V profesionálním zvukovém designu je hlavním cílem vytvořit zvukový svět, který působí autenticky a zcela pohltí diváka. To zahrnuje dialog, foley, hudbu a každý vrstvený prvek, který vytváří zvukové prostředí na obrazovce.
Co je to Sonic Space?
Zvukový prostor odkazuje na zvukovou krajinu, která existuje v narativním světě filmu. Když toto prostředí úspěšně vytvoříme, diváci se cítí, jako by byli fyzicky přítomni ve scéně. Otázkou je, jak tohoto vjemového realismu dosáhnout.
Stereo pole
Stereo pole je základním konceptem zrcadlení způsobu, jakým naše uši lokalizují zvuk. Během postprodukce se mix, který věrně reprodukuje umístění zleva doprava a narážky na vzdálenost, promítne do věrohodnější sluchové scény. Toto je stejný princip, který oživuje živý koncert ve studiovém mixu.
Spíše než vše centrovat, zkušený mixer používá rýžování k rozprostření prvků po poli, čímž dává zvukové krajině šíři a realismus. Přesunutím stopy ze středu doleva nebo doprava rozšíříte vnímané prostředí a zrcadlíte akustiku skutečného světa. Níže jsou uvedeny klíčové prvky, které těží z promyšleného rýžování.
Okolní zvuk
Okolní drony položily zvukové základy pro scénu. Tyto pomalu se vyvíjející textury s trvalými tóny a minimálním rytmickým pohybem vytvářejí náladu a místo. Dron se může cítit zlověstně nebo étericky a udává emocionální tón ještě před začátkem vyprávění.
Například v Příjezd Denise Villeneuvea Nízké, texturní drony doprovázející první kontakt s lusky vyjadřují nejistotu a úžas. Jemné dunění a drsné podtóny ponoří diváka do cizího světa.
Zvukové efekty
Zvukové efekty poskytují nejpřímější spojení s akcí na obrazovce. Posouváním foley nebo syntetických efektů v synchronizaci s jejich vizuálním zdrojem rozšíříte stereo pole a prohloubíte imerzi.
V tutoriálu od Zed Marty demonstruje, jak se zvuk kola a šustění listí posouvají doleva, aby odpovídaly širokému záběru cyklisty, a poté se automaticky přesunou do středu, když se postava přibližuje. Ve spojení s automatizací hlasitosti se ukazatel vzdálenosti stává nezaměnitelným. Jemné vyblednutí namísto tvrdého střihu udržuje přechod přirozený.
Dialog
Dialog je obvykle vycentrován, když je postava na obrazovce, což zajišťuje stejnou slyšitelnost napříč místy k sezení. Strategické posouvání však může zlepšit vyprávění příběhu. V sekvenci rozdělené obrazovky mírné posouvání každého reproduktoru směrem k jeho vizuální poloze dodává prostorový realismus.
Interstellar Christophera Nolana mistrně využívá posouvání dialogů. Když robot Case promluví s Tarsem, dialog se posune doleva, což zdůrazňuje oddělení mezi dvěma postavami a okolní prázdnotou.
Vrstvení zvuků pozadí přes stereo pole – stejně jako hudebníci posouvají několik stop doleva, doprostřed a doprava – vytváří bohatší a obklopující prostředí.
Zvukové efekty pro zvýšení zvukového prostoru
Kromě panorámování a hlasitosti mohou reverb a delay transformovat vnímaný prostor. V MadMax:FuryRoad , dialogy mimo obrazovku plavou po poli, zatímco hlas hlavního hrdiny nese zřetelný reverb a ping-pongové zpoždění, které zdůrazňuje rozlehlé pouštní prostředí.
Otáčky motoru se často mění tak, aby odpovídaly vizuálnímu zaměření; kolečko nalevo se posune doleva a poté se při pohybu vycentruje. Kombinací přesného posouvání, automatizace, ekvalizéru a dalších nástrojů pro úpravy umístíte každý zvuk přesně tam, kde jej divák očekává.
Trojrozměrný zvuk
S rozmachem VR a 360° videa může být dvourozměrná povaha sterea omezující. Ambisonický zvuk s plným 360° polárním vzorem replikuje přirozený sluch a nabízí bezkonkurenční ponoření.
Ambisonické mikrofony zachycují terénní nahrávky, které při přehrávání s prostorovým zvukem a sledováním hlavy umístí posluchače do plně obklopujícího zvukového prostředí – ideálního pro VR, AR a 360° obsah.
I bez náhlavní soupravy můžete poskytnout 360° zážitek tím, že poskytnete ambisonické mixy, které posluchači mohou slyšet přes sluchátka.
Experimentujte s panningem, automatizací, reverbem, delayem a EQ, abyste své projekty oživili. Zdokonalte své poslechové dovednosti – vyjděte ven, sledujte, jak se zvuky pohybují v reálném prostředí – a převeďte tato pozorování do svého kreativního pracovního postupu.
Zvukové efekty PremiumBeat
Ambisonické vybavení může být nákladné, PremiumBeat však nabízí rozsáhlou knihovnu více než 16 000 zvukových efektů dostupných ve stereo, 5.1 a ambonických formátech. Tyto vysoce kvalitní SFX jsou vhodné pro AR/VR, vývoj her, pohlcující filmy, reklamy, dokumenty a živé akce.
Objevte knihovnu zde.
Titulní obrázek prostřednictvím Frame Stock Footage.
Další informace o zvuku naleznete v těchto článcích:
- Malování se zvukem:Ušetřete špatné záběry s dobrým zvukovým designem
- 40+ bezplatných zvukových efektů Foley Foley pro zvukový design
- 6 rychlých tipů pro zlepšení zvuku v Premiere Pro
- Co je zkreslení zvuku?
- Co je komprese zvuku?