REC

Tipy pro Video, Videoprodukce, Editace videa a Natáčecí Zařízení.

 WTVID >> Průvodce videoprodukcí >  >> Video >> Videoprodukce

Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II

Vítejte zpět v části II našeho seriálu o 3D integraci. V předchozím příspěvku jsme nastavili sledování kamery v PFTrack a exportovali virtuální kameru do Maya. Nyní si ukážeme, jak přesně a profesionálně míchat 3D objekty do skutečného záznamu.

Pokud jste ještě nečetli PartI, Jak integrovat 3D prvky do videozáznamu – PartI stojí za to se rychle podívat.

Rekapitulace sledování kamery

Stopa kamery, kterou jsme naposledy dokončili, je zobrazena níže. Uvnitř Maya sleduje virtuální kamera záznam přesně, zatímco testovací objekty zůstávají fixované ve 3-D prostoru.

V Maye se kamera pohybuje, zatímco testovací objekty udržují svou pozici v prostoru.

V této fázi jsme vynechali světla, materiály a stíny; cílem byla čistá a přesná dráha.

Mimo statické rekvizity

Před nasvícením a vykreslením pochopte typy 3D integrace, kterých můžete v záběru dosáhnout:

  • Statické rekvizity – umístěte na značku předem vyrobenou síť.
  • Animované objekty – připojte ke značce předanimovanou síť.
  • Objekty sledující cestu – pomocí sledování objektů vytvořte křivku a animujte síť podél ní (např. auto na jedoucí dálnici).
  • Sledování objektů/geometrie – připojte síť k pohyblivému prvku ve scéně. PFTrack pro to nabízí vyhrazený uzel.

Například jsem vložil modré auto do několika záběrů pro klienta z Nashvillu. Auto sleduje silnici, světla a stíny jsou vykresleny tak, aby odpovídaly původnímu záznamu.

Zakázková práce pro klienta v Nashvillu, kde jsem musel vložit modré auto do různých záběrů. Osobní projekt

Sledování objektu/geometrie je zvláště užitečné pro animované sestavy. Sledováním páru paží přes scénu můžeme překrýt 3-D model, který buď zůstane viditelný, nebo slouží jako podpora pro další efekty, jako je digitální rána na skutečném předloktí.

Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Sledování objektů/geometrie na pažích postavy. Obrázek přes fxguide.com

Sledování tváře postavy

Přístup založený na značkách funguje dobře pro animaci obličeje. Ve slavných Pirátech z Karibiku V klipu herci nosili fixy, které umožnily týmu VFX nahradit hercovu tvář digitálním monstrem, které se hodí ke každému výrazu.

Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Příklad sledování na tváři Davyho Jonese z Pirátů z Karibiku. Obrázek přes beforesandafters.com

Vytvoření vaší 3-D scény

Znovu se podíváme na příklad z PartI a projdeme si pracovní postup Maya. S již exportovanou virtuální kamerou se můžeme zaměřit na osvětlení, materiály a pohyb.

Otestujte svůj objekt pod různými světly

Model by se měl správně chovat při jakémkoli osvětlení. Pokud stínování vypadává, problém může spočívat v topologii nebo nastavení materiálu. Fyzikálně založené vykreslování (PBR) automaticky vynucuje úsporu energie a omezuje běžné chyby.

Pro rychlou kontrolu poskytuje jedna HDRI mapa 360stupňové osvětlení. Otočte model na vykreslovacím stole, abyste včas odhalili problémy se stínováním.

Použil jsem několik HDR map pro projekt, který později vyžadoval integraci 3-D auta do fotografií na místě.

Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Vytvoření vykreslení při testování kvality stínování. Osobní projekt Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II

Jakmile bude stínování vypadat přirozeně, přejděte k dalšímu kroku.

Přizpůsobte osvětlení prostředí

Přibližte osvětlení, které se objeví na záběrech. Jednoduchý, ale efektivní pracovní postup:

  • Určete denní dobu v klipu.
  • Procházet vysoce kvalitní knihovnu HDRI (např. TurboSquid).
  • Pokud je slunce vidět, najděte jeho směr ve scéně.
  • Přizpůsobte měkkost stínů – pro zatažené scény použijte ambientní okluzi.
  • Počet umělých světel, jako jsou sloupy veřejného osvětlení nebo neonové reklamy.

U leteckých záběrů s minimálním okolím jsem odrazům věnoval málo času. V těsnějších záběrech budete muset vypálit odrazy prostředí na lesklé povrchy.

Pokročilé techniky odrazu probereme v části III.

Zde je praktický příklad:CG auto jede po zakřivené dráze a vynoří se ze zatáčky na záběrech.

CG auto je ve skutečném klipu. Podívejte se, jak sleduje silnici a objevuje se ze zatáčky

Nastavení osvětlení v Maye

Tři klíčové prvky:

  • HDRI (Skydome), které odpovídá okolnímu osvětlení klipu.
  • Směrové světlo umístěné tak, aby vrhalo správné stíny.
  • Neviditelná geometrie pro zachycení vrhače stínů.
Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II

Scéna je záměrně jednoduchá; silnice je rovná rovina, protože vzdálenost kamery skrývá malé výškové rozdíly. V této rovině vytvoříme zakřivenou dráhu pohybu a připojíme k ní auto.

Stíny jsou vykresleny do samostatné vrstvy a složeny v After Effects. V příštím článku se ponoříme do vykreslovacích průchodů a použití masky.

HDRI stíny byly potlačeny ve prospěch směrových světelných stínů pro lepší kontrolu.

Testovací animace uvnitř Maya Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Stín se promítá na neviditelnou bariéru, která na záběrech následuje tu skutečnou.

Vlastní geometrie pro realistické stíny

Když je terén nerovný, může PFTrack exportovat lokátory, které sledují skutečný povrch. Vybudování 3-D silnice, která odpovídá skutečnému sklonu, dodává realismu.

Nový videoklip s naším 3-D autem
  • Silnice s přesnou nadmořskou výškou.
  • Snížení segmentu terénu pro zachycení stínu auta.
  • Přemostění se sloupy pro zobrazení interakce se stíny.
  • Strom, který na startu promítá stín na auto.

Tyto jednoduché geometrie zůstávají v konečném renderu neviditelné; existují pouze pro zachycení správných stínů.

Majská scéna s vlastními geometriemi Použití pevné kamery, která sleduje auto po celý záběr

Proměnlivost terénu je zřejmá:auto sjíždí k mostu a poté vyšplhá na relativně rovný povrch.

Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II

Nuance světla a stínu

Pro hloubku jsou nezbytné stíny. Musí se přizpůsobit sklonu terénu a všem protínajícím se objektům.

Stín stromu musí odpovídat jeho skutečné poloze; generická podpěra stačí, pokud se promítaný stín zarovná.

Jak bezproblémově integrovat 3D objekty do skutečného záznamu – část II Obecný 3-D strom použitý ve scéně

Směrové světlo přichází zleva podporované HDRI. Malé stínové mezery mezi mostními pilíři dodávají realismus.

Shrnutí strategie osvětlení:

  • Jedno směrové světlo plus HDRI.
  • Silniční rovina funguje také jako lapač stínů a stopa pohybu.
  • Neviditelná geometrie zachycuje všechny stíny.
  • Volitelný průchod okolní okluze pro kontaktní stíny.

Poslední myšlenky

Integrace 3-D objektů do živého záznamu je pečlivá, ale zvládnutelná pomocí jasného pracovního postupu.

Zabývali jsme se:

  • Testování kvality 3-D objektů.
  • Výběr HDRI podle okolního světla.
  • Orientace slunce a měkkost stínů.
  • Použití vlastní geometrie k zachycení stínů.
  • Animace podél cesty.

Níže je další příklad auta pohybujícího se po klikaté silnici, kde jsem k efektivnímu zachycení stínů použil rotující rovinu připevněnou k autu.

Další animace auta podél cesty

Nebojte se experimentovat s těmito technikami a vyberte si, co nejlépe vyhovuje vašemu projektu. Pokud se vám tento díl líbil, sledujte mě na LinkedIn pro další návody.

V části III se budeme zabývat skládáním After Effects, abychom vylepšili integraci.


  1. Jak vytvořit 360° video:Průvodce pro začátečníky

  2. 5 typů firemních video klientů, se kterými budete pracovat většinou

  3. Historie online videa [infografika]

  4. Co dělá televizní producent?

  5. Vytvářejte veselá aprílová žertová videa a nápady

  6. iMovie Split Screen:Vytvářejte videa vedle sebe na iPhone a Mac

  7. Video tutoriál:Vytvořte grafiku popisku v Adobe After Effects

  8. Co je to vlog

  9. 9 Snadno se vyvarujících chyb při natáčení dokumentárního rozhovoru

  1. Video tutoriál:Export vícekanálového zvuku v Premiere Pro

  2. Mastering DaVinci Resolve's Cut Page:Rychlejší B-Roll Editace

  3. Odstraňte zvuk z videí bez námahy:5 jednoduchých metod

  4. Boom Microphone vs. Lavalier:Jaký je nejlepší nahrávací mikrofon?

  5. Produkční tipy:Správný způsob záznamu bojové scény

  6. 6 praktických tipů pro lepší filmovou tvorbu Vérité

  7. Fotoaparát Micro Four Thirds:Průvodce kupujícího

  8. Zrychlete svou prezentaci fotografií TikTok:Rychlý průvodce

  9. Vytvářejte a upravujte memy:Nejlepší online tvůrci a mobilní aplikace

Videoprodukce