Pokud chcete, aby vaše hudba nebo jakýkoli zvuk žil v prostředí vaší skladby, použijte kombinaci EQ a reverbu.
V tomto příspěvku máme několik rychlých a jednoduchých návrhů, jak to hladce spojit. Podívejte se na video nebo se podívejte na tutoriál níže!
Co to tedy znamená, když hudba žije ve specifickém prostředí, pokud jde o střih? Tomu se říká zdrojová hudba.
Zdrojová hudba, známá také jako dietetická hudba, je hudba ve filmu, která je součástí fiktivního prostředí.
Zeptejte se sami sebe:„může postava ve filmu slyšet tento zvuk?“ . Pokud je odpověď ano, znamená to, že hudba je dietetická. Jako střihač se obvykle snažíte, aby jakákoli zdrojová hudba hladce zapadla do fiktivního světa vašeho filmu.
Existuje mnoho možných scénářů zdrojové hudby, ale zde je několik, které jste v poslední době mohli vidět ve svých oblíbených filmech nebo televizních pořadech:
1. V klubu nebo baru
Za prvé, může to být v klubu, baru nebo jiném místě, kde je obvyklé slyšet hrát hudbu. Pokud máte například scénu se dvěma postavami tančícími v baru, hudba je často v popředí a uprostřed mixu, aby odrážela mentální ponoření postav do rytmu a okamžiku.
2. Z rádia v autě nebo jiném vozidle
Dále může zdrojová hudba pocházet z rádia v autě nebo jiném vozidle. Pokud máme scénu s blížícím se autem, můžeme slyšet nějakou hudbu na nižší nebo tlumené úrovni, která pak znatelně zesílí, když střihneme na postavu sedící uvnitř auta. Je to indikátor toho, že vstupujeme do jejich světa a slyšíme, co slyší.
3. Slyšet ve sluchátkách postavy
A konečně, zdrojovou hudbu lze slyšet také ve sluchátkách postavy. Níže uvádíme několik po sobě jdoucích snímků z Gross Pointe Blank (1997) . V této scéně se hlasitost hudby, změny ekvalizéru a vyladění reverbu postupně přenesou z pohledu hráče do pohledu Martina vstupujícího do obchodu.
Abyste se ujistili, že vaše zdrojová hudba zní správně, pamatujte, že různá umístění nebo prostory mohou mít více či méně dozvuku v závislosti na jejich velikosti.
Pojďme se ponořit hlouběji a uvidíme, jak tento efekt znovu vytvořit v našem střihu pomocí slavné taneční scény z Pulp Fiction (1994) . Hudba v této scéně měla být přední, středová a pohlcující, podobně jako tradiční hudební partitura. Ovlivníme tu hudbu a místo toho ji necháme znít, jako by vycházela z reproduktorů nebo z kapely hrající v klubu.
Za prvé, chceme přidat pocit prostoru. Reverb poskytne zvukovou texturu velké místnosti, takže to přidejte do našeho zvuku.
V softwaru, který používáme pro náš příklad níže (Avid), je název efektu reverb D-verb. Zadali jsme některá nastavení, o kterých si myslíme, že budou fungovat, ale každá skladba je jedinečná a to, co funguje pro jednu hudbu, nemusí fungovat pro jinou.
Pokud tedy tuto techniku přenášíte s sebou do jiného projektu nebo jiné hudební skladby, nezapomeňte ji otestovat a experimentovat.
Nyní, když máme reverb vytvářející dojem většího prostoru, musíme zapracovat na přidání vzdálenosti, protože všechny reproduktory nebo pásmo by byly na obvodu místnosti. Za tímto účelem budeme chtít přidat efekt ekvalizéru. Hlavní věc, které si všimnete v našem nastavení EQ, je, že jsme snížili výšky.
Když se vzdálenost zvětší, jsou to výšky, které se nejrychleji rozptýlí.
Pamatujte, že pokud má hudba pocházet z něčeho ve filmu samotném, budete tomu chtít dát pocit místa pomocí EQ a reverbu. Obecně platí, že čím více se kvalita zvuku shoduje s tím, co postava slyší, tím více bude vaše publikum ponořeno do vašeho příběhu.
—
Pokud se chcete dozvědět více o úpravách hudby, nezapomeňte se přihlásit do našeho bezplatného 3dílného kurzu Mistrovství v úpravě hudby. Užijte si to!