REC

Tipy na natáčení videa, produkci, střih videa a údržbu zařízení.

 WTVID >> česká videa >  >> video >> Video produkce

6 RP odhalují svůj proces a jak si vybudovali kariéru

1. Erin Lefler, designérka Airbnb pro systémy značek a produktů

Zpracovat :Lefler začíná důkladným zkoumáním problémů a příležitostí, které má za úkol vyřešit. Vychází ze svých předchozích zkušeností jako designérka, spolupracovnice a pozorovatelka. Poté tato zjištění převede do vize nebo strategie na vysoké úrovni, přičemž zajistí, aby zahrnovala parametry (např. technická omezení). Nakonec iteruje ve shodě se svým týmem a využívá data a zpětnou vazbu od zákazníků k vylepšení řešení.

Kariéra :Lefler vystudovala grafický design na Rhode Island School of Design, kde si vyvinula afinitu k „řešení problémů prostřednictvím vizuální komunikace“ a koncept „designu jako způsobu myšlení – nejen způsobu kreslení nebo tvorby“. V RISD pracovala jako designérka na volné noze pro místní klienty a nakonec získala designérskou stáž v Pentagramu. Po promoci nastoupila do malé značkové firmy v San Franciscu, kde spolupracovala s některými z největších technologických společností na světě. V roce 2013 nastoupila do Airbnb.

2. John Maeda, Lyft Design Partner

Zpracovat :Maeda věří, že design je především o řešení problémů. Jeho proces návrhu začíná jasnou definicí problému, přičemž bere v úvahu kontext uživatele, klienta, technologie, kultury a trhu. Když je s definicí problému spokojen, opakuje možná řešení, neustále testuje, hodnotí a zdokonaluje své nápady, dokud nedojde k řešení, které problém nejlépe vyřeší.

Kariéra :Maeda studoval informatiku na MIT a doktorát získal na Massachusetts Institute of Technology Media Lab. V roce 1995 založil v MIT Media Lab skupinu Aesthetics and Computation Group a do roku 2008 působil jako její ředitel. V roce 2008 se Maeda připojil ke Kleiner Perkins Caufield &Byers jako Design Partner, kde investoval a radil do startupů zaměřených na design. Vyučoval také designové kurzy na Harvardu, New York University, Rhode Island School of Design a Tokyo's Tama Art University. V roce 2015 nastoupil do společnosti Lyft jako Design Partner.

3. Jen Simmons, vedoucí designérských systémů společnosti Google

Zpracovat :Simmons klade maximální důraz na pochopení jejích uživatelů a jejich tužeb. Prostřednictvím výzkumu a pozorování shromažďuje informace o uživatelích. Poté vytvoří příběh o těchto uživatelích se zaměřením na jejich problémy, potřeby a touhy. Paralelně vymýšlí nápady a vytváří několik rychlých vizuálních náčrtů. S ohledem na své uživatele vyhodnocuje, jak jednotlivé nápady podporují nebo snižují vyprávění, a vybírá ty nejlepší.

Kariéra :Simmons získala BFA na University of Kansas, kde studovala grafiku a grafický design. Po absolutoriu se přestěhovala do New Yorku a absolvovala designovou stáž u Vignelli Associates. Poté nastoupila do firmy jako designérka na plný úvazek a pracovala na různých projektech pro velké klienty, včetně IBM a American Express. V roce 1995 se Simmons přestěhoval do San Francisca a připojil se k designérskému studiu Landor Associates. V roce 1999 nastoupila do společnosti Google, kde od té doby zastávala několik vedoucích pozic v oblasti designu.

4. Doug Bowman, viceprezident Apple pro návrh uživatelského rozhraní

Zpracovat :Bowman věří, že design je o vytváření produktů, které se snadno používají a jsou příjemné. Jeho proces začíná definováním uživatelské zkušenosti, přičemž bere v úvahu potřeby, cíle a schopnosti uživatele. Poté vytvoří řadu prototypů, na kterých se iteruje, dokud nedojde k řešení, které je funkční a zároveň příjemné.

Kariéra :Bowman vystudoval strojní inženýrství na Kalifornské univerzitě v Berkeley. Po ukončení studia nastoupil v roce 1989 do Applu jako softwarový inženýr. Rychle se přesunul do designérských rolí a nakonec se stal viceprezidentem pro návrh uživatelského rozhraní. Ve své současné roli Bowman dohlíží na všechny aspekty návrhu uživatelského rozhraní pro produkty Apple, včetně hardwaru, softwaru a služeb.

5. Julie Zhou, viceprezidentka pro produktový design na Facebooku

Zpracovat :Zhou klade důraz na spolupráci během celého procesu návrhu. Začne shromažďováním poznatků o problémovém prostoru a zapojením uživatelů, výzkumníků a inženýrů do procesu. S těmito poznatky v ruce vede brainstormingová sezení, aby vytvořila co nejvíce nápadů. Poté tyto nápady vyhodnotí s ohledem na proveditelnost, potřeby uživatelů a obchodní cíle. Nakonec opakuje nejslibnější nápady a úzce spolupracuje se svým týmem na jejich zdokonalení do konečného návrhu.

Kariéra :Zhou studoval informatiku na Harvardově univerzitě. Po absolutoriu pracovala jako softwarová inženýrka na Facebooku. Rychle přešla do designérských rolí a nakonec se stala viceprezidentkou produktového designu. Ve své současné roli Zhou dohlíží na všechny aspekty produktového designu pro základní produkty Facebooku, včetně Facebooku, Messengeru a Instagramu.

6. Margaret Gould Stewart, generální ředitelka designu společnosti Microsoft

Zpracovat :Stewart se řídí procesem návrhu zaměřeným na uživatele, který začíná výzkumem k pochopení potřeb uživatelů. Poté iteruje na prototypech, v každé fázi sbírá zpětnou vazbu od uživatelů a tuto zpětnou vazbu začleňuje do konečného produktu.

Kariéra :Stewart získal BFA v oboru grafický design na Virginia Commonwealth University. Po škole pracovala v několika malých designových firmách, než nastoupila do Interbrandu v San Franciscu. Ve společnosti Interbrand pracovala na různých projektech, včetně identit značek pro společnosti jako Visa a Target. V roce 2011 nastoupila do společnosti Microsoft jako ředitelka designu pro Windows Phone. V roce 2014 byla povýšena na generální ředitelku designu, kde dohlíží na všechny aspekty designu produktů a služeb společnosti Microsoft.

  1. Videohry vs. hrané filmy:Proč adaptace obvykle selhávají

  2. 5 filmařských tipů pro vytváření praktických Gore efektů

  3. Jak dlouhé může být video na Instagramu

  4. 5 důvodů, proč byste měli zvážit dobrovolnictví na filmových festivalech

  5. 5 nejlepších zdrojů video efektů

  6. Tipy a triky pro využití světelné síly ohně

  7. Jak změnit video na GIF

  8. 5 nejvýkonnějších kamerových pohybů v historii kinematografie

  9. Zpět k základům:Zvládnutí širokoúhlých záběrů a záběrů zblízka

  1. Nastavení streamu živého vystoupení:Rozpočet na profesionály

  2. Jediné 3 aplikace pro úpravu Instagram Reels, které kdy budete potřebovat (a jak zjistit, která je pro váš obsah nejlepší)

  3. Oříznout soubor MOV online

  4. 5 tipů, jak se vyhnout selhání videa v prázdninovém domě

  5. Follow Fill:Jednoduché řešení pro osvětlení obtížné scény

  6. Sada nástrojů pro technika digitálního zpracování obrazu – vybavení pro práci

  7. Jak vytvořit vlastní miniatury YouTube

  8. Pro vaši produkční společnost najmeme asistenta pro produkci videa

  9. Video tutoriál:Jak přenést soubor Photoshopu do Premiere Pro

Video produkce