Pokud jde o produkci hudby, zvukové efekty jsou kreativním nástrojem nové úrovně, který můžete využít k vytvoření vysoce fascinující a kreativní hudby/videí.
Můžete buď vytvořit vlastní zvukové efekty, nebo využít předdefinovanou šablonu zvukových efektů bez licenčních poplatků (pokud jako začátečník nechcete investovat).
Zvukové efekty dokážou přeměnit jakoukoli hudbu na vynikající dokončenou skladbu.
Z tohoto důvodu jsme tento příspěvek speciálně přizpůsobili, abychom vám pomohli porozumět náhledům na zvukové efekty. Navíc se také seznámíme se 7 zvukovými efekty, které musíte znát! Nezdržujme tedy dále a začněme objevovat.
- Část 1:Definice zvukových efektů
- Část 2:Zvukové efekty – Reverb
- Část 3:Zvukové efekty – Posouvání
- Část 4:Zvukové efekty – Ekvalizace
- Část 5:Zvukové efekty – zpoždění a ozvěna
- Část 6:Zvukové efekty – zkreslení
- Část 7:Zvukové efekty – Chorus
- Část 8:Zvukové efekty – Filtry
Část 1:Definice zvukových efektů
Než se dostaneme k různým základním typům zvukových efektů, měli bychom nejprve pochopit, co jsou zvukové efekty!
Zvukové efekty jsou v zásadě generovány softwarovými nebo hardwarovými zařízeními manipulací se zvukem zvukového signálu. Efekty lze ovládat pomocí několika parametrů.
Například hodnocení, řízení nebo zpětná vazba. Přijdou vhod jako studiové nástroje při mixování nebo nahrávání hudby nebo při živém hraní.
Zde jsou některé základní typy zvukových efektů, které objevíme dále v článku.
- Efekty založené na čase zahrnují „Reverb“ a „Delay and Echo.“
- Mezi spektrální efekty patří „Equalization (EQ)“ a „Panning.“
- Mezi dynamické efekty patří "Zkreslení."
- Mezi modulační efekty patří „Chorus.“
- A "Filtry."
Část 2:Zvukové efekty – Reverb
Reverb není nic jiného než zvukový efekt mnoha ozvěny vyskytujících se současně.
Jinými slovy, zvuk se k vašim uším dostává dvěma způsoby. Takový, který se dostane přímo k vašim ušním bubínkům bez jakýchkoli překážek nebo povrchů.
A další, hromada zvukových vln, které se dostanou k vašim uším poté, co se odrazí od různých povrchů. Tato sada ozvěny dorazí k vašim ušním bubínkům později a je tišší (kvůli menší energii).
Můžete zažít různé typy zvukových efektů reverb pro různé druhy prostorů. V podstatě Reverb znamená Reverberation. Stává se to v našem každodenním životě docela vždy, ale sotva si toho všimneme.
Například Reverb v tunelech nebo jeskyních se liší od zvukového efektu Reverb v katedrálách nebo sálech.
Zvukové efekty Reverb lze generovat digitálně pomocí zásuvných modulů Reverb pro vytvoření vícenásobných ozvěn algoritmicky a manipulací se zpožděním, úrovní nebo frekvenční odezvou.
Část 3:Zvukové efekty – Posouvání
Zvukový efekt panorámování je obecně vytvořen, aby vyvolal iluzi, že se zdroj zvuku pohybuje z jedné pozice jeviště do druhé. Toho je dosaženo distribucí zvukového signálu ve vícekanálovém nebo stereofonním poli.
Posouvání zvukového efektu je velmi užitečné, když se potřebujete vyhnout zablácení nebo maskování (když se dvě stopy/zvuky překrývají) ve vašem mixu. Zvuk můžete uměle umístit do určité oblasti vašeho stereo pole.
Pomocí automatického panorámování můžete definovat časové rozpětí, během kterého se musí zvuk přenést přes stereo pole.
Obvykle se hlavní prvky, jako je zpěv nebo nízkofrekvenční prvky, jako jsou basové bubny, pohybovaly do středu. Je to proto, že centrum je nejrušnější a také tyto zvukové prvky uzemňují váš mix.
Část 4:Zvukové efekty – ekvalizace
Zvuková frekvence, která spadá do rozsahu od 20 do 20 000 Hz, je slyšitelné zvukové spektrum lidského uší. Pomocí techniky EQ je toto spektrum rozděleno do různých sekcí označovaných jako pásma.
Tyto pásy se pak používají k potlačení nebo vylepšení fragmentů smíšené stopy.
Pamatujte, že ekvalizér funguje na stávajícím spektru pouze změnou fragmentů za účelem vytvoření neotřele znějících efektů. Zvukové efekty EQ se převážně používají k definování charakteru nebo tónu zvukové stopy.
Kromě toho můžete definovat různé typy zvukových znaků pomocí různých zvukových efektů EQ. Například digitální zásuvný ekvalizér zní mnohem transparentněji než klasický ekvalizér.
Část 5:Zvukové efekty – zpoždění a ozvěna
Delay je dalším typem zvukového efektu, který spadá do kategorie Time-based. Přidání vrstev může zvukové stopě výrazně zvýšit komplexnost a hloubku.
Základ pro přidání Reverbu nebo jiných zvukových efektů podobných chorusu poskytuje Delay. Proto je prominentně využíván několika mixážními inženýry.
Ozvěna také spadá pod zvukový efekt založený na čase, který je vyvinut díky zvukovému efektu Delay. Efekt ozvěny je simulován v různých intervalech, když zvukový efekt Delay obsahuje přehrávací hlavy nebo „klepnutí“, která jsou slyšet odděleně.
Pokud chcete upravovat zvuk jako profesionál, měli byste použít Filmora. Je to nejlepší editor videa pro různé uživatele. Do zvuku můžete přidat echo přímým přetažením efektu na časovou osu. Stáhněte si ji a vyzkoušejte (zdarma)!
Část 6:Zvukové efekty – zkreslení
Když je audio obvod přetížen, vede to nakonec ke klipu, kterému se signál říká zkreslení.
Tento zvukový efekt může být při správném použití vysoce kreativním nástrojem. Zkreslení tlačí zvuk na kompresi a klip manipulací s původním zvukovým signálem.
Manipulací s bitovou rychlostí nebo vzorkovací frekvencí je dosaženo bitového drcení. To nakonec dodává zvuku harmonii.
Elektrické kytary obvykle využívají zvukový efekt Distortion, ale progresivněji se používá u syntezátorů.
Zkreslení lze získat pomocí efektových jednotek, rackových držáků, pedálů, VST nebo občas vestavěných zesilovačů a předzesilovačů. Zkreslení dodává vaší skladbě komplexnost a tělo tím, že je tlustší a plnější.
Část 7:Zvukové efekty – Chorus
Zvukový efekt Chorus označuje různé zvuky, které jsou si podobné a jsou slyšeny jako jeden.
Například nahrávání stejné noty nahromaděné přes sebe a je načasováno a naladěno mírně od sebe.
To jako celek vytváří efekt sboru. Jednoduše řečeno, skupina zpěváků vyslovuje píseň a zároveň vytváří speciální zvukový efekt.
Refrén také dodává vašim soundtrackům složitost a hloubku. Obecně se používá ke zvýšení harmonie nebo načtení konkrétní stopy, díky čemuž je stopa plnější a vrstvená.
Část 8:Zvukové efekty – Filtry
Frekvenční rozsah audio signálu lze změnit pomocí Audio filtrů. Pomocí zvukového filtru můžete snadno zesílit nebo zesílit frekvenční rozsah.
Nebo může dokonce snížit nebo zeslabit frekvenční rozsah. Pokud jde o kategorizaci zvukových filtrů, spadají pod 3 jednotky; HPF (horní propusti), LPF (nízkopropustné filtry), BPF (pásmové filtry).
Každý druhý filtr má dobře definovaný práh pro zesílení nebo snížení frekvence. Poté jsou kategorizovány v závislosti na změnách, které byly provedeny nad nebo pod tímto prahem.
Zvukový filtr je prominentní nástroj používaný k nápravě problémů a výraznému vylepšení skladeb. Pomocí filtrů můžete efektivně vytvářet dramatické efekty nebo přidat charakter do zvukové stopy.
Závěr
Díky této obsáhlé diskusi o zvukových efektech a různých základních typech zvukových efektů je nyní čas toto téma uzavřít. Nyní věříme, že plně rozumíte těmto základním zvukovým efektům a dokážete je efektivně používat podle svých potřeb.