Co kdyby bylo předběžné vizualizace nastavení fotoaparátu a osvětlení stejně snadné a zábavné jako hraní videohry? Matt Workman pracuje na tom, aby se to stalo realitou.
Nejlepší snímek z databáze kinematografie.
Pokud nejste obeznámeni, Matt Workman je kameraman, který filmařům poskytuje spoustu skvělých zdrojů a lekcí. Jeho práce prostřednictvím Cinematography Database je dostupná na youtube a fantastický podcast a také skvělý nástroj nazvaný Cine Designer.
Cine Designer je předvizuální plugin pro Cinema 4D založený na předplatném. Zahrnuje stovky modelů filmového/fotografického vybavení, které můžete přidat do své virtuální scény kliknutím na tlačítko. S trochou znalostí Cinema 4D si můžete předem naplánovat nastavení osvětlení a kamery a uvidíte docela realistické vykreslení toho, jak bude vaše nastavení vypadat. Je to fantastický nástroj.
Jedinou překážkou je, že chcete-li používat Cine Designer, musíte vědět, jak používat Cinema 4D, což je pro některé docela skličující. V poslední době však diskutuje a zveřejňuje opravdu vzrušující věci o novém úsilí. Říká tomu Cinegame a je to nový přístup k pre-viz, který buduje v Unreal Engine 4.
Co to znamená? Pokud se podíváte na některá z jeho devlogových videí (uvedených níže), získáte docela dobrou představu o tom, na čem pracuje. Je to pre-viz, že můžete dělat s ovladačem xbox. Pre-viz videohra, chcete-li. Podle jeho vlastního odhadu možná Rock Band pro DP.
Pokud to není vzrušující, pak už nevím, co je.
Se systémem zabudovaným v Unreal Engine můžete získat opravdu realistické osvětlení, stíny a hloubku ostrosti. Zejména je to vše v reálném čase. Tento druh zdrojů nebyl nikdy ani trochu dostupný a je to opravdu naprosto geniální nápad.
Ve hře Cinegame ovládáte virtuálního snadno sestavitelného kameramana (který může v případě potřeby střílet pohledem z ruky). Můžete ho použít k rychlému běhání a skákání a přikrčení a hledání dokonalých úhlů. Workman's dokonce přidal malý referenční monitor HD do hry a zmínil možné použití LUT uvnitř virtuálního monitoru.
Zatím je v tom, co dělá, zabudováno mnoho opravdu vzrušujících funkcí. Předpokládám, že k tomu přidá i svou již tak rozsáhlou knihovnu modelů osvětlení a filmového vybavení. Nejsem si jistý, do jaké míry to bude prosazovat nebo jak to bude dostupné uživatelům. Osobně jsem však velmi nadšený o funkcích, které do něj již zabudoval.
Pracovní postup scénáře
Ve výše uvedeném videu Workman popisuje pracovní postup scénáře, který přidal. Umožňuje vám pořizovat snímky obrazovky vašeho monitoru a vytvářet sekvence sekvenčně a poskytuje obrazové soubory přímo ze hry.
Zdá se, že ovládací prvky pro nastavení úhlů jsou velmi intuitivní a že své úhly budete moci nastavit velmi rychle.
DoF a expozice v reálném čase
To je prostě fantastické a něco, co bych opravdu nečekal. Zdá se, že kamera ve hře má hloubku ostrosti v reálném čase, která také reaguje na clonu kamery. Pokud se tedy zastavíte na virtuální čočce, budete mít v reálném čase užší hloubku ostrosti. Také to vypadá, že můžete ve hře virtuálně přetáhnout ostření a vytvořit záběry z racku.
Možnosti úhlu
V tomto devlogu Workman ukazuje schopnosti hry nastavit různé úhly. Myslím, že hlavní věcí, která by mohla způsobit nevýhodu Cinegame, je omezení vaší schopnosti vytvářet konkrétní úhly. Pokusit se získat požadovaný vzhled může být omezující.
Zdá se však, že Workman to všechno udělal možným a intuitivním. Můžete použít holandský úhel, změnit ohniskovou vzdálenost a dokonce sedět na explodující krabici s jablky.
AI a animace postav ve hře
Zatím se tento aspekt zdá trochu experimentálnější, ale přesto je zajímavý.
Zde Workman demonstruje možný pracovní postup pro vytváření a předvizualizaci sekvencí s pohyblivými předměty. V tuto chvíli je veřejné pouze toto nastavení skladu s vystupující kapelou (virtuální Matt Workmans). Jsem zvědavý, kolik různých animací postav a pozic bude v budoucnu možné.
Více než cokoli jiného je vyhlídka na to, co by to umožnilo filmařům, docela vzrušující. Zdá se, že ve velmi krátké době dokázal Workman přidat do Cinegame působivé množství funkcí. Jsem opravdu nadšený, že uvidím funkce, které přidá v nadcházejících měsících.
Pre-vizualizace natáčení a storyboardingu je pro mě osobně jednou z nejtěžších částí filmové tvorby. Ale je to snadno jedna z nejnutnějších součástí filmaře. Pokud Workman dokáže vytvořit platformu pro storyboarding a procvičování vašeho řemesla a udělat to tak zábavné a snadné, jak se zdá, budu šťastný filmař.