl/CMD+A). Zde provádíte počáteční globální úpravy.
* Základní karta:
* Balance White: Upravte a získejte přesné barvy. Použijte nástroj Eyedropper k vzorku neutrální šedé oblasti na obrázku, pokud existuje.
* expozice: Upravit celkový jas. Dávejte pozor, abyste nepředvídali nejdůležitějšími událostmi.
* kontrast: Podle potřeby přidejte nebo snižte kontrast.
* Highlights &Shadows: Obnovte podrobnosti v nadměrně přeexponovaných hlavních bodech a podexponovaných stínech.
* Whites &Blacks: Nastavte bílé a černé body pro maximalizaci dynamického rozsahu. Při úpravě přidržte alt/možnost, abyste viděli oříznutí.
* Clarity: Přidejte nebo odstraňte kontrast středního tónu. Používejte střídmě, protože příliš mnoho může vypadat tvrdě.
* Vibrance &Saturation: Upravte celkovou intenzitu barvy. Vibrance ovlivňuje více nasycených barev více, zatímco nasycení ovlivňuje všechny barvy stejně. Obecně je vibrace lepší volbou.
* Karta podrobností:
* ostření: Přidejte k celkovému obrazu malé množství ostření. Poloměr a detaily jsou nejdůležitější nastavení. V této fázi nepřekrývejte; Později můžete přidat více.
* redukce šumu: V případě potřeby aplikujte snížení hluku, zejména pokud byl obrázek natočen na vysokou ISO.
* Karta HSL / Color:
* Hue: Upravte odstín (barvu) specifických barevných rozsahů (např. Shift Yellows více směrem k oranžové pro tóny kůže).
* nasycení: Upravte nasycení specifických barevných rozsahů.
* Luminance: Upravte jas specifických barevných rozsahů. (V případě potřeby rozjasněte tóny pokožky.)
* karta Kalibrace (jemná nastavení): Můžete jemně upravit červené, zelené a modré primární barvy tak, aby doladil celkovou rovnováhu barev.
* Předvolby: Experimentujte s předvolbami SAW Camera RAW jako výchozí bod.
* otevřený jako inteligentní objekt (volitelné, ale doporučeno): V fotoaparátu Raw, před kliknutím na „OK“, držte Shift; Tlačítko „Open“ se změní na „Otevřít objekt“. Kliknutím na to otevřete vrstvu jako inteligentní objekt, takže můžete později znovu prohlédnout a změnit své neupravené úpravy.
Fáze 2:Odstranění vady a nedokonalosti kůže (místní)
Tato fáze se zaměřuje na odstranění rušivých vad, skvrn, toulavých chloupků a drobných nedokonalostí.
1..
* Toto je váš primární nástroj pro rychlé odstranění vady.
* režim: „Normální“ je obvykle v pořádku.
* typ: Vyplnění obsahu
* Ukázka všech vrstev: Zkontrolováno, pokud pracujete na samostatné vrstvě.
* Klikněte nebo namalujte přes vady. Nechte Photoshop automaticky smíchat okolní texturu.
* tipy:
* Použijte velikost štětce o něco větší než vada.
* Zoom v úzce přiblížení, abyste viděli menší nedokonalosti.
* Nepřehánějte to! Nechte nějakou přirozenou texturu kůže.
2.
* Podobně jako na bodovém léčivém štětci, ale ručně vyberete oblast zdroje.
* alt/option + klikněte: Definujte zdrojovou oblast (dobrá, čistá pokožka), ze které se vzorkuje.
* Malování přes vadu.
* tipy:
* Vyberte zdrojovou oblast, která je těsně v tónu a texturu do oblasti, kterou uzdravíte.
* Změňte zdrojovou oblast často pro přirozenější vzhled.
* Používání pro větší vady nebo oblasti, kde se na místě uzdravovací kartáč nefunguje dobře.
3. Nástroj pro opravu (j):
* Použití pro větší oblasti nedokonalosti (např. Obraty nerovného tónu pleti).
* Zdroj: Vyberte možnost „Zdroj“. Nakreslete výběr kolem oblasti, kterou chcete vyměnit, a poté přetáhněte výběr do oblasti dobré kůže.
* cíl: Vyberte možnost „Destinace“. Nakreslete výběr kolem dobré oblasti a poté výběr přetáhněte do oblasti, kterou chcete opravit. Photoshop nahradí cíl zdrojovými daty.
* tipy:
* Preather okraje vašeho výběru pro hladší přechod. (Vyberte> Modify> Feather). Experimentujte s různými množstvími peří.
4. nástroje pro značky klonů:
* Toto je nejvíce manuální nástroj. Přímo zkopíruje pixely z jedné oblasti do druhé. Používejte to střídmě.
* alt/option + klikněte: Definujte zdrojovou oblast.
* Malování nad oblastí, kterou chcete opravit.
* tipy:
* Snižte neprůhlednost razítka klonu pro jemnější míchání.
* Často měňte zdrojovou oblast.
* Používání pro velmi specifické oblasti, kde selhávají jiné nástroje.
* Nastavte režim směsi na „Lighten“ nebo „Tmanken“ tak, aby lépe odpovídal tónu.
Důležité úvahy pro odstranění vady:
* Neodstraňujte všechno! Udržujte určitou texturu pokožky a přirozené nedokonalosti. Úplně hladká pokožka vypadá nepřirozeně.
* odstranění chloupků: K odstranění zbloudilých chloupků, které rozptylují nebo překročí obličej, použijte nástroj klonového razítka, hojení štětce nebo nápravy. Dávejte pozor, abyste neodstranili příliš mnoho vlasů, zejména kolem vlasové linie.
* separace frekvence (pokročilé): Tato technika odděluje informace o barvě/tónu od informací o textuře do dvou vrstev. Umožňuje kontrolovanější vyhlazení pokožky bez ztráty textury. Později to vysvětlím podrobněji.
Fáze 3:Dodge and Burn (jemné úpravy světla a stínu)
Dodge a Burn jsou tradiční techniky temné komory, které rozjasňují (dodge) nebo ztmavnou (popáleniny) specifické oblasti obrazu. Ve Photoshopu se to používá ke zlepšení obrysů obličeje a vytvoření větší dimenze.
1. Vytvořte novou vrstvu: (Vrstva> Nová> Vrstva nebo Ctrl/CMD + SHIFT + N). Pojmenujte to „Dodge and Burn“.
2. Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“: Měkké světlo je jemnější; Overlay je intenzivnější. Začněte s měkkým světlem.
3. Naplňte vrstvu 50% šedou: (Úpravy> Výplně> Použití:50% šedá> Režim:Normální> Nepacity:100%).
4. Použijte nástroje Dodge and Burn (O):
* Dodge Tool: Rozjasňuje oblasti.
* rozsah: Midtóny (začněte zde), zvýraznění, stíny. Experimentovat.
* expozice: Začněte velmi nízkou expozicí (např. 1-5%). Budovat účinek postupně.
* Chraňte tóny:zkontrolováno (obvykle).
* Burn Tool: Ztmavne oblasti.
* rozsah: Midtóny (začněte zde), zvýraznění, stíny. Experimentovat.
* expozice: Velmi nízké (1-5%).
* Chraňte tóny:zkontrolováno (obvykle).
* Velikost štětce: Upravte velikost štětce tak, aby odpovídala oblasti, na které pracujete. Použijte měkký kartáč.
5.
* Most nosu
* Cheekbones (Tops)
* Čelo (střed)
* Chin (střed)
* Oblasti, kde světlo přirozeně zasáhne obličej
6. oblasti pro spálení (ztmavnutí):
* Strany nosu
* Pod Cheekbones (pro vylepšení definice)
* Kolem vlasové linie
* Pod bradou
* Oblasti, které přirozeně spadají do stínu
tipy pro dodge a spálení:
* být nesmírně jemný: Dodge a Burn by měl být téměř nepostřehnutelný. Cílem je posílit stávající světlo a stín, ne vytvářet nové tvary.
* sestavte postupně: Použijte velmi nízkou expozici a více průchodů.
* se často oddálí: Zpět a vidět celkový efekt.
* Použijte grafický tablet (doporučeno): Grafický tablet vám poskytuje větší kontrolu nad citlivostí na tlak.
* zkontrolujte svou práci: Přepněte a vypínáte viditelnost vrstvy Dodge a Burn, abyste viděli rozdíl.
* globální dodge a vypalování (alternativy): Namísto přímo použití nástrojů Dodge a Burn můžete použít vrstvy nastavení křivek k vyhýbání se a vypalování celosvětově. Vytvořte vrstvu křivek, rozjasněte ji mírně pro uhýbání, mírně zatkněte ji pro spalování a poté použijte masky vrstvy k aplikaci efektu na konkrétní oblasti.
Fáze 4:Vyhlazení kůže (textura a tón)
Zde se zabýváte celkovou texturou a tónem pokožky. Je důležité být opatrní, aby nedošlo k nadměrnému a vytvoření plastového nebo voskového vzhledu.
* separace frekvence (pokročilé, ale vysoce efektivní):
Toto je nejvíce kontrolovanější metoda pro vyhlazení kůže. Odděluje obraz do dvou vrstev:jednu obsahující informace o barvě/tónu (vrstva „nízkofrekvenční“) a druhou obsahující informace o texturu (vrstva „vysoká frekvence“). To vám umožní vyhladit tón bez ovlivnění textury a naopak.
1. duplikujte „retušovací vrstvu“ dvakrát: (Ctrl/CMD + J dvakrát).
2. přejmenovat vrstvy: Přejmenujte horní vrstvu na „vysokou frekvenci“ a spodní vrstvu na „nízkou frekvenci“.
3. Zakázat vrstvu „vysokofrekvenční“: Prozatím vypněte viditelnost (oční ikona) vrstvy „vysoká frekvence“.
4.
* Vyberte vrstvu „nízkofrekvenční“.
* Přejděte do filtru> Blur> Gaussovské rozmazání.
* Upravte hodnotu poloměru, dokud se pokožka nezdá rozmazaná, ale stále můžete vidět obecné tvary obličeje. Začněte s nízkým poloměrem (např. 2-5 pixelů) a zvyšte jej, dokud není textura rozmazaná, ale celková forma je stále definována.
* Klikněte na "OK."
5. Povolte vrstvu „vysokofrekvenční“: Otočte viditelnost vrstvy „vysokofrekvenční“ zpět.
6. Použijte obrázek na vrstvu „vysokofrekvenční“:
* Vyberte vrstvu „vysokofrekvenční“.
* Přejděte na obrázek> Použít obrázek.
* vrstva: Vyberte vrstvu „nízkofrekvenční“.
* míchání: Odčítat.
* měřítko: 2
* offset: 128
* invert: Nekontrolovaný
* Klikněte na "OK."
7. Změňte režim směsi vrstvy „vysokofrekvenční“ na „lineární světlo“:
* V panelu vrstev změňte režim směsi vrstvy „vysokofrekvenční“ z „normálního“ na „lineární světlo“. Obrázek by nyní měl vypadat téměř totožně s tím, jak to udělal před frekvenční separací.
8. retušování nízkofrekvenční vrstvy (tón vyhlazení):
* Vyberte vrstvu „nízkofrekvenční“.
* Použijte nástroj štětce mixéru (b) :
* mokrý: 1-10% (start nízké)
* zatížení: 1-10% (start nízké)
* mix: 75-90%
* tok: 1-10% (start nízké)
* Ukázka všech vrstev: Nekontrolovaný
* Po každém zdvihu vyčistěte štětec:zkontrolován.
* Malování přes oblasti s nerovnoměrným tónem pleti je smíchejte dohromady. Použijte krátké, hladké tahy, sledujte obrysy obličeje. Dávejte pozor, abyste příliš nehlasili.
* Alternativně použijte nástroj Lasso a Gaussian Blur:
* Udělejte volný výběr kolem skvrny nerovnoměrného tónu.
* Přejděte do filtru> Blur> Gaussovské rozmazání. Použijte velmi jemné množství (0,5-1,5 pixelů).
9. retušování vysokofrekvenční vrstvy (úpravy textury):
* Vyberte vrstvu „vysokofrekvenční“.
* Použijte nástroj (s) nástrojů pro klon nebo nástroj pro uzdravovací kartáč (j) snížit jakékoli přehnané textury nebo nedokonalosti. Použijte velmi nízkou neprůhlednost (5-15%). Být velmi jemný.
10. Skupina vrstev: Vyberte jak vrstvy „Vysoká frekvence“, tak „nízkofrekvenční“, klikněte pravým tlačítkem a vyberte „skupinové vrstvy“. Poté můžete upravit neprůhlednost skupiny tak, aby ovládala celkový účinek vyhlazování kůže.
* Povrchové rozmazání (jednodušší, ale méně přesné):
Toto je jednodušší, méně přesná metoda.
1. duplikujte „retušovací vrstva“: (Ctrl/CMD + J).
2. Použít Povrchové rozmazání: (Filtr> Blur> Povrchové rozmazání).
3. RADIUS: Upravte, dokud není textura kůže změkčena, ale detaily jsou stále viditelné. Začněte s nízkým poloměrem (např. 5 pixelů) a zvyšte jej postupně.
4. prahová hodnota: Upravte, dokud okraje obličeje a další důležité detaily nezůstanou ostré. Začněte s vysokým prahem (např. 20 úrovní) a snižujte ji, dokud není textura kůže změkčena bez rozmazání okrajů.
5. Přidejte masku vrstvy: (Vrstva> Maska vrstvy> skrýt všechny). Tím se vytvoří maska černé vrstvy a skrývá efekt rozostření.
6. barva s bílým štětcem: Vyberte nástroj štětce (B), nastavte barvu popředí na bílou a namalujte přes oblasti kůže, které chcete vyhladit. K postupnému vytvoření účinku použijte měkký kartáč s nízkou neprůhledností (10-20%).
Obecné tipy pro vyhlazení kůže:
* méně je více: Začněte s velmi jemnými úpravami a postupně se buďte.
* zachování textury: Neodstraňujte texturu kůže úplně. Nechte několik pórů a přirozených nedokonalostí.
* Vyhněte se plastové pokožce: Nadměrná kůže vypadá nepřirozeně a nerealisticky.
* zaměřit se na problémové oblasti: Soustřeďte své úsilí na oblasti s nerovnoměrným tónem pleti, vadami nebo vráskami.
* Použijte masky vrstvy: Masky vrstvy vám umožňují selektivně aplikovat efekt vyhlazování kůže na konkrétní oblasti.
* se často oddálí: Zpět a vidět celkový efekt.
* zkontrolujte před a po: Přepněte viditelnost vrstev vyhlazování pokožky zapnuté a vypnutí, abyste viděli rozdíl.
Fáze 5:Vylepšení očí
Oči jsou často ohniskem portrétu.
1.
* Přiblížit se na očích.
* Vyberte nástroj Sharpen (často skrytý za nástrojem Blur).
* režim: Normální
* Síla: Velmi nízké (5-15%)
* Ochrana podrobnosti:zkontrolováno
* Pečlivě namalujte iris a řasy, abyste přidali jemné množství ostrosti. Dávejte pozor, abyste nepřekročili, protože to může vytvářet artefakty.
* alternativa (více kontrolovaného ostření):
* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).
* Nastavte režim směsi vrstvy na „Overlay“.
* Přejděte na úpravu> Výplně> Použití:50% šedá.
* Na této vrstvě použijte nástroj Sharpen (jak je výše). Vzhledem k tomu, že se jedná o vrstvu překrytí, bude ostření efekt výraznější, takže použijte ještě nižší hodnotu pevnosti (např. 1-5%).
* Přidejte masku vrstvy (vrstva> Maska vrstvy> skrýt všechny) a namalovat bílou na masce, aby odhalila efekt ostření pouze na oči.
2. Bhiten Whites of the Eyes:
* Použijte nástroj Dodge (O) s velmi nízkou expozicí (1-5%) a malým, měkkým kartáčem, abyste odlehčili bílé očí. Buďte velmi opatrní, abyste to nepřehnali, protože to může způsobit, že oči vypadají nepřirozeně.
* Alternative (vrstva nastavení křivek):
* Vytvořte vrstvu nastavení křivek.
* Mírně rozjasněte křivku.
* Přidejte masku vrstvy (ctrl/cmd + i k invertu masky na černou).
* Malování bílou na masce, aby odhalila rozjasňující efekt pouze na bílé očí.
3. vylepšit barvu IRIS (jemné):
* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).
* Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.
* Použijte malý, měkký kartáč s barvou, která doplňuje barvu očí (např. Mírně jasnější nebo více nasycená verze stávající barvy).
* Malování nad duhovkou, abyste zvýšili barvu. Být velmi jemný.
* alternativa (vrstva nastavení odstínu/nasycení):
* Vytvořte vrstvu nastavení odstínu/nasycení.
* Pomocí rozbalovací nabídky „Master“ vyberte rozsah barev, který odpovídá barvě očí (např. „Blues“ nebo „Greens“).
* Mírně upravte saturační posuvník a zvýší barvu.
* Mírně upravte posuvník lehkosti tak, abyste rozjasnili nebo ztmavli duhovku.
* Přidejte masku vrstvy a barvu s černou barvou, abyste odstranili efekt z oblastí mimo duhovku.
4. přidat záchytné světlomety (v případě potřeby):
* Pokud oči postrádají záchytky (malé zvýraznění), můžete je přidat uměle.
* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).
* Použijte malý, měkký kartáč s bílou k malování malých teček na duhově, poblíž vrcholu.
* Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.
* Snižte neprůhlednost vrstvy, pokud vypadají záblesky příliš silně.
Fáze 6:Vylepšení rtů (volitelné)
1. Vylepšit barvu rtů (jemná):
* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).
* Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.
* Použijte malý, měkký kartáč s barvou, která doplňuje barvu rtů (např. Mírně jasnější nebo nasycenější verzi stávající barvy).
* Malování přes rty, aby se zlepšila barva. Být velmi jemný.
* alternativa (vrstva nastavení odstínu/nasycení):
* Vytvořte vrstvu nastavení odstínu/nasycení.
* Pomocí rozbalovací nabídky „Master“ vyberte rozsah barev, který odpovídá barvě rtů (např. „Reds“).
* Mírně upravte saturační posuvník a zvýší barvu.
* Mírně upravte posuvník lehkosti tak, abyste rozjasnili nebo ztmavli rty.
* Přidejte masku vrstvy a barvu s černou barvou, abyste odstranili efekt z oblastí mimo rty.
2. hladká textura rtů (v případě potřeby):
* Pomocí nástroje pro hojení štětce nebo nástroje pro razítko pro klon vyhlaďte všechny trhliny nebo nedokonalosti na rtech. Dávejte pozor, abyste příliš nehlasili.
3. přidat jemný lesk (volitelný):
* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).
* Použijte malý, měkký kartáč s bílou k malování malých vrcholů na rtech a sledujte přírodní křivky.
* Nastavte režim směsi vrstvy na „měkké světlo“ nebo „překrytí“.
* Snižte neprůhlednost vrstvy, pokud lesk vypadá příliš silně.
Fáze 7:Zdokonalení vlasů (volitelné)
* bloudí chloupky: Pomocí nástroje pro klon razítka odstraňte zbloudilé chloupky, které jsou rušivé.
* Volume: Pomocí nástrojů Dodge a Burn (velmi jemně) přidejte do vlasů hlavní body a stíny a vytvořte iluzi většího objemu.
Fáze 8:Globální úpravy (závěrečné dotyky)
Jedná se o konečné úpravy celkového obrazu.
1. třídění barev (volitelné):
* Použijte nastavovací vrstvy, jako jsou křivky, rovnováha barev nebo selektivní barva, a upravte celkový barevný tón obrázku.
* Experimentujte s různými technikami třídění barev k vytvoření konkrétní nálady nebo stylu.
* Použijte jemné úpravy. Trochu jde dlouhou cestu.
2. ostření (konečné ostření):
* Vytvořte novou vrstvu (Ctrl/CMD + Shift + N).
* Přejděte na obrázek> Použít obrázek. Tím se zkopíruje sloučený výsledek všech vašich vrstev na novou vrstvu.
* Převeďte vrstvu na inteligentní objekt (klikněte pravým tlačítkem na> Převést na inteligentní objekt). To vám umožní aplikovat filtr ostření nedestruktivně.
* Přejděte do filtru> Shvění> Smart Shvění.
* částka: Upravte množství ostření. Začněte nízko (např. 50-100%).
* Radius: Upravte poloměr tak, abyste ovládali velikost ostření. Spusťte nízké (např. 0,5-1,0 pixelů).
* snížit hluk: Zvyšte tuto hodnotu a sníží hluk, který může být zesílen ostření.
* Přidejte do inteligentní vrstvy Sharpen a na barvu černou barvu, abyste odstranili ostření z oblastí, kde to není potřeba (např. Hladké oblasti kůže).
3. viněta (volitelné):
* Vytvořte vrstvu nastavení křivek.
* Křivku lehce ztmavněte.
* Přidejte masku vrstvy (vrstva> Maska vrstvy> skrýt všechny).
* Pomocí nástroje radiálního gradientu (G) namalujte gradient černé až průzpa na masku vrstvy a vytvořte efekt viněta.
* Upravte polohu, velikost a neprůhlednost gradientu pro ovládání viněty.
4. plodina: Ořízněte obrázek na požadovaný