Sekvence honičky je běžným prvkem jak napínavých, tak akčních dobrodružných filmů. Je to velmi úspěšný nástroj používaný videorežiséry a filmovými režiséry po celém světě. Účelem je upoutat pozornost diváka, emocionálně i psychologicky. Navrhli jsme předpřipravenou sekvenci honičky, kterou si můžete vyrobit sami. Předprodukce je hotová za vás, vše, co musíte udělat, je sledovat přiložený storyboard.
Naše sledovací sekvence se skládá z různých záběrů, úhlů a technik spojených do minutového videa. Mluvený dialog nebude pro sekvenci nutný. Bude použit přirozený zvuk. Pokud máte vybavení, přidání napínavé hudební stopy může zvýšit dramatičnost díla.
Nejlepších výsledků dosáhnete při použití stativu pro většinu snímků, které popisujeme. Některé snímky však přímo vyžadují ruční snímky. Pokud se to provede správně, záběry z ruky zvyšují intenzitu sekvence. Například, když je kamera v ruce a dívá se skrz křoví na zmateného běžce (jak je vidět v pátém snímku scénáře), divák videokazety vidí z pohledu stalkera. Tomu se říká subjektivní záběr nebo záběr z úhlu pohledu (POV). Všimněte si, že storyboard vyžaduje různé záběry. Použijte je jako vodítko, ale nebojte se experimentovat s variacemi úhlů.
V naší sekvenci je subjekt, který se vydal na pohodový běh, následován neviditelným stalkerem. Napětí narůstá, když si náš běžec uvědomí, že je sledován. Přestane běhat a rozhlédne se. Cítíme jeho strach, když začíná znovu utíkat. Konečně se náš subjekt ocitne na bezpečném místě... nebo si to alespoň myslí!
Poslední záběr necháme na vás. Potká běžec svou zkázu v rukou šíleného zabijáka? Je konfrontován s příliš horlivou skautkou, která prodává sušenky po krabicích? Je mu předložen obří šek od hlídky sázkových cen? Je to na vás.
Tak vezměte pár přátel, dostaňte se do místního parku a pusťte se do toho!
KLÍČ PŘÍBĚHU
- XCU:
- EXTRÉMNÍ ZBLÍZKA
- CU:
- SNÍMEK ZBLÍZKA
- MS:
- STŘEDNÍ ZÁBĚR
- WS:
- ŠIROKÝ ZÁBĚR
- XWS:
- EXTRÉMNĚ ŠIROKÝ ZÁBĚR
Scénář:
- Snímek 1:Titulní grafika
- CHASE (tipy pro titulky viz Titulování za méně než babku od Patricka Langa v tomto čísle.)
- Snímek 2:XWS
- Cesta v městském parku… lidé jezdí na kolech a piknikují.
- Snímek 3:MS
- Běžec vstupuje do záběru a klusá podél cesty přímo ke kameře.
- Snímek 4:WS
- Jogger běží po obrazovce (zprava doleva).
- Snímek 5:MS
- (třesoucí se handheld) Běžec je viděn mezi větvemi stromů a keři jako očima přihlížejícího. Běžec se podívá na kameru.
- Snímek 6:MS
- Běžec zpomalí, až se zastaví a napne se, aby se podíval ke křoví.
- Snímek 7:WS
- Jogger je znovu vidět skrz křoví. Tentokrát je kamera stabilní, stalker je zřejmě pryč. Běžec se polekaně otočí a uteče.
- Snímek 8:XCU
- Záběr na nohy běžce, jak buší do cesty.
- Snímek 9:CU
- Ukažte běžcovy vyděšené oči a zpocenou tvář, když utíká.
- Snímek 10:WS
- Běžec uteče z cesty do lesa.
- Snímek 11:MS
- (roztřesený ruční počítač) Kamera sleduje běžce lesem.
- Snímek 12:WS
- Běžec vyjede z lesa do sousedské ulice.
- Snímek 13:CU
- Vidíme vyděšenou tvář běžce, když se zastaví a zmateně se rozhlíží.
- Snímek 14:MS
- Běžec vběhne do domu.
- Snímek 15:XCU
- Běžec otočí klikou a vstoupí do domu.
- Snímek 16:MS
- Běžec se uvolní zády opřený o dveře.
- Snímek 17:CU
- Běžec se rychle otočí, podívá se do objektivu a křičí strachem.
- Snímek 18:MS
- Záběr na stalkera, v domě na něj čeká. Vy rozhodujete, kdo to je a co říká nebo dělá!